NOAA 2017 Praktikum
Über
Im Sommer 2017, nach dem Abschluss meines Juniorjahres an der East High School, hatte ich die Ehre, ein Praktikum bei der National Oceanic and Atmospheric Administration (NOAA) zu absolvieren. Das Praktikum begann am 12. Juni 2017 und endete am 21. Juli 2017, was etwa 1,5 Monate dauerte. Bei NOAA arbeitete ich im Science On a Sphere-Team von NOAA, das an der SOSx- und Tour Builder-Software von NOAA arbeitet.
SOSx kann wie folgt erklärt werden:
Science On a Sphere® (SOS) ist ein raumgroßes, globales Displaysystem, das Computer und Videoprojektoren verwendet, um planetarische Daten auf eine sechs Fuß große Kugel zu projizieren, ähnlich einem riesigen animierten Globus. (source)
Der Tour Builder von SOSx ist ein Software-Tool, das es Benutzern ermöglicht, “Touren” für ein SOS zu erstellen. Touren können wie folgt erklärt werden:
Touren sind skriptbasierte Präsentationen (ähnlich im Konzept zu PowerPoint-Präsentationen), die auf SOSx laufen und einen Benutzer durch die Datensätze führen und eine Handlung enthalten können. Touren enthalten oft Text, Bilder, Leitfragen, Pop-up-Webinhalte, Videos, klickbare Platzmarken, Audio, Pausen für Benutzereingaben usw. (source)
Der Tech-Stack von SOSx bestand hauptsächlich aus Unity und C#. Ich bin mir nicht genau sicher, was der Tech-Stack von Tour Builder war. Die 3D-Modelle wurden mit Tools wie Blender bearbeitet/erstellt, und einige der Modelle stammen aus dem Internet, solange sie eine Open-Source-Lizenz hatten.
Ich absolvierte mein Praktikum im Boulder-Büro von NOAA, direkt neben NIST, wo ich hauptsächlich bei der Entwicklung von NOAA’s SOSx mithilfe der Tour Builder-Software half. Ich erstellte eine Bildungs-Tour zur Apollo 11-Mission. Für die Tour erhielt ich 3D-Modelle (Blender-Dateien) der Apollo 11-Rakete, Voyager One und des Apollo 11-Lunar-Moduls aus dem Internet, die dank einiger der SOSx-Entwickler in SOSx hinzugefügt wurden. Die Tour enthält viele Bilder und Videos. Die Bilder stammen von Google Bilder und wurden mit der Vorschau-App von macOS bearbeitet. Die Videos stammen von YouTube und wurden mit der iMovie-App von macOS bearbeitet. Der Text und die gesamte “Tour-Bearbeitung” wurden mit der Tour Builder-Software von SOS durchgeführt.
Während des Praktikums experimentierte ich auch mit der Erstellung eines Videospiels in Unity. In diesem Spiel war das Ziel, dass der Spieler eine Apollo-Rakete nach Mars steuert und versucht, sie zu landen. Aufgrund von Zeitbeschränkungen wurde das Spiel nie fertiggestellt und befand sich noch in einem sehr frühen Entwicklungsstadium. Aber ich habe die Rakete und die Mars-Assets in das Spiel integriert, und ich habe grundlegende Raketensteuerungen zum Laufen gebracht. Ich verwendete C# als Programmiersprache, und ich würde sagen, es hat meiner Programmierreise zugutegekommen.
Tour-Demo
Fazit
Die Arbeit als Praktikant an der NOAA war eine großartige Erfahrung. Es war eine frühe Einführung in das STEM-Feld, und ich habe in diesen 1,5 Monaten viel gelernt. Ich bin dankbar, die Gelegenheit gehabt zu haben, ein Praktikum bei einer so erstaunlichen wissenschaftlichen Agentur in so jungem Alter zu absolvieren.
Bilder
NOAA's Boulder-Schild
Blick aus dem Büro
Mein Schreibtisch-Setup