Internship sa NOAA 2017
Tungkol sa
Noong tag-init ng 2017, pagkatapos kong tapusin ang aking junior year sa high school sa East High School, nagkaroon ako ng karangalan na mag-intern sa National Oceanic and Atmospheric Administration (NOAA). Nagsimula ang internship noong Hunyo 12, 2017, at nagtapos noong Hulyo 21, 2017, na humigit-kumulang 1.5 buwan. Sa NOAA, nagtrabaho ako para sa Science On a Sphere team ng NOAA, na gumagana sa SOSx at Tour Builder software ng NOAA.
Maaaring ipaliwanag ang SOSx bilang mga sumusunod:
Science On a Sphere® (SOS) ay isang display system na kasinlaki ng isang silid na gumagamit ng mga kompyuter at video projector upang ipakita ang datos ng planeta sa isang bolang may diameter na anim na talampakan, na katulad ng isang higanteng animated na globo. [pinagmulan]
Ang Tour Builder ng SOSx ay isang software tool na nagpapahintulot sa mga gumagamit na gumawa ng “mga tour” para sa isang SOS. Maaaring ilarawan ang mga tour bilang:
Ang mga tour ay scripted na presentasyon (kahawig sa konsepto ng mga presentasyon sa PowerPoint) na tumatakbo sa SOSx at ginagabayan ang isang gumagamit sa pamamagitan ng mga dataset at maaaring maglaman ng isang kuwento. Madalas kabilang sa mga tour ang teksto, mga imahe, mga gabay na tanong, pop-up na web content, mga video, mga maaaring i-click na marka ng lugar, audio, paghinto para sa input ng gumagamit, atbp. [pinagmulan]
Ang tech stack ng SOSx ay pangunahing Unity at C#. Hindi ako sigurado kung ano eksakto ang tech stack ng Tour Builder. Ang mga 3D na modelo ay ine-edit/ginawa gamit ang mga tool tulad ng Blender, at ang ilang mga modelo ay nanggaling sa internet basta mayroon silang open-source na lisensya.
Nag-intern ako sa opisina ng NOAA sa Boulder, katabi mismo ng NIST, kung saan karamihan akong tumulong sa pag-develop ng NOAA’s SOSx gamit ang Tour Builder software. Gumawa ako ng isang edukasyonal na tour tungkol sa misyon ng Apollo 11. Para sa tour, kumuha ako ng mga 3D na modelo (mga Blender file) ng Apollo 11 Rocket, Voyager One, at ng Apollo 11 Lunar Module mula sa internet, na naidagdag sa SOSx dahil sa tulong ng ilang mga developer ng SOSx. Ang tour ay naglalaman ng maraming mga larawan at video. Ang mga larawan ay mula sa Google Images at in-edit gamit ang Preview app ng macOS. Ang mga video ay mula sa YouTube at in-edit gamit ang iMovie app ng macOS. Ang teksto at ang pangkalahatang “pag-edit ng tour” ay ginawa gamit ang Tour Builder software ng SOS.
Sa panahon ng internship, sinubukan ko rin gumawa ng isang video game sa Unity. Sa larong ito, ang layunin ay pasakayin ng manlalaro ang isang rocket ng Apollo papuntang Mars at subukang mag-landing. Dahil sa limitasyon sa oras, hindi natapos ang laro at ito ay nasa napaka-maagang yugto pa lamang ng pag-develop. Ngunit, naidagdag ko ang mga asset ng rocket at Mars sa laro, at nagawa kong gumana ang mga pangunahing kontrol ng rocket. Gumamit ako ng C# bilang wika ng pagprograma, at masasabi kong nakinabang ang aking paglalakbay sa pag-coding mula rito.
Demo ng Tour
Konklusyon
Ang magtrabaho bilang isang high school intern sa NOAA ay isang napakagandang karanasan. Ito ay isang maagang pagpapakilala sa larangan ng STEM, at marami akong natutunan sa loob ng mga 1.5 buwan na iyon. Nagpapasalamat ako na nagkaroon ng pagkakataon na mag-intern sa isang napakagaling na ahensya ng agham sa ganoong maagang edad.
Mga Larawan
Tanda ng NOAA sa Boulder
Tanawin mula sa Opisina
Ayos ng Aking Mesa