Praktika ya NOAA 2017

Kuhusu

Wakati wa Majira ya Joto ya 2017, baada ya kumaliza mwaka wangu wa junior katika shule ya upili ya East High School, nilikuwa na heshima ya kufanya praktikendi katika Mamlaka ya Taifa ya Bahari na Hali ya Hewa (NOAA). Praktika ilianza Juni 12, 2017, na ilimalizika Julai 21, 2017, ambayo ilikuwa takriban miezi 1.5. Katika NOAA, nilifanya kazi kwa timu ya Science On a Sphere ya NOAA, ambayo inafanya kazi kwenye SOSx na programu ya Tour Builder ya NOAA.

SOSx inaweza kuelezewa kama ifuatavyo:

Science On a Sphere® (SOS) ni mfumo wa onyesho wa ukubwa wa chumba, wa kimataifa ambao hutumia kompyuta na projektori za video kuonyesha data za sayari kwenye mpira wenye kipenyo cha futi sita, sawa na dunia kubwa iliyochorwa kwa michoro ya kusogea.   [chanzo]

Tour Builder ya SOSx ni chombo cha programu kinachowawezesha watumiaji kutengeneza “ziara” kwa SOS. Ziara zinaweza kuelezewa kama ifuatavyo:

Ziara ni uwasilishaji ulioandikwa kwa maandishi (sawa katika dhana na uwasilishaji wa PowerPoint) ambao unaendesha kwenye SOSx na kumpeleka mtumiaji kupitia seti za data na unaweza kujumuisha hadithi. Ziara mara nyingi zinajumuisha maandishi, picha, maswali ya kuelekeza, maudhui ya wavuti yanayotokea kama dirisha linalofunguka, video, alama za mahali zinazoweza kubonyezwa, sauti, kusimamisha kwa ajili ya pembejeo za mtumiaji, n.k.   [chanzo]

Mfululizo wa teknolojia wa SOSx ulikuwa hasa Unity na C#. Sijui kwa uhakika kabisa mfululizo wa teknolojia wa Tour Builder ulikuwa upi. Modeli za 3D zilihaririwa/zimetengenezwa kwa zana kama Blender, na baadhi ya modeli zilitoka kwenye mtandao mradi zilikuwa na leseni ya chanzo wazi.

Niliwahi kufanya praktikendi ofisini kwa NOAA huko Boulder, karibu kabisa na NIST, ambapo hasa niliwahudumia katika maendeleo ya SOSx ya NOAA kwa kutumia programu ya Tour Builder. Nilitengeneza ziara ya kielimu kuhusu misheni ya Apollo 11. Kwa ziara hiyo, nilipata modeli za 3D (faili za Blender) za Roketi ya Apollo 11, Voyager One, na Moduli ya Anga ya Mwezi ya Apollo 11 kutoka kwenye mtandao, ambazo ziliingizwa ndani ya SOSx shukrani kwa baadhi ya watengenezaji wa SOSx. Ziara ina picha nyingi na video. Picha zilikuwa kutoka Google Images na ziliratibiwa kwa kutumia programu ya Preview ya macOS. Video zilikuwa kutoka YouTube na ziliratibiwa kwa kutumia programu ya iMovie ya macOS. Maandishi na uhariri wa jumla wa “ziara” ulifanywa kwa kutumia programu ya Tour Builder ya SOS.

Wakati wa praktikendi, pia nilijaribu kuunda mchezo wa video kwa Unity. Katika mchezo huu, lengo lilikuwa kumfanya mchezaji aendeshe roketi ya Apollo hadi Mars na kujaribu kutua. Kutokana na ukomo wa muda, mchezo haukukamilika na ulikuwa bado katika hatua za mwanzo za maendeleo. Lakini, nilifanikiwa kuongeza rasilimali za roketi na za Mars kwenye mchezo, na nikaweza kufanya udhibiti wa msingi wa roketi kufanya kazi. Nilitumia C# kama lugha ya programu, na ningesema ilinufaisha safari yangu ya kujifunza uandishi wa programu.

Onyesho la Ziara

Hitimisho

Kufanya kazi kama praktikanti wa shule ya upili katika NOAA ilikuwa uzoefu mzuri. Ilikuwa utangulizi wa mapema katika nyanja za STEM, na nilijifunza mengi katika miezi hiyo 1.5. Nashukuru kupata fursa ya kufanya praktikendi katika shirika la kisayansi la ajabu kwa umri huo mdogo.

Picha

Bango la NOAA huko Boulder

Muonekano Kutoka Ofisini

Mpangilio wa Dawati Langu