Magang NOAA 2017

Tentang

Selama musim panas 2017, setelah menyelesaikan tahun ketiga saya di East High School, saya mendapatkan kehormatan untuk magang di National Oceanic and Atmospheric Administration (NOAA). Magang dimulai pada 12 Juni 2017, dan berakhir pada 21 Juli 2017, yaitu sekitar 1,5 bulan. Di NOAA, saya bekerja untuk tim Science On a Sphere (SOS) NOAA, yang mengerjakan perangkat lunak SOSx dan Tour Builder.

SOSx dapat dijelaskan sebagai berikut:

Science On a Sphere® (SOS) adalah sistem tampilan berskala ruangan yang menggunakan komputer dan proyektor video untuk menampilkan data planet ke sebuah bola berdiameter enam kaki, serupa dengan globe animasi raksasa.   [sumber]

Tour Builder SOSx adalah alat perangkat lunak yang memungkinkan pengguna membuat “tur” untuk SOS. Tur dapat dijelaskan sebagai berikut:

Tur adalah presentasi yang diskriptakan (mirip dalam konsep dengan presentasi PowerPoint) yang berjalan di SOSx dan membawa pengguna melalui kumpulan data serta dapat mencakup sebuah alur cerita. Tur sering kali mencakup teks, gambar, pertanyaan pemandu, konten web pop-up, video, penanda tempat yang dapat diklik, audio, jeda untuk input pengguna, dll.   [sumber]

Tumpukan teknologi SOSx terutama adalah Unity dan C#. Saya tidak begitu yakin apa tumpukan teknologi Tour Builder. Model 3D diedit/dibuat dengan alat seperti Blender, dan beberapa model berasal dari internet selama mereka memiliki lisensi sumber terbuka.

Saya magang di kantor NOAA di Boulder, tepat di sebelah NIST, di mana saya terutama membantu pengembangan SOSx NOAA dengan menggunakan perangkat lunak Tour Builder. Saya membuat tur edukasi tentang misi Apollo 11. Untuk tur tersebut, saya mendapatkan model 3D (file Blender) roket Apollo 11, Voyager One, dan Modul Lunar Apollo 11 dari internet, yang ditambahkan ke dalam SOSx berkat beberapa pengembang SOSx. Tur tersebut berisi banyak gambar dan video. Gambar-gambar berasal dari Google Images dan diedit dengan aplikasi Preview macOS. Video berasal dari YouTube dan diedit dengan aplikasi iMovie macOS. Teks dan keseluruhan “pengeditan tur” dilakukan menggunakan perangkat lunak Tour Builder SOS.

Selama magang, saya juga bereksperimen dengan membuat sebuah permainan video di Unity. Dalam permainan ini, tujuannya adalah agar pemain mengendarai roket Apollo ke Mars dan mencoba mendaratkannya. Karena keterbatasan waktu, permainan tersebut tidak pernah selesai dan masih berada pada tahap pengembangan yang sangat awal. Namun, saya berhasil menambahkan aset roket dan Mars ke dalam permainan, dan saya membuat kontrol roket dasar berfungsi. Saya menggunakan C# sebagai bahasa pemrograman, dan saya akan mengatakan ini memberikan manfaat bagi perjalanan coding saya.

Demo Tur

Kesimpulan

Bekerja sebagai peserta magang sekolah menengah di NOAA adalah pengalaman yang luar biasa. Ini merupakan pengenalan awal ke bidang STEM, dan saya belajar banyak dalam 1,5 bulan tersebut. Saya bersyukur telah mendapat kesempatan untuk magang di lembaga ilmiah yang luar biasa pada usia yang sangat muda.

Foto

Tanda NOAA di Boulder

Pemandangan dari Kantor

Pengaturan Meja Saya