2017 年 NOAA 实习

关于

在 2017 年夏天,在完成 East High School 的高二(junior year)课程后,我有幸在美国国家海洋和大气管理局(NOAA)做实习。实习从 2017 年 6 月 12 日开始,到 2017 年 7 月 21 日结束,持续大约 1.5 个月。在 NOAA,我为 NOAA 的 Science On a Sphere 团队工作,该团队负责 NOAA 的 SOSx 和 Tour Builder 软件。

SOSx 可以解释如下:

Science On a Sphere®(SOS)是一个房间大小的全球展示系统,它使用计算机和视频投影仪将行星数据投影到一个直径六英尺的球体上,类似于一个巨大的动画地球仪。   [来源]

SOSx 的 Tour Builder 是一个允许用户为 SOS 制作“游览(tours)”的软件工具。游览可以解释如下:

游览是为 SOSx 编写的脚本化演示(在概念上类似于 PowerPoint 演示),能够引导用户浏览数据集并可以包含叙述线。游览通常包含文本、图像、引导性问题、弹出网页内容、视频、可点击的地点标记、音频、等待用户输入的暂停等。   [来源]

SOSx 的技术栈主要是 Unity 和 C#。我不太确定 Tour Builder 的具体技术栈是什么。3D 模型使用像 Blender 这样的工具进行编辑/制作,部分模型来自互联网,只要它们具有开源许可证即可。

我在 NOAA 位于博尔德(Boulder)的办公室实习,就在美国国家标准与技术研究院(NIST)旁边,我主要使用 Tour Builder 软件帮助开发 NOAA 的 SOSx。我创建了一个关于阿波罗 11 号任务的教育性游览。在该游览中,我从互联网上获取了阿波罗 11 号火箭、旅行者一号(Voyager One)和阿波罗 11 号登月舱的 3D 模型(Blender 文件),在一些 SOSx 开发者的帮助下将它们添加到了 SOSx 中。该游览包含许多图像和视频。图像来自 Google Images,并使用 macOS 的 Preview 应用进行编辑。视频来自 YouTube,并使用 macOS 的 iMovie 应用进行编辑。文本和整体“游览编辑”是使用 SOS 的 Tour Builder 软件完成的。

在实习期间,我还尝试在 Unity 中创建一款视频游戏。在这款游戏中,目标是让玩家驾驶一枚阿波罗火箭前往火星并尝试着陆。由于时间限制,游戏从未完成,仍然处于非常早期的开发阶段。但是,我确实将火箭和火星的资源添加到了游戏中,并让基本的火箭控制工作起来。我使用 C# 作为编程语言,我会说这对我的编程之旅有帮助。

导览演示

总结

作为高中实习生在 NOAA 工作是一次很棒的经历。这是对 STEM 领域的早期介绍,在那 1.5 个月里我学到了很多。我很感激能有机会在这么早的年纪就在这样一家了不起的科学机构做实习。

图片

NOAA 的博尔德标志

办公室的景色

我的办公桌布置