バイブコーディング
バイブコーディングは、アンドレイ・カルパティによって2024/2025年に導入されたAI駆動のプログラミング手法です。バイブコーディングでは、自然言語のプロンプトで欲しいものを説明し、通常は大規模言語モデル(LLMs)がほとんど、しばしばすべての動作コードを生成します。時間があれば、リック・ルービンによって適応された**バイブコーディングの技法**についてもっと学ぶためにアート・オブ・バイブコーディングをチェックしてみてください。
大きな利点の一つは、コーディング経験のない人々でもプロジェクトを構築できるため、経験豊富な開発者は完全にコミットする前に新しいアイデアを迅速にプロトタイプできることです。これは特にスタートアップにとって役立ちます。欠点は、開発者が生成されたコードがどのように機能するかを完全に理解しない可能性が高いことです。小さなサイドプロジェクトには問題ありませんが、プロダクションレベルのソフトウェアでは長期的な問題や技術的負債につながる可能性があります。
カーソルIDEやクロードコードCLIのようなツールは、このプロセスをさらにスムーズにし、プログラミング環境内でAIと直接作業できるようにします。
何が可能か興味があり、私自身でバイブコーディングを試してみて、このアプローチを使用して構築したいくつかの楽しいサイドプロジェクトを共有するためにこのページを作成しました。これは単なる楽しみのためですが、これらのモデルが改善され続ける中で、将来のコーディングがどのように見えるかの一端を垣間見ることができます。