Staż w NOAA 2017

O

Latem 2017 roku, po ukończeniu trzeciej klasy liceum w East High School, miałem zaszczyt odbyć staż w National Oceanic and Atmospheric Administration (NOAA). Staż rozpoczął się 12 czerwca 2017 roku i zakończył 21 lipca 2017 roku, czyli trwał około 1,5 miesiąca. W NOAA pracowałem dla zespołu Science On a Sphere NOAA, który zajmuje się oprogramowaniem SOSx i Tour Builder NOAA.

SOSx można wyjaśnić następująco:

Science On a Sphere® (SOS) to system wyświetlania danych o skali pomieszczenia, przedstawiający globalny obraz, który wykorzystuje komputery i projektory wideo do wyświetlania danych planetarnych na sześciostopowej kuli o średnicy, analogicznej do ogromnego animowanego globusa.   [źródło]

Tour Builder dla SOSx to narzędzie programowe, które pozwala użytkownikom tworzyć „wycieczki” dla SOS. Wycieczki można wyjaśnić następująco:

Wycieczki to scenariuszowe prezentacje (podobne w koncepcji do prezentacji PowerPoint), które działają w SOSx i prowadzą użytkownika przez zbiory danych oraz mogą zawierać fabułę. Wycieczki często obejmują tekst, obrazy, pytania prowadzące, wyskakujące treści internetowe, filmy, klikalne znaczniki miejsc, dźwięk, pauzy na dane wejściowe użytkownika itp.   [źródło]

Stos technologiczny SOSx opierał się głównie na Unity i C#. Nie jestem dokładnie pewien, jaki był stos technologiczny Tour Buildera. Modele 3D były edytowane/tworzone za pomocą narzędzi takich jak Blender, a niektóre modele pochodziły z internetu, o ile miały licencję open-source.

Odbywałem staż w biurze NOAA w Boulder, tuż obok NIST, gdzie głównie pomagałem w rozwoju SOSx NOAA, korzystając z oprogramowania Tour Builder. Stworzyłem edukacyjną wycieczkę po misji Apollo 11. Do wycieczki zdobyłem z internetu modele 3D (pliki Blendera) rakiety Apollo 11, Voyagera 1 i lądownika księżycowego Apollo 11, które zostały dodane do SOSx dzięki niektórym deweloperom SOSx. Wycieczka zawiera wiele obrazów i filmów. Obrazy pochodzą z Google Images i zostały edytowane za pomocą aplikacji Preview w macOS. Filmy pochodzą z YouTube i zostały edytowane za pomocą aplikacji iMovie w macOS. Tekst i ogólna „edycja wycieczki” zostały wykonane przy użyciu oprogramowania Tour Builder SOS.

Podczas stażu eksperymentowałem także z tworzeniem gry w Unity. W tej grze celem było pozwolić graczowi prowadzić rakietę Apollo na Marsa i spróbować ją tam wylądować. Z powodu ograniczeń czasowych gra nigdy nie została ukończona i pozostawała na bardzo wczesnym etapie rozwoju. Udało mi się jednak dodać do gry zasoby rakiety i Marsa oraz uruchomić podstawowe sterowanie rakietą. Językiem programowania był C# i powiedziałbym, że było to korzystne dla mojej drogi programistycznej.

Demo wycieczki

Podsumowanie

Praca jako stażysta w liceum w NOAA była świetnym doświadczeniem. Było to wczesne wprowadzenie do dziedziny STEM i przez te 1,5 miesiąca nauczyłem się wiele. Jestem wdzięczny za możliwość odbycia stażu w tak niesamowitej agencji naukowej w tak młodym wieku.

Zdjęcia

Znak NOAA w Boulder

Widok z biura

Mój układ biurka