Stage NOAA 2017

À propos

Pendant l’été 2017, après avoir terminé ma troisième année de lycée à East High School, j’ai eu l’honneur de faire un stage à la National Oceanic and Atmospheric Administration (NOAA). Le stage a commencé le 12 juin 2017 et s’est terminé le 21 juillet 2017, ce qui représente environ 1,5 mois. À la NOAA, j’ai travaillé pour l’équipe Science On a Sphere de la NOAA, qui travaille sur les logiciels SOSx et Tour Builder de la NOAA.

SOSx peut être expliqué comme suit :

Science On a Sphere® (SOS) est un système d’affichage global de la taille d’une pièce qui utilise des ordinateurs et des projecteurs vidéo pour afficher des données planétaires sur une sphère de six pieds de diamètre, analogue à un globe animé géant. (source)

Le Tour Builder de SOSx est un outil logiciel qui permet aux utilisateurs de créer des “tours” pour un SOS. Les tours peuvent être expliqués comme suit :

Les tours sont des présentations scénarisées (similaires en concept aux présentations PowerPoint) qui s’exécutent sur SOSx et guident un utilisateur à travers les ensembles de données et peuvent inclure une histoire. Les tours incluent souvent du texte, des images, des questions directrices, du contenu web contextuel, des vidéos, des marqueurs cliquables, de l’audio, des pauses pour l’entrée de l’utilisateur, etc. (source)

La pile technologique de SOSx était principalement Unity et C#. Je ne suis pas exactement sûr de ce qu’était la pile technologique de Tour Builder. Les modèles 3D ont été édités/créés avec des outils comme Blender, et certains des modèles provenaient d’Internet tant qu’ils avaient une licence open-source.

J’ai effectué mon stage au bureau de la NOAA à Boulder, juste à côté de NIST, où j’ai principalement aidé au développement de SOSx de la NOAA en utilisant le logiciel Tour Builder. J’ai créé un tour éducatif de la mission Apollo 11. Pour le tour, j’ai obtenu des modèles 3D (fichiers Blender) de la fusée Apollo 11, de Voyager One et du module lunaire Apollo 11 sur Internet, qui ont été ajoutés à SOSx grâce à certains des développeurs de SOSx. Le tour contient de nombreuses images et vidéos. Les images proviennent de Google Images et ont été éditées avec l’application Preview de macOS. Les vidéos proviennent de YouTube et ont été éditées avec l’application iMovie de macOS. Le texte et l’édition globale du “tour” ont été réalisés à l’aide du logiciel Tour Builder de SOS.

Pendant le stage, j’ai également expérimenté la création d’un jeu vidéo dans Unity. Dans ce jeu, l’objectif était de faire conduire au joueur une fusée Apollo vers Mars et d’essayer d’y atterrir. En raison de contraintes de temps, le jeu n’a jamais été terminé et était encore à un stade de développement très précoce. Mais, j’ai réussi à ajouter les actifs de la fusée et de Mars au jeu, et j’ai fait fonctionner les contrôles de la fusée de base. J’ai utilisé C# comme langage de programmation, et je dirais que cela a bénéficié à mon parcours de codage.

Démo du Tour

Conclusion

Travailler en tant que stagiaire au lycée à la NOAA a été une excellente expérience. C’était une première introduction au domaine STEM, et j’ai beaucoup appris pendant ces 1,5 mois. Je suis reconnaissant d’avoir eu l’opportunité de faire un stage dans une agence scientifique aussi incroyable à un si jeune âge.

Images

Panneau de la NOAA à Boulder

Vue depuis le bureau

Mon bureau