NOAA 2017 인턴십

소개

2017년 여름, East High School에서 11학년을 마친 후 저는 국립해양대기관리청(NOAA)에서 인턴을 할 수 있는 영광을 가졌습니다. 인턴십은 2017년 6월 12일에 시작하여 2017년 7월 21일에 종료되었고, 약 1.5개월 정도였습니다. NOAA에서 저는 NOAA의 사이언스 온 어 스피어 팀에서 근무했으며, 이 팀은 NOAA의 SOSx 및 투어 빌더 소프트웨어 작업을 합니다.

SOSx는 다음과 같이 설명할 수 있습니다:

Science On a Sphere® (SOS)는 컴퓨터와 비디오 프로젝터를 사용하여 여섯 피트 직경의 구체에 행성 데이터를 표시하는 방 크기의 글로벌 디스플레이 시스템으로, 거대한 애니메이션 지구본과 유사합니다.   [출처]

SOSx의 투어 빌더는 사용자가 SOS용 “투어"를 만들 수 있게 하는 소프트웨어 도구입니다. 투어는 다음과 같이 설명할 수 있습니다:

투어는 SOSx에서 실행되는 스크립트화된 프레젠테이션(개념적으로 파워포인트 프레젠테이션과 유사)으로, 데이터셋을 통해 사용자를 안내하고 스토리라인을 포함할 수 있습니다. 투어에는 종종 텍스트, 이미지, 유도 질문, 팝업 웹 콘텐츠, 비디오, 클릭 가능한 장소 표시, 오디오, 사용자 입력을 위한 일시정지 등 다양한 요소가 포함됩니다.   [출처]

SOSx의 기술 스택은 주로 Unity와 C#였습니다. 투어 빌더의 기술 스택이 정확히 무엇인지는 제가 확실히 알지 못합니다. 3D 모델들은 Blender와 같은 도구로 편집/제작되었고, 일부 모델들은 오픈 소스 라이선스가 있는 한 인터넷에서 가져온 것이었습니다.

저는 NOAA의 볼더 사무실(바로 옆이 NIST)에서 인턴을 했고, 주로 투어 빌더 소프트웨어를 사용하여 NOAA의 SOSx 개발을 도왔습니다. 저는 아폴로 11 임무에 관한 교육용 투어를 만들었습니다. 투어를 위해 아폴로 11 로켓, 보이저 원, 아폴로 11 달 착륙선의 3D 모델(Blender 파일)을 인터넷에서 구해 SOSx 개발자 분들의 도움으로 SOSx에 추가했습니다. 투어에는 많은 이미지와 비디오가 포함되어 있습니다. 이미지들은 구글 이미지에서 가져와 macOS의 미리보기 앱으로 편집했습니다. 비디오들은 유튜브에서 가져와 macOS의 iMovie 앱으로 편집했습니다. 텍스트와 전반적인 “투어 편집"은 SOS의 투어 빌더 소프트웨어를 사용하여 이루어졌습니다.

인턴십 동안 저는 Unity로 비디오 게임을 만드는 실험도 해보았습니다. 이 게임에서 목표는 플레이어가 아폴로 로켓을 운전하여 화성으로 가서 착륙을 시도하게 하는 것이었습니다. 시간 제약으로 인해 게임은 완성되지 못했고 매우 초기 개발 단계에 머물러 있었습니다. 하지만 로켓과 화성 에셋을 게임에 추가했고 기본적인 로켓 조작도 작동하게 만들었습니다. 저는 프로그래밍 언어로 C#을 사용했으며, 이 경험은 제 코딩 여정에 도움이 되었다고 말할 수 있습니다.

투어 데모

결론

고등학생 인턴으로 NOAA에서 일한 것은 훌륭한 경험이었습니다. 이는 STEM 분야에 대한 초기 입문이었고, 그 1.5개월 동안 많은 것을 배웠습니다. 이렇게 이른 나이에 이렇게 멋진 과학 기관에서 인턴십을 할 기회를 가질 수 있어 감사하게 생각합니다.

사진

NOAA 볼더 간판

사무실에서 본 전망

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