Стажування в NOAA 2017
Про
Під час літа 2017 року, після завершення мого третього року навчання в старшій школі East High School, я мав честь пройти стажування в National Oceanic and Atmospheric Administration (NOAA). Стажування розпочалося 12 червня 2017 року і завершилося 21 липня 2017 року, тобто тринадцять з половиною тижнів / приблизно 1,5 місяця. У NOAA я працював у команді Science On a Sphere, яка працює над SOSx та програмним забезпеченням Tour Builder для NOAA.
SOSx можна пояснити так:
Science On a Sphere® (SOS) — це кімнатна за розміром глобальна система відображення, яка використовує комп’ютери та відеопроєктори для відображення планетарних даних на сфері діаметром шість футів, аналогічній величезному анімованому глобусу. [джерело]
Tour Builder для SOSx — це програмний інструмент, який дозволяє користувачам створювати «тури» для SOS. Тур можна пояснити так:
Тури — це сценарні презентації (схожі за концепцією на презентації PowerPoint), які запускаються на SOSx і проводять користувача через набори даних та можуть включати сюжетну лінію. Тури часто включають текст, зображення, настановні запитання, спливаючий веб-контент, відео, клікабельні позначки місць, аудіо, паузи для вводу користувача тощо. [джерело]
Стек технологій SOSx складався в основному з Unity та C#. Я точно не знаю, який саме стек технологій використовували в Tour Builder. 3D-моделі редагувалися/створювалися за допомогою інструментів, таких як Blender, а деякі моделі були взяті з інтернету за умови, що вони мають відкриту ліцензію.
Я проходив стажування в офісі NOAA у Боулдері, поруч із NIST, де я здебільшого допомагав у розробці SOSx, працюючи з програмним забезпеченням Tour Builder. Я створив освітній тур про місію Apollo 11. Для туру я знайшов у інтернеті 3D-моделі (файли Blender) ракети Apollo 11, Voyager One та місячного модуля Apollo 11, які були додані в SOSx завдяки деяким розробникам SOSx. Тур містить багато зображень і відео. Зображення взяті з Google Images і редаговані за допомогою програми Preview на macOS. Відео взяті з YouTube і редаговані за допомогою iMovie на macOS. Текст і загальне «редагування туру» виконувалися за допомогою програмного забезпечення Tour Builder від SOS.
Під час стажування я також експериментував зі створенням відеогри в Unity. У цій грі метою було змусити гравця керувати ракетою Apollo до Марса і спробувати її посадити. Через обмеження в часі гра так і не була завершена і залишалася на дуже ранній стадії розробки. Але мені вдалося додати в гру активи ракети і Марса, а також реалізувати базове керування ракетою. Я використовував C# як мову програмування, і можу сказати, що це пішло на користь моєму шляху в програмуванні.
Демонстрація туру
Висновок
Працювати стажером зі школи в NOAA було чудовим досвідом. Це був ранній вступ у сферу STEM, і я багато чому навчився за ці 1,5 місяця. Я вдячний за можливість проходити стажування в такій дивовижній науковій установі в такому ранньому віці.
Зображення
Табличка NOAA у Боулдері
Вид з офісу
Моє робоче місце