NOAA 2017 इंटर्नशिप

About

2017 की गर्मियों में, ईस्ट हाई स्कूल में अपनी जूनियर वर्ष पूरी करने के बाद, मुझे नेशनल ओशेनिक एंड एटमॉस्फेरिक एडमिनिस्ट्रेशन (NOAA) में इंटर्नशिप करने का सम्मान मिला। इंटर्नशिप 12 जून, 2017 को शुरू हुई और 21 जुलाई, 2017 को समाप्त हुई, जो लगभग 1.5 महीने थी। NOAA में, मैं NOAA की Science On a Sphere टीम के लिए काम किया, जो NOAA के SOSx और Tour Builder सॉफ़्टवेयर पर काम करती है।

SOSx को इस प्रकार समझाया जा सकता है:

Science On a Sphere® (SOS) एक कमरे के आकार का, वैश्विक डिस्प्ले सिस्टम है जो कंप्यूटर और वीडियो प्रोजेक्टर का उपयोग करके ग्रहीय डेटा को छह फुट व्यास वाले गोले पर प्रदर्शित करता है, जो एक विशाल एनिमेटेड ग्लोब के समान है। (स्रोत)

SOSx का Tour Builder एक सॉफ़्टवेयर टूल है जो उपयोगकर्ताओं को SOS के लिए “टूर” बनाने की अनुमति देता है। टूर को इस प्रकार समझाया जा सकता है:

टूर स्क्रिप्टेड प्रस्तुतियाँ हैं (पावरपॉइंट प्रस्तुतियों के समान अवधारणा) जो SOSx पर चलती हैं और उपयोगकर्ता को डेटासेट्स के माध्यम से ले जाती हैं और एक कहानी शामिल कर सकती हैं। टूर अक्सर टेक्स्ट, इमेज, मार्गदर्शक प्रश्न, पॉप-अप वेब कंटेंट, वीडियो, क्लिक करने योग्य स्थान चिह्न, ऑडियो, उपयोगकर्ता इनपुट के लिए विराम आदि शामिल करते हैं। (स्रोत)

SOSx की तकनीकी स्टैक मुख्यतः Unity और C# थी। मैं ठीक से नहीं जानता कि Tour Builder की तकनीकी स्टैक क्या थी। 3D मॉडल Blender जैसे टूल्स से संपादित/बनाए गए थे, और कुछ मॉडल इंटरनेट से आए थे बशर्ते उनके पास ओपन-सोर्स लाइसेंस हो।

मैं NOAA के बॉल्डर कार्यालय में, जो NIST के ठीक बगल में है, इंटर्नशिप किया, जहाँ मैंने मुख्यतः Tour Builder सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके NOAA के SOSx के विकास में मदद की। मैंने अपोलो 11 मिशन का एक शैक्षिक टूर बनाया। टूर के लिए, मैंने इंटरनेट से अपोलो 11 रॉकेट, Voyager One, और अपोलो 11 लूनर मॉड्यूल के 3D मॉडल (Blender फ़ाइलें) प्राप्त किए, जिन्हें कुछ SOSx डेवलपर्स की मदद से SOSx में जोड़ा गया। टूर में कई इमेज और वीडियो शामिल हैं। इमेज Google Images से ली गई हैं और macOS के Preview ऐप से संपादित की गई हैं। वीडियो YouTube से लिए गए हैं और macOS के iMovie ऐप से संपादित किए गए हैं। टेक्स्ट और समग्र “टूर एडिटिंग” SOS के Tour Builder सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके किया गया।

इंटर्नशिप के दौरान, मैंने Unity में एक वीडियो गेम बनाने का प्रयोग भी किया। इस गेम में लक्ष्य था कि खिलाड़ी एक अपोलो रॉकेट को मार्स तक ले जाए और उसे लैंड करने की कोशिश करे। समय की कमी के कारण, गेम कभी पूरा नहीं हुआ और बहुत शुरुआती विकास चरण में ही रहा। लेकिन, मैंने रॉकेट और मार्स एसेट्स को गेम में जोड़ा, और बुनियादी रॉकेट नियंत्रण काम कर रहे थे। मैंने प्रोग्रामिंग भाषा के रूप में C# का उपयोग किया, और मैं कहूँगा कि इसने मेरे कोडिंग सफर को लाभ पहुंचाया।

Tour Demo

निष्कर्ष

NOAA में हाई स्कूल इंटर्न के रूप में काम करना एक शानदार अनुभव था। यह STEM क्षेत्र में शुरुआती परिचय था, और मैंने उन 1.5 महीनों में बहुत कुछ सीखा। मैं आभारी हूँ कि मुझे इतनी कम उम्र में ऐसी अद्भुत वैज्ञानिक एजेंसी में इंटर्नशिप करने का अवसर मिला।

चित्र

NOAA का बॉल्डर साइन

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