การฝึกงานที่ NOAA ปี 2017

เกี่ยวกับ

ในช่วงฤดูร้อนปี 2017 หลังจากจบชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 ที่โรงเรียนมัธยม East High School ฉันได้รับเกียรติให้ฝึกงานที่องค์การบริหารมหาสมุทรและบรรยากาศแห่งชาติ (NOAA) การฝึกงานเริ่มต้นเมื่อวันที่ 12 มิถุนายน 2017 และสิ้นสุดลงในวันที่ 21 กรกฎาคม 2017 ซึ่งกินเวลาประมาณ 1.5 เดือน ที่ NOAA ฉันทำงานให้กับทีม Science On a Sphere ของ NOAA ซึ่งพัฒนาซอฟต์แวร์ SOSx และ Tour Builder ของ NOAA

SOSx สามารถอธิบายได้ดังนี้:

Science On a Sphere® (SOS) คือระบบแสดงผลข้อมูลทั่วโลกขนาดเท่าห้อง ซึ่งใช้คอมพิวเตอร์และเครื่องฉายวิดีโอเพื่อแสดงข้อมูลดาวเคราะห์ลงบนทรงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางหกฟุต โดยมีลักษณะคล้ายลูกโลกแอนิเมชันขนาดยักษ์   [แหล่งที่มา]

Tour Builder ของ SOSx เป็นเครื่องมือซอฟต์แวร์ที่อนุญาตให้ผู้ใช้สร้าง “ทัวร์” สำหรับ SOS ทัวร์สามารถอธิบายได้ดังนี้:

ทัวร์คือการนำเสนอที่เขียนเป็นสคริปต์ (มีแนวคิดคล้ายกับการนำเสนอ PowerPoint) ซึ่งทำงานบน SOSx และพาผู้ใช้ไปสำรวจชุดข้อมูลต่าง ๆ โดยสามารถมีเรื่องราวประกอบได้ ทัวร์มักประกอบด้วยข้อความ รูปภาพ คำถามชี้นำ เนื้อหาเว็บแบบป๊อปอัป วิดีโอ เครื่องหมายสถานที่ที่สามารถคลิกได้ เสียง การหยุดชั่วคราวเพื่อรับข้อมูลจากผู้ใช้ และอื่น ๆ   [แหล่งที่มา]

กลุ่มเทคโนโลยีของ SOSx ประกอบด้วย Unity และ C# เป็นหลัก ฉันไม่แน่ใจนักว่ากลุ่มเทคโนโลยีของ Tour Builder คืออะไร โมเดล 3 มิติถูกแก้ไขหรือสร้างขึ้นด้วยเครื่องมืออย่าง Blender และโมเดลบางส่วนก็มาจากอินเทอร์เน็ต ตราบใดที่โมเดลเหล่านั้นมีใบอนุญาตแบบโอเพนซอร์ส

ฉันฝึกงานที่สำนักงาน Boulder ของ NOAA ซึ่งอยู่ถัดจาก NIST โดยหลักแล้วฉันช่วยพัฒนา SOSx ของ NOAA ด้วยการใช้ซอฟต์แวร์ Tour Builder ฉันสร้างทัวร์เพื่อการศึกษาของภารกิจ Apollo 11 สำหรับทัวร์นี้ ฉันได้โมเดล 3 มิติ (ไฟล์ Blender) ของจรวด Apollo 11, Voyager One และยานลงดวงจันทร์ Apollo 11 จากอินเทอร์เน็ต ซึ่งถูกเพิ่มเข้าไปใน SOSx ด้วยความช่วยเหลือจากนักพัฒนา SOSx บางคน ทัวร์นี้ประกอบด้วยรูปภาพและวิดีโอจำนวนมาก รูปภาพมาจาก Google Images และแก้ไขด้วยแอป Preview ของ macOS วิดีโอมาจาก YouTube และแก้ไขด้วยแอป iMovie ของ macOS ส่วนข้อความและ “การแก้ไขทัวร์” โดยรวมทำโดยใช้ซอฟต์แวร์ Tour Builder ของ SOS

ระหว่างการฝึกงาน ฉันยังได้ทดลองสร้างวิดีโอเกมใน Unity ด้วย ในเกมนี้ เป้าหมายคือให้ผู้เล่นขับจรวด Apollo ไปยังดาวอังคารและพยายามนำจรวดลงจอด เนื่องจากข้อจำกัดด้านเวลา เกมนี้จึงสร้างไม่เสร็จและยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาอย่างมาก แต่ฉันก็สามารถเพิ่มแอสเซตของจรวดและดาวอังคารเข้าไปในเกมได้ และทำให้การควบคุมจรวดพื้นฐานทำงานได้ ฉันใช้ C# เป็นภาษาโปรแกรม และฉันคิดว่าประสบการณ์นี้เป็นประโยชน์ต่อเส้นทางการเขียนโค้ดของฉัน

ตัวอย่างทัวร์

บทสรุป

การทำงานในฐานะนักศึกษาฝึกงานระดับมัธยมปลายที่ NOAA เป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม นี่เป็นการแนะนำสาขา STEM ให้ฉันได้รู้จักตั้งแต่เนิ่น ๆ และฉันได้เรียนรู้มากมายในช่วงเวลา 1.5 เดือนนั้น ฉันรู้สึกขอบคุณที่มีโอกาสได้ฝึกงานกับหน่วยงานวิทยาศาสตร์ที่น่าทึ่งเช่นนี้ตั้งแต่อายุยังน้อย

รูปภาพ

ป้ายสำนักงาน NOAA ที่ Boulder

วิวจากสำนักงาน

การจัดโต๊ะทำงานของฉัน