NOAA 2017 Stajı
Hakkında
2017 yazında, East High School’da lise üçüncü sınıfımı bitirdikten sonra, National Oceanic and Atmospheric Administration (NOAA)‘da staj yapma onuruna sahip oldum. Staj 12 Haziran 2017’de başladı ve 21 Temmuz 2017’de sona erdi, bu yaklaşık 1,5 ay sürdü. NOAA’da, NOAA’nın Science On a Sphere ekibi için çalıştım; bu ekip NOAA’nın SOSx ve Tour Builder yazılımı üzerinde çalışıyor.
SOSx şu şekilde açıklanabilir:
Science On a Sphere® (SOS), bilgisayarlar ve video projektörler kullanarak gezegensel verileri altı fit çapındaki bir küreye (dev bir animasyonlu küreye benzer) yansıtan oda büyüklüğünde, küresel bir gösterim sistemidir. (source)
SOSx’in Tour Builder’ı, kullanıcıların bir SOS için “turlar” oluşturmasına olanak tanıyan bir yazılım aracıdır. Turlar şu şekilde açıklanabilir:
Turlar, SOSx üzerinde çalışan ve kullanıcıyı veri setleri üzerinden götüren, bir senaryo içerebilen (PowerPoint sunumlarına benzer) senaryolu sunumlardır. Turlar genellikle metin, görseller, yönlendirici sorular, açılır web içeriği, videolar, tıklanabilir konum işaretleri, ses, kullanıcı girişi için duraklamalar vb. içerir. (source)
SOSx’in teknoloji yığını büyük ölçüde Unity ve C#‘dı. Tour Builder’ın teknoloji yığını hakkında kesin bir bilgim yok. 3D modeller, Blender gibi araçlarla düzenlendi/yaratıldı ve bazı modeller internetten açık kaynak lisansa sahip oldukları sürece alındı.
NOAA’nın Boulder ofisinde, NIST’in hemen yanında staj yaptım; burada esas olarak Tour Builder yazılımını kullanarak NOAA’nın SOSx’inin geliştirilmesine yardımcı oldum. Apollo 11 görevi için eğitsel bir tur oluşturdum. Tur için, internetten Apollo 11 Roketi, Voyager One ve Apollo 11 Ay Modülü’nün 3D modellerini (Blender dosyaları) aldım; bu modeller SOSx’e bazı SOSx geliştiricileri sayesinde eklendi. Tur birçok görsel ve video içeriyor. Görseller Google Images’dan alındı ve macOS’un Preview uygulamasıyla düzenlendi. Videolar YouTube’dan alındı ve macOS’un iMovie uygulamasıyla düzenlendi. Metin ve genel “tur düzenleme” SOS’nun Tour Builder yazılımı kullanılarak yapıldı.
Staj sırasında, Unity’de bir video oyunu yaratmayı da denedim. Bu oyunda amaç, oyuncunun bir Apollo roketini Mars’a sürmesi ve iniş yapmaya çalışmasıydı. Zaman kısıtlamaları nedeniyle oyun hiç tamamlanmadı ve çok erken bir geliştirme aşamasındaydı. Ancak roket ve Mars varlıklarını oyuna ekledim ve temel roket kontrollerini çalışır hale getirdim. Programlama dili olarak C# kullandım ve bunun kodlama yolculuğuma fayda sağladığını söyleyebilirim.
Tur Demo’su
Sonuç
NOAA’da lise stajyeri olarak çalışmak harika bir deneyimdi. STEM alanına erken bir girişti ve o 1,5 ay içinde çok şey öğrendim. Bu kadar genç bir yaşta böyle muhteşem bir bilim kurumu içinde staj yapma fırsatına sahip olduğum için minnettarım.
Resimler

NOAA'nın Boulder İşareti

Ofisten Görünüm

Benim Çalışma Masamın Düzeni