NOAA 2017 इंटर्नशिप
के बारे में
2017 की गर्मियों के दौरान, East High School में मेरी जूनियर कक्षा समाप्त करने के बाद, मुझे नेशनल ओशनिक और एटमॉस्फेरिक एडमिनिस्ट्रेशन (NOAA) में एक इंटर्नशिप करने का सम्मान मिला। इंटर्नशिप 12 जून, 2017 को शुरू हुई और 21 जुलाई, 2017 को समाप्त हुई, जो लगभग 1.5 महीने थी। NOAA में, मैंने NOAA की Science On a Sphere टीम के लिए काम किया, जो NOAA के SOSx और Tour Builder सॉफ़्टवेयर पर काम करती है।
SOSx को निम्नलिखित रूप में समझाया जा सकता है:
Science On a Sphere® (SOS) एक कमरे-आकार की, वैश्विक प्रदर्शन प्रणाली है जो ग्रहीय डेटा को छह-फुट व्यास वाले गोले पर दिखाने के लिए कंप्यूटर और वीडियो प्रोजेक्टर का उपयोग करती है, जो एक विशाल एनिमेटेड ग्लोब के समान है। [स्रोत]
SOSx का Tour Builder एक सॉफ़्टवेयर टूल है जो उपयोगकर्ताओं को SOS के लिए “टूर” बनाने की अनुमति देता है। टूर को निम्नलिखित रूप में समझाया जा सकता है:
टूर स्क्रिप्टेड प्रस्तुतियाँ हैं (सिद्धांत में PowerPoint प्रस्तुतियों के समान) जो SOSx पर चलती हैं और उपयोगकर्ता को डेटासेट के माध्यम से ले जाती हैं और एक कहानी भी शामिल कर सकती हैं। टूर अक्सर टेक्स्ट, छवियां, मार्गदर्शक प्रश्न, पॉप-अप वेब सामग्री, वीडियो, क्लिक करने योग्य स्थान चिह्न, ऑडियो, उपयोगकर्ता इनपुट के लिए विराम आदि शामिल करते हैं। [स्रोत]
SOSx का टेक स्टैक मुख्य रूप से Unity और C# था। मैं निश्चित रूप से नहीं जानता कि Tour Builder का टेक स्टैक क्या था। 3D मॉडल Blender जैसे टूल्स के साथ संपादित/बनाए गए थे, और कुछ मॉडल इंटरनेट से आए थे बशर्ते उनके पास ओपन-सोर्स लाइसेंस हो।
मैंने NOAA के Boulder कार्यालय में इंटर्नशिप की, जो NIST के बिल्कुल पास है, जहाँ मैंने मुख्य रूप से Tour Builder सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके NOAA के SOSx के विकास में मदद की। मैंने Apollo 11 मिशन का एक शैक्षिक टूर बनाया। टूर के लिए, मैंने इंटरनेट से Apollo 11 रॉकेट, Voyager One, और Apollo 11 चंद्र मॉड्यूल के 3D मॉडल (Blender फाइलें) प्राप्त किए, जिन्हें कुछ SOSx डेवलपर्स की मदद से SOSx में जोड़ा गया। टूर में कई छवियां और वीडियो शामिल हैं। छवियाँ Google Images से हैं और macOS के Preview ऐप के साथ संपादित की गईं। वीडियो YouTube से हैं और macOS के iMovie ऐप के साथ संपादित किए गए। टेक्स्ट और समग्र “टूर संपादन” SOS के Tour Builder सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके किया गया था।
इंटर्नशिप के दौरान, मैंने Unity में एक वीडियो गेम बनाने के साथ भी प्रयोग किया। इस गेम में लक्ष्य यह था कि खिलाड़ी Apollo रॉकेट को मंगल ग्रह तक चलाकर उसे उतराने की कोशिश करे। समय की सीमाओं के कारण, गेम कभी पूरा नहीं हुआ और यह अभी भी विकास के बहुत शुरुआती चरण में था। लेकिन, मैंने रॉकेट और मंगल की एसेट्स को गेम में जोड़ दिया था, और बुनियादी रॉकेट कंट्रोल काम कराए थे। मैंने प्रोग्रामिंग भाषा के रूप में C# का उपयोग किया, और मैं कहूँगा कि इसने मेरी कोडिंग यात्रा को लाभ पहुंचाया।
टूर डेमो
निष्कर्ष
NOAA में हाई स्कूल इंटर्न के रूप में काम करना एक शानदार अनुभव था। यह STEM क्षेत्र का एक शुरुआती परिचय था, और मैंने उन 1.5 महीनों में बहुत कुछ सीखा। मुझे इतनी कम उम्र में इस अद्भुत वैज्ञानिक एजेंसी में इंटर्नशिप करने का अवसर मिला, इसके लिए मैं आभारी हूँ।
तस्वीरें
NOAA का बोल्डर साइन
कार्यालय से दृश्य
मेरी डेस्क की व्यवस्था