Thực tập NOAA 2017

Giới thiệu

Trong mùa hè năm 2017, sau khi kết thúc năm học thứ ba trung học tại East High School, tôi đã có vinh dự thực tập tại Cục Quản lý Khí quyển và Đại dương Quốc gia (NOAA). Chương trình thực tập bắt đầu vào ngày 12 tháng 6 năm 2017, và kết thúc vào ngày 21 tháng 7 năm 2017, kéo dài khoảng 1,5 tháng. Tại NOAA, tôi làm việc cho nhóm Science On a Sphere của NOAA, nhóm này làm việc trên phần mềm SOSx và Tour Builder của NOAA.

SOSx có thể được giải thích như sau:

Science On a Sphere® (SOS) là một hệ thống hiển thị toàn cầu kích thước phòng, sử dụng máy tính và máy chiếu video để hiển thị dữ liệu hành tinh lên một hình cầu đường kính sáu foot, tương tự như một quả địa cầu khổng lồ được hoạt họa.   [nguồn]

Tour Builder của SOSx là một công cụ phần mềm cho phép người dùng tạo “tour” cho một SOS. Tour có thể được giải thích như sau:

Tours là các bài thuyết trình theo kịch bản (tương tự về khái niệm với các bài thuyết trình PowerPoint) chạy trên SOSx và dẫn người dùng qua các bộ dữ liệu và có thể bao gồm một cốt truyện. Tours thường bao gồm văn bản, hình ảnh, câu hỏi hướng dẫn, nội dung web bật lên, video, dấu địa điểm có thể nhấp, âm thanh, tạm dừng để người dùng nhập, v.v.   [nguồn]

Ngăn xếp công nghệ của SOSx chủ yếu là Unity và C#. Tôi không hoàn toàn chắc chắn ngăn xếp công nghệ của Tour Builder là gì. Các mô hình 3D được chỉnh sửa/tạo bằng các công cụ như Blender, và một số mô hình đến từ Internet miễn là chúng có giấy phép mã nguồn mở.

Tôi thực tập tại văn phòng NOAA ở Boulder, ngay bên cạnh NIST, nơi tôi chủ yếu giúp phát triển SOSx của NOAA bằng cách sử dụng phần mềm Tour Builder. Tôi đã tạo một tour giáo dục về sứ mệnh Apollo 11. Cho tour này, tôi lấy các mô hình 3D (tệp Blender) của Tên lửa Apollo 11, Voyager One và Module Mặt Trăng Apollo 11 từ Internet, các mô hình này được thêm vào SOSx nhờ một số nhà phát triển SOSx. Tour bao gồm nhiều hình ảnh và video. Hình ảnh lấy từ Google Images và được chỉnh sửa bằng ứng dụng Preview trên macOS. Video lấy từ YouTube và được chỉnh sửa bằng ứng dụng iMovie trên macOS. Văn bản và toàn bộ việc “chỉnh sửa tour” được thực hiện bằng phần mềm Tour Builder của SOS.

Trong thời gian thực tập, tôi cũng thử nghiệm tạo một trò chơi điện tử bằng Unity. Trong trò chơi này, mục tiêu là để người chơi điều khiển một tên lửa Apollo tới sao Hỏa và cố gắng hạ cánh. Do hạn chế về thời gian, trò chơi chưa bao giờ hoàn thành và vẫn ở giai đoạn phát triển rất sớm. Nhưng, tôi đã thêm các tài sản tên lửa và sao Hỏa vào trò chơi, và tôi đã làm cho các điều khiển tên lửa cơ bản hoạt động. Tôi đã sử dụng C# làm ngôn ngữ lập trình, và tôi có thể nói nó đã có lợi cho hành trình lập trình của tôi.

Trình diễn Tour

Kết luận

Làm việc với vai trò thực tập sinh trung học tại NOAA là một trải nghiệm tuyệt vời. Đó là một sự giới thiệu sớm vào lĩnh vực STEM, và tôi đã học được nhiều điều trong 1,5 tháng đó. Tôi biết ơn vì đã có cơ hội thực tập tại một cơ quan khoa học tuyệt vời như vậy khi còn rất trẻ.

Hình ảnh

Bảng hiệu NOAA ở Boulder

Quang cảnh từ văn phòng

Bố trí bàn làm việc của tôi