NOAA 2017 ਇੰਟਰਨਸ਼ਿਪ

ਬਾਰੇ

2017 ਦੀ ਗਰਮੀ ਦੌਰਾਨ, East High School ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਜੂਨੀਅਰ ਸਾਲ ਖਤਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੈਨੂੰ National Oceanic and Atmospheric Administration (NOAA) ਵਿੱਚ ਇੰਟਰਨਸ਼ਿਪ ਕਰਨ ਦਾ ਸਨਮਾਨ ਮਿਲਿਆ। ਇੰਟਰਨਸ਼ਿਪ 12 ਜੂਨ 2017 ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਅਤੇ 21 ਜੁਲਾਈ 2017 ਨੂੰ ਖਤਮ ਹੋਈ, ਜੋ ਲਗਭਗ 1.5 ਮਹੀਨੇ ਹੋਏ। NOAA ‘ਤੇ, ਮੈਂ NOAA ਦੀ Science On a Sphere ਟੀਮ ਲਈ ਕੰਮ ਕੀਤਾ, ਜੋ NOAA ਦੇ SOSx ਅਤੇ Tour Builder ਸੌਫਟਵੇਅਰ ‘ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ।

SOSx ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਝਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:

Science On a Sphere® (SOS) ਇੱਕ ਕਮਰੇ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦਾ, ਗਲੋਬਲ ਡਿਸਪਲੇ ਸਿਸਟਮ ਹੈ ਜੋ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਗ੍ਰਹਿ ਸੰਬੰਧੀ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਛੇ ਫੁੱਟ ਵਿਅਾਸ ਵਾਲੀ ਗੇਂਦ ਉੱਤੇ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਐਨੀਮੇਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਗਲੋਬ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ।   [ਸਰੋਤ]

SOSx ਦਾ Tour Builder ਇੱਕ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਟੂਲ ਹੈ ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ SOS ਲਈ “ਟੂਰ” ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਟੂਰਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਝਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:

ਟੂਰ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਕੀਤੇ ਹੋਏ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ਾਂ ਹਨ (ਖ਼ਿਆਲ ਦੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ PowerPoint ਪੇਸ਼ਕਸ਼ਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ) ਜੋ SOSx ‘ਤੇ ਚਲਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਡੇਟਾਸੈਟਾਂ ਰਾਹੀਂ ਲੈ ਕੇ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਟੋਰੀਲਾਈਨ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਟੂਰਾਂ ਅਕਸਰ ਲਿਖਤ, ਚਿੱਤਰ, ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਕ ਪ੍ਰਸ਼ਨ, ਪਾਪ-ਅਪ ਵੈੱਬ ਸਮੱਗਰੀ, ਵੀਡੀਓ, ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਯੋਗ ਪਲੇਸ-ਮਾਰਕ, ਆਡੀਓ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਇਨਪੁਟ ਲਈ ਰੁਕਣਾ ਆਦਿ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।   [ਸਰੋਤ]

SOSx ਦਾ ਟੈਕ ਸਟੈਕ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ‘ਤੇ Unity ਅਤੇ C# ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਕਿ Tour Builder ਦਾ ਟੈਕ ਸਟੈਕ ਕੀ ਸੀ। 3D ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ Blender ਵਰਗੇ ਟੂਲਾਂ ਨਾਲ ਸੋਧਿਆ/ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਮਾਡਲ ਇੰਟਰਨੈਟ ਤੋਂ ਆਏ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਓਪਨ-ਸੋਰਸ ਲਾਇਸੈਂਸ ਸੀ।

ਮੈਂ NOAA ਦੇ Boulder ਦਫਤਰ ਵਿੱਚ ਇੰਟਰਨਸ਼ਿਪ ਕੀਤੀ, ਜੋ NIST ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨੇੜੇ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ‘ਤੇ Tour Builder ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ NOAA ਦੇ SOSx ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ। ਮੈਂ ਅਪੋਲੋ 11 ਮਿਸ਼ਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਿੱਖਿਆਤਮਕ ਟੂਰ ਬਣਾਇਆ। ਇਸ ਟੂਰ ਲਈ, ਮੈਂ ਇੰਟਰਨੈਟ ਤੋਂ ਅਪੋਲੋ 11 ਰਾਕਟ, ਵੋਏਜਰ ਵਨ, ਅਤੇ ਅਪੋਲੋ 11 ਲੂਨਰ ਮੋਡੀਊਲ ਦੇ 3D ਮਾਡਲ (Blender ਫਾਈਲਾਂ) ਲਏ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ SOSx ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ SOSx ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ। ਟੂਰ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਚਿੱਤਰ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਹਨ। ਚਿੱਤਰ Google Images ਤੋਂ ਹਨ ਅਤੇ macOS ਦੇ Preview ਐਪ ਨਾਲ ਸੋਧੇ ਗਏ ਹਨ। ਵੀਡੀਓ YouTube ਤੋਂ ਹਨ ਅਤੇ macOS ਦੇ iMovie ਐਪ ਨਾਲ ਸੋਧੇ ਗਏ ਹਨ। ਲਿਖਤ ਅਤੇ ਸਮੁੱਚੀ “ਟੂਰ ਐਡੀਟਿੰਗ” SOS ਦੇ Tour Builder ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕੀਤੀ ਗਈ।

ਇੰਟਰਨਸ਼ਿਪ ਦੌਰਾਨ, ਮੈਂ Unity ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਵੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ। ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਮਕਸਦ ਸੀ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਅਪੋਲੋ ਰਾਕਟ ਨੂੰ ਮੰਗਲ ਵੱਲ ਚਲਾਵੇ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਲੈਂਡ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇ। ਸਮੇਂ ਦੀ ਪਾਬੰਦੀ ਕਾਰਨ, ਗੇਮ ਕਦੇ ਪੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੋਈ ਅਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵਿਕਾਸ ਦਰਜੇ ‘ਚ ਸੀ। ਪਰ, ਮੈਂ ਰਾਕਟ ਅਤੇ ਮੰਗਲ ਦੇ ਐਸੈੱਟ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰ ਲਏ, ਅਤੇ ਬੇਸਿਕ ਰਾਕਟ ਕੰਟਰੋਲ ਕੰਮ ਕਰਵਾਏ। ਮੈਂ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਵਜੋਂ C# ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਸ ਨੇ ਮੇਰੀ ਕੋਡਿੰਗ ਯਾਤਰਾ ਨੂੰ ਫਾਇਦਾ ਦਿੱਤਾ।

ਟੂਰ ਡੈਮੋ

ਨਤੀਜਾ

NOAA ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਇੰਟਰਨ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਤਜ਼ਰਬਾ ਸੀ। ਇਹ STEM ਖੇਤਰ ਦਾ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਰੀਚਯ ਸੀ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ 1.5 ਮਹੀਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸਿੱਖਿਆ। ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਮੌਕਾ ਮਿਲਣ ‘ਤੇ ਅਭਾਰ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇੰਨੀ ਛੋਟੀ ਉਮਰ ਵਿੱਚ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਚੰਗੀਆਂ ਵਿਗਿਆਨਕ ਏਜੰਸੀਆਂ ਵਿੱਚ ਇੰਟਰਨਸ਼ਿਪ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ।

ਤਸਵੀਰਾਂ

NOAA ਦਾ ਬੋਲਡਰ ਨਿਸ਼ਾਨ

ਦਫਤਰ ਤੋਂ ਨਜ਼ਾਰਾ

ਮੇਰੇ ਮੇਜ਼ ਦੀ ਵਿਵਸਥਾ