NOAA 2017 इंटर्नशिप

बारे में

2017 की गर्मियों के दौरान, East High School में अपनी जूनियर कक्षा खत्म करने के बाद, मुझे National Oceanic and Atmospheric Administration (NOAA) में इंटर्नशिप करने का सम्मान मिला। इंटर्नशिप 12 जून, 2017 को शुरू हुई और 21 जुलाई, 2017 को समाप्त हुई, जो लगभग 1.5 महीने थी। NOAA में, मैंने NOAA की Science On a Sphere टीम के लिए काम किया, जो NOAA के SOSx और Tour Builder सॉफ़्टवेयर पर काम करती है।

SOSx को निम्नानुसार समझाया जा सकता है:

Science On a Sphere® (SOS) एक कमरे के आकार की, वैश्विक डिस्प्ले प्रणाली है जो कंप्यूटर और वीडियो प्रोजेक्टरों का उपयोग करके ग्रहीय डेटा को छह फुट व्यास वाले गोले पर प्रदर्शित करती है, जो एक विशाल एनिमेटेड ग्लोब के समान है।   [स्रोत]

SOSx का Tour Builder एक सॉफ़्टवेयर टूल है जो उपयोगकर्ताओं को SOS के लिए “टूर” बनाने की अनुमति देता है। टूर को निम्नानुसार समझाया जा सकता है:

टूर स्क्रिप्टेड प्रस्तुतियाँ हैं (सैद्धांतिक रूप से PowerPoint प्रस्तुतियों के समान) जो SOSx पर चलती हैं और उपयोगकर्ता को डेटासेट्स के माध्यम से लेकर जाती हैं और इसमें एक कहानी भी शामिल हो सकती है। टूर अक्सर टेक्स्ट, इमेजेस, मार्गदर्शक प्रश्न, पॉप-अप वेब सामग्री, वीडियो, क्लिक करने योग्य प्लेस मार्क्स, ऑडियो, उपयोगकर्ता इनपुट के लिए रोकना आदि शामिल करते हैं।   [स्रोत]

SOSx का टेक स्टैक मुख्यतः Unity और C# था। मुझे निश्चित रूप से पता नहीं है कि Tour Builder का टेक स्टैक क्या था। 3D मॉडल Blender जैसे टूल्स के साथ एडिट/बनाए गए थे, और कुछ मॉडल इंटरनेट से आए थे जब तक कि उनके पास ओपन-सोर्स लाइसेंस था।

मैंने NOAA के Boulder कार्यालय में इंटर्नशिप की, जो NIST के बिल्कुल बगल में है, जहाँ मैंने मुख्य रूप से Tour Builder सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके NOAA के SOSx के विकास में मदद की। मैंने Apollo 11 मिशन का एक शैक्षिक टूर बनाया। उस टूर के लिए, मैंने इंटरनेट से Apollo 11 रॉकेट, Voyager One, और Apollo 11 लूनर मॉड्यूल के 3D मॉडल (Blender फाइलें) प्राप्त किए, जिन्हें SOSx के कुछ डेवलपर्स की मदद से SOSx में जोड़ा गया। टूर में कई इमेज और वीडियो हैं। इमेज Google Images से हैं और macOS के Preview ऐप से संपादित किए गए हैं। वीडियो YouTube से हैं और macOS के iMovie ऐप से संपादित किए गए हैं। टेक्स्ट और समग्र “टूर एडिटिंग” SOS के Tour Builder सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके किया गया था।

इंटर्नशिप के दौरान, मैंने Unity में एक वीडियो गेम बनाने का भी प्रयोग किया। इस गेम में उद्देश्य था कि खिलाड़ी Apollo रॉकेट को ड्राइव करके मंगल (Mars) तक ले जाए और उसे उतारने की कोशिश करे। समय की कमी के कारण, गेम कभी पूरा नहीं हुआ और यह अभी बहुत प्रारंभिक विकास चरण में था। लेकिन, मैंने रॉकेट और मंगल की एसेट्स गेम में जोड़वाईं, और मैंने बेसिक रॉकेट कंट्रोल्स काम करने लायक बनाए। मैंने प्रोग्रामिंग भाषा के रूप में C# का उपयोग किया, और मैं कहूँगा कि इसने मेरी कोडिंग यात्रा में लाभ पहुँचाया।

टूर डेमो

निष्कर्ष

NOAA में हाई स्कूल इंटर्न के रूप में काम करना एक शानदार अनुभव था। यह STEM क्षेत्र में एक प्रारम्भिक परिचय था, और मैंने उन 1.5 महीनों में बहुत कुछ सीखा। मैं आभारी हूँ कि मुझे इतनी कम उम्र में इतनी अद्भुत वैज्ञानिक एजेंसी में इंटर्नशिप करने का अवसर मिला।

तस्वीरें

NOAA का Boulder साइन

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