NOAA 2017 Stajı
Hakkında
2017 yazında, East High School’da lisenin üçüncü sınıfını bitirdikten sonra, National Oceanic and Atmospheric Administration (NOAA) kuruluşunda staj yapma onuruna eriştim. Staj 12 Haziran 2017’de başladı ve 21 Temmuz 2017’de sona erdi; bu yaklaşık 1,5 aylık bir süresti. NOAA’da, NOAA’nın SOSx ve Tour Builder yazılımı üzerinde çalışan Science On a Sphere ekibi için çalıştım.
SOSx şu şekilde açıklanabilir:
Science On a Sphere® (SOS), gezegensel verileri bilgisayarlar ve video projektörleri kullanarak altı fit çapındaki bir küre üzerine gösteren, dev bir animasyonlu küreye benzetilebilecek oda büyüklüğünde küresel bir görüntüleme sistemidir. [source]
SOSx’in Tour Builder’ı, kullanıcıların bir SOS için “turlar” oluşturmasına izin veren bir yazılım aracıdır. Turlar şu şekilde açıklanabilir:
Turlar, SOSx üzerinde çalışan ve bir kullanıcıyı veri setleri boyunca yönlendiren ve bir hikâye içerebilen betimli sunumlardır (kavram olarak PowerPoint sunumlarına benzer). Turlar genellikle metin, görüntüler, yönlendirici sorular, açılır web içeriği, videolar, tıklanabilir yer işaretleri, ses, kullanıcı girişi için duraklama vb. içerebilir. [source]
SOSx’in teknoloji yığını ağırlıklı olarak Unity ve C# idi. Tour Builder’ın teknoloji yığınının tam olarak ne olduğunu tam olarak bilmiyorum. 3B modeller Blender gibi araçlarla düzenlendi/oluşturuldu ve bazı modeller açık kaynak lisansına sahip oldukları sürece internetten alındı.
NOAA’nın Boulder ofisinde, NIST’in hemen yanında staj yaptım; burada ağırlıklı olarak Tour Builder yazılımını kullanarak NOAA’nın SOSx geliştirilmesine yardımcı oldum. Apollo 11 görevinin eğitim amaçlı bir turunu oluşturdum. Tur için Apollo 11 Roketi, Voyager One ve Apollo 11 Ay Modülü’nün 3B modellerini (Blender dosyaları) internetten aldım; bu modeller SOSx geliştiricilerinden bazıları sayesinde SOSx’e eklendi. Tur birçok resim ve video içeriyor. Görüntüler Google Görseller’den alınmış ve macOS’un Preview uygulamasıyla düzenlenmiştir. Videolar YouTube’dan alınmış ve macOS’un iMovie uygulamasıyla düzenlenmiştir. Metin ve genel “tur düzenleme” işlemleri SOS’un Tour Builder yazılımı kullanılarak yapıldı.
Staj sırasında ayrıca Unity ile bir video oyunu oluşturmayı denedim. Bu oyunda amaç, oyuncunun bir Apollo roketini Mars’a sürmesi ve iniş yapmaya çalışmasıydı. Zaman kısıtları nedeniyle oyun asla bitirilemedi ve hala çok erken bir geliştirme aşamasındaydı. Ancak roket ve Mars varlıklarını oyuna eklemeyi başardım ve temel roket kontrollerini çalışır hale getirdim. Programlama dili olarak C# kullandım ve bunun kodlama yolculuğuma faydası olduğunu söyleyebilirim.
Tur Gösterimi
Sonuç
NOAA’da lise stajyeri olarak çalışmak harika bir deneyimdi. STEM alanına erken bir giriş oldu ve o 1,5 ay içinde çok şey öğrendim. Bu kadar erken yaşta böyle harika bir bilimsel kurumda staj yapma fırsatına sahip olduğum için minnettarım.
Fotoğraflar
NOAA'nın Boulder Tabelası
Ofisten Görünüm
Masa Düzenim