NOAA 2017 インターンシップ
概要
2017年の夏、イースト高校で高校のジュニア学年を終えた後、National Oceanic and Atmospheric Administration (NOAA) でインターンをする栄誉に預かりました。インターンシップは2017年6月12日に始まり、2017年7月21日に終了しました。期間は約1.5か月でした。NOAAでは、NOAAのScience On a Sphereチームで働き、NOAAのSOSxとTour Builderソフトウェアに取り組みました。
SOSxは次のように説明できます:
Science On a Sphere® (SOS) は、コンピューターとビデオプロジェクターを使用して惑星データを直径6フィートの球に表示する部屋サイズのグローバル表示システムであり、巨大なアニメーション地球儀に類似しています。 [出典]
SOSxのTour Builderは、ユーザーがSOS用の「ツアー」を作成できるソフトウェアツールです。ツアーは次のように説明できます:
ツアーは、SOSx上で実行され、データセットを通じてユーザーを案内し、ストーリーラインを含めることができるスクリプト化されたプレゼンテーションです(概念的にはPowerPointのプレゼンテーションに似ています)。ツアーには、テキスト、画像、誘導的な質問、ポップアップのウェブコンテンツ、ビデオ、クリック可能なプレースマーク、オーディオ、ユーザー入力のための一時停止などが含まれることがよくあります。 [出典]
SOSxの技術スタックは主に Unity と C# でした。Tour Builder の技術スタックが何であったかは正確にはわかりません。3Dモデルは Blender のようなツールで編集/作成され、いくつかのモデルはオープンソースライセンスが付与されている限りインターネットから入手されました。
私はNOAAのボルダーオフィス(NISTのすぐ隣)でインターンを行い、主にTour Builderソフトウェアを使用してNOAAのSOSxの開発を手伝いました。アポロ11号のミッションの教育用ツアーを作成しました。ツアーのために、インターネットからアポロ11号ロケット、ボイジャー1号、およびアポロ11号月着陸船の3Dモデル(Blenderファイル)を入手し、一部のSOSx開発者のおかげでSOSxに追加されました。ツアーには多くの画像とビデオが含まれています。画像はGoogle Imagesから取得し、macOSのPreviewアプリで編集しました。ビデオはYouTubeから取得し、macOSのiMovieアプリで編集しました。テキストと全体的な “tour editing” はSOSのTour Builderソフトウェアを使用して行われました。
インターンシップ中、私はUnityでビデオゲームを作る実験もしました。このゲームでは、プレイヤーがアポロロケットを運転して火星に向かい、着陸を試みることが目的でした。時間の制約により、ゲームは完成せず、非常に初期の開発段階にありました。しかし、ロケットと火星のアセットをゲームに追加し、基本的なロケット操作を動作させることはできました。プログラミング言語には C# を使用し、私のコーディングの旅に役立ったと言えるでしょう。
ツアーデモ
結論
高校のインターンとしてNOAAで働くことは素晴らしい経験でした。これはSTEM分野への早期の導入であり、その1.5か月の間に多くを学びました。これほど素晴らしい科学機関で若いうちからインターンをする機会を得られたことに感謝しています。
写真
NOAAのボルダー看板
オフィスからの眺め
私のデスクのセットアップ