Estágio NOAA 2017
Sobre
Durante o verão de 2017, após concluir meu terceiro ano do ensino médio na East High School, tive a honra de fazer um estágio na Administração Nacional Oceânica e Atmosférica (NOAA). O estágio começou em 12 de junho de 2017 e terminou em 21 de julho de 2017, o que foi cerca de 1,5 mês. Na NOAA, trabalhei para a equipe Science On a Sphere da NOAA, que trabalha no software SOSx e Tour Builder da NOAA.
O SOSx pode ser explicado da seguinte forma:
Science On a Sphere® (SOS) é um sistema de exibição global do tamanho de uma sala que usa computadores e projetores de vídeo para exibir dados planetários em uma esfera de seis pés de diâmetro, análoga a um globo animado gigante. (source)
O Tour Builder do SOSx é uma ferramenta de software que permite aos usuários criar “tours” para um SOS. Tours podem ser explicados da seguinte forma:
Tours são apresentações roteirizadas (semelhantes em conceito a apresentações PowerPoint) que rodam no SOSx e conduzem o usuário através dos conjuntos de dados e podem incluir uma narrativa. Tours frequentemente incluem texto, imagens, perguntas orientadoras, conteúdo web pop-up, vídeos, marcadores de lugar clicáveis, áudio, pausa para entrada do usuário, etc. (source)
A pilha tecnológica do SOSx era principalmente Unity e C#. Não tenho certeza exata de qual era a pilha tecnológica do Tour Builder. Os modelos 3D foram editados/criados com ferramentas como Blender, e alguns dos modelos vieram da internet, desde que tivessem licença de código aberto.
Estagiei no escritório da NOAA em Boulder, bem ao lado do NIST, onde principalmente ajudei no desenvolvimento do SOSx da NOAA usando o software Tour Builder. Criei um tour educacional da missão Apollo 11. Para o tour, obtive modelos 3D (arquivos Blender) do foguete Apollo 11, Voyager One e do Módulo Lunar Apollo 11 da internet, que foram adicionados ao SOSx graças a alguns desenvolvedores do SOSx. O tour contém muitas imagens e vídeos. As imagens são do Google Images e editadas com o aplicativo Preview do macOS. Os vídeos são do YouTube e editados com o aplicativo iMovie do macOS. O texto e a edição geral do “tour” foram feitos usando o software Tour Builder da SOS.
Durante o estágio, também experimentei criar um videogame no Unity. Neste jogo, o objetivo era fazer o jogador conduzir um foguete Apollo até Marte e tentar pousá-lo. Devido a restrições de tempo, o jogo nunca foi concluído e ainda estava em um estágio muito inicial de desenvolvimento. Mas, consegui adicionar os recursos do foguete e de Marte ao jogo, e fiz os controles básicos do foguete funcionarem. Usei C# como linguagem de programação, e diria que isso beneficiou minha jornada de codificação.
Demonstração do Tour
Conclusão
Trabalhar como estagiário do ensino médio na NOAA foi uma ótima experiência. Foi uma introdução precoce ao campo STEM, e aprendi muito nesses 1,5 meses. Sou grato por ter tido a oportunidade de fazer um estágio em uma agência científica tão incrível tão jovem.
Imagens

Sinal de Boulder da NOAA

Vista do Escritório

Minha Configuração de Mesa