NOAA 2017 Stajı
Hakkında
2017 yazında, East Lisesi’ndeki üçüncü sınıfımı bitirdikten sonra, Ulusal Okyanus ve Atmosfer İdaresi (NOAA) bünyesinde staj yapma onuruna eriştim. Staj, 12 Haziran 2017’de başladı ve 21 Temmuz 2017’de sona erdi, bu da yaklaşık 1.5 ay sürdü. NOAA’da, NOAA’nın SOSx ve Tour Builder yazılımları üzerinde çalışan Science On a Sphere ekibi için çalıştım.
SOSx şu şekilde açıklanabilir:
Science On a Sphere® (SOS), gezegen verilerini altı fit çapında bir küre üzerine yansıtmak için bilgisayarlar ve video projektörleri kullanan, oda boyutunda, küresel bir görüntüleme sistemidir; dev bir animasyonlu dünya küresine benzer. (kaynak)
SOSx’ın Tour Builder’ı, kullanıcıların SOS için “turlar” oluşturmasına olanak tanıyan bir yazılım aracıdır. Turlar şu şekilde açıklanabilir:
Turlar, SOSx üzerinde çalışan ve kullanıcıyı veri setleri arasında yönlendiren, bir hikaye içerebilen senaryolu sunumlardır (PowerPoint sunumlarına benzer). Turlar genellikle metin, görüntüler, yönlendirici sorular, açılır web içeriği, videolar, tıklanabilir yer işaretleri, ses, kullanıcı girişi için duraklama vb. içerir. (kaynak)
SOSx’ın teknoloji yığını esasen Unity ve C#‘dan oluşuyordu. Tour Builder’ın teknoloji yığını hakkında tam olarak emin değilim. 3D modeller, Blender gibi araçlarla düzenlendi/yapıldı ve bazı modeller, açık kaynak lisansına sahip oldukları sürece internetten alındı.
NOAA’nın Boulder ofisinde, NIST’in hemen yanında staj yaptım; burada esasen Tour Builder yazılımını kullanarak NOAA’nın SOSx geliştirilmesine yardımcı oldum. Apollo 11 misyonu için bir eğitim turu oluşturdum. Tur için, internetten Apollo 11 Roketi, Voyager One ve Apollo 11 Ay Modülü’nün 3D modellerini (Blender dosyaları) aldım ve bunlar bazı SOSx geliştiricileri sayesinde SOSx’e eklendi. Tur, birçok görüntü ve video içeriyor. Görüntüler Google Görseller’den alındı ve macOS’un Önizleme uygulaması ile düzenlendi. Videolar YouTube’dan alındı ve macOS’un iMovie uygulaması ile düzenlendi. Metin ve genel “tur düzenleme” SOS’un Tour Builder yazılımı kullanılarak yapıldı.
Staj sırasında, Unity’de bir video oyunu yaratma konusunda da denemeler yaptım. Bu oyunda, oyuncunun bir Apollo roketini Mars’a götürmesi ve indirmeye çalışması hedefleniyordu. Zaman kısıtlamaları nedeniyle oyun asla tamamlanmadı ve hala çok erken bir geliştirme aşamasındaydı. Ancak, roket ve Mars varlıklarını oyuna eklemeyi başardım ve temel roket kontrollerini çalışır hale getirdim. Programlama dili olarak C# kullandım ve bu benim kodlama yolculuğuma fayda sağladı.
Tur Demo
Sonuç
NOAA’da lise stajyeri olarak çalışmak harika bir deneyimdi. STEM alanına erken bir girişti ve bu 1.5 ayda çok şey öğrendim. Bu kadar erken yaşta böyle harika bir bilim ajansında staj yapma fırsatına sahip olduğum için minnettarım.
Resimler
NOAA'nın Boulder Tabelası
Ofisten Görünüm
Masa Düzenim