NOAA 2017 Stajı

Hakkında

2017 yazında, East High School’da lise üçüncü sınıfımı bitirdikten sonra, National Oceanic and Atmospheric Administration (NOAA) kurumunda staj yapma onuruna eriştim. Staj 12 Haziran 2017’de başladı ve 21 Temmuz 2017’de sona erdi; bu yaklaşık 1,5 aydı. NOAA’da, NOAA’nın Science On a Sphere ekibi için çalıştım; bu ekip NOAA’nın SOSx ve Tour Builder yazılımları üzerinde çalışıyor.

SOSx şu şekilde açıklanabilir:

Science On a Sphere® (SOS), bilgisayarlar ve video projektörleri kullanarak gezegensel verileri altı fit çapındaki bir küre üzerine gösteren, dev bir animasyonlu küre benzeri oda boyutunda küresel bir görüntüleme sistemidir.   [kaynak]

SOSx’in Tour Builder’ı, kullanıcıların bir SOS için “turlar” oluşturmasına olanak tanıyan bir yazılım aracıdır. Turlar şu şekilde açıklanabilir:

Turlar, SOSx üzerinde çalışan ve kullanıcıyı veri kümeleri boyunca gezdiren, bir hikâye akışı içerebilen betimlenmiş sunumlardır (kavramsal olarak PowerPoint sunumlarına benzerdir). Turlar genellikle metin, görüntüler, yönlendirici sorular, açılır web içeriği, videolar, tıklanabilir yer işaretleri, ses, kullanıcı girdisi için duraklama vb. içerir.   [kaynak]

SOSx’in teknoloji yığını ağırlıklı olarak Unity ve C# idi. Tour Builder’ın teknoloji yığını tam olarak neydi, emin değilim. 3B modeller Blender gibi araçlarla düzenlendi/oluşturuldu ve bazı modeller açık kaynak lisansına sahip oldukları sürece internetten alındı.

NOAA’nın Boulder ofisinde, NIST’in hemen yanında staj yaptım; burada ağırlıklı olarak Tour Builder yazılımını kullanarak NOAA’nın SOSx geliştirilmesine yardımcı oldum. Apollo 11 görevine dair eğitici bir tur oluşturdum. Tur için, Apollo 11 Roketi, Voyager One ve Apollo 11 Ay Modülü’nün 3B modellerini (Blender dosyaları) internetten temin ettim; bunlar bazı SOSx geliştiricileri sayesinde SOSx’e eklendi. Tur birçok resim ve video içeriyor. Görseller Google Görseller’den alındı ve macOS’un Önizleme uygulaması ile düzenlendi. Videolar YouTube’dan alındı ve macOS’un iMovie uygulamasıyla düzenlendi. Metin ve genel “tur düzenlemesi” SOS’un Tour Builder yazılımı kullanılarak yapıldı.

Staj sırasında ayrıca Unity’de bir video oyunu oluşturmayı denedim. Bu oyunda amaç, oyuncunun bir Apollo roketini Mars’a sürmesi ve iniş yapmayı denemesi idi. Zaman kısıtlamaları nedeniyle oyun asla tamamlanamadı ve hala çok erken bir geliştirme aşamasındaydı. Ancak, roket ve Mars varlıklarını oyuna eklemeyi başardım ve temel roket kontrollerini çalışır hale getirdim. Programlama dili olarak C# kullandım ve bunun kodlama yolculuğuma faydası olduğunu söyleyebilirim.

Tur Gösterimi

Sonuç

Lise öğrencisi olarak NOAA’da staj yapmak harika bir deneyimdi. STEM alanına erken bir giriş oldu ve o 1,5 ay içinde çok şey öğrendim. Bu kadar erken yaşta böylesine etkileyici bir bilimsel kuruluşta staj yapma fırsatına sahip olduğum için minnettarım.

Resimler

NOAA'nın Boulder Tabelası

Ofisten Görünüm

Masa Düzenim