NOAA २०१७ इंटर्नशिप

परिचय

२०१७ च्या उन्हाळ्यात, ईस्ट हाय स्कूलमधील माझे कनिष्ठ वर्ष पूर्ण केल्यानंतर, मला नॅशनल ओशनिक अँड अॅटमॉस्फेरिक अॅडमिनिस्ट्रेशन (NOAA) येथे इंटर्नशिप करण्याचा सन्मान मिळाला. ही इंटर्नशिप १२ जून २०१७ रोजी सुरू झाली आणि २१ जुलै २०१७ रोजी संपली, म्हणजेच ती सुमारे १.५ महिन्यांची होती. NOAA येथे मी NOAA च्या Science On a Sphere टीमसाठी काम केले; ही टीम NOAA च्या SOSx आणि Tour Builder सॉफ्टवेअरवर काम करते.

SOSx चे स्पष्टीकरण पुढीलप्रमाणे करता येईल:

Science On a Sphere® (SOS) ही खोलीएवढ्या आकाराची, जागतिक प्रदर्शन प्रणाली आहे. ती संगणक आणि व्हिडिओ प्रोजेक्टरचा वापर करून सहा फूट व्यासाच्या गोलावर ग्रहविषयक माहिती प्रदर्शित करते; हे एका विशाल अॅनिमेटेड ग्लोबसारखे आहे.   [स्रोत]

SOSx चे Tour Builder हे वापरकर्त्यांना SOS साठी “टूर्स” तयार करण्याची परवानगी देणारे एक सॉफ्टवेअर साधन आहे. टूर्सचे स्पष्टीकरण पुढीलप्रमाणे करता येईल:

टूर्स म्हणजे स्क्रिप्ट केलेली सादरीकरणे (संकल्पनेच्या दृष्टीने PowerPoint सादरीकरणांसारखी) जी SOSx वर चालतात आणि वापरकर्त्याला डेटासेटमधून मार्गदर्शन करतात; त्यात कथानकाचाही समावेश असू शकतो. टूर्समध्ये अनेकदा मजकूर, प्रतिमा, मार्गदर्शक प्रश्न, पॉप-अप वेब सामग्री, व्हिडिओ, क्लिक करता येणारी ठिकाणाची चिन्हे, ऑडिओ, वापरकर्त्याच्या इनपुटसाठी थांबणे इत्यादींचा समावेश असतो.   [स्रोत]

SOSx चा तंत्रज्ञान संच प्रामुख्याने Unity आणि C# यांचा होता. Tour Builder चा तंत्रज्ञान संच नेमका काय होता याची मला खात्री नाही. 3D मॉडेल्स Blender सारख्या साधनांनी संपादित किंवा तयार केली जात होती आणि काही मॉडेल्स इंटरनेटवरून घेतली होती, जोपर्यंत त्यांच्याकडे मुक्त-स्रोत परवाना होता.

मी NOAA च्या बोल्डर कार्यालयात इंटर्नशिप केली; ते NIST च्या अगदी शेजारी आहे. तेथे मी प्रामुख्याने Tour Builder सॉफ्टवेअरचा वापर करून NOAA च्या SOSx च्या विकासात मदत केली. मी Apollo 11 मोहिमेवर एक शैक्षणिक टूर तयार केला. या टूरसाठी मला इंटरनेटवरून Apollo 11 रॉकेट, Voyager One आणि Apollo 11 Lunar Module यांची 3D मॉडेल्स (Blender फाइल्स) मिळाली; SOSx च्या काही विकसकांच्या मदतीने ती SOSx मध्ये समाविष्ट करण्यात आली. या टूरमध्ये अनेक प्रतिमा आणि व्हिडिओ आहेत. प्रतिमा Google Images मधून घेतल्या असून macOS च्या Preview अॅपचा वापर करून संपादित केल्या आहेत. व्हिडिओ YouTube वरून घेतले असून macOS च्या iMovie अॅपचा वापर करून संपादित केले आहेत. मजकूर आणि संपूर्ण “टूर संपादन” SOS च्या Tour Builder सॉफ्टवेअरचा वापर करून केले गेले.

इंटर्नशिपदरम्यान मी Unity मध्ये व्हिडिओ गेम तयार करण्याचाही प्रयोग केला. या गेममध्ये खेळाडूने Apollo रॉकेट मंगळावर चालवून नेणे आणि ते उतरवण्याचा प्रयत्न करणे हे उद्दिष्ट होते. वेळेच्या मर्यादांमुळे हा गेम कधीच पूर्ण झाला नाही आणि तो अजूनही विकासाच्या अगदी सुरुवातीच्या टप्प्यात होता. मात्र, मी रॉकेट आणि मंगळाची अॅसेट्स गेममध्ये समाविष्ट केली आणि रॉकेटचे मूलभूत नियंत्रण कार्यरत केले. मी C# ही प्रोग्रामिंग भाषा वापरली आणि त्यामुळे माझ्या कोडिंगच्या प्रवासाला फायदा झाला असे मी म्हणेन.

टूरचे प्रात्यक्षिक

निष्कर्ष

NOAA येथे हायस्कूल इंटर्न म्हणून काम करणे हा एक उत्तम अनुभव होता. STEM क्षेत्राशी झालेली ही माझी सुरुवातीची ओळख होती आणि त्या १.५ महिन्यांत मी खूप काही शिकलो. इतक्या लहान वयात अशा अप्रतिम वैज्ञानिक संस्थेत इंटर्नशिप करण्याची संधी मिळाल्याबद्दल मी कृतज्ञ आहे.

छायाचित्रे

NOAA चा बोल्डर फलक

कार्यालयातून दिसणारे दृश्य

माझ्या डेस्कची मांडणी