NOAA ২০১৭ ইন্টার্নশিপ
সম্পর্কে
2017 সালের গ্রীষ্মে, East High School-এ আমার জুনিয়র বছর শেষ করার পর, আমাকে National Oceanic and Atmospheric Administration (NOAA)-এ একটি ইন্টার্নশিপ করার সম্মান হয়েছিল। ইন্টার্নশিপ শুরু হয়েছিল 12 জুন, 2017 এবং শেষ হয়েছিল 21 জুলাই, 2017, যা প্রায় ১.৫ মাস ছিল। NOAA-এ আমি NOAA-এর Science On a Sphere দলের জন্য কাজ করেছি, যা NOAA-এর SOSx এবং Tour Builder সফ্টওয়্যার নিয়ে কাজ করে।
SOSx কে নিম্নরূপ ব্যাখ্যা করা যেতে পারে:
Science On a Sphere® (SOS) হল একটি কক্ষ-আকারের, বৈশ্বিক প্রদর্শন সিস্টেম যা কম্পিউটার এবং ভিডিও প্রজেক্টর ব্যবহার করে গ্রহীয় ডেটা একটি ছয় ফুট ব্যাসার্ধের গোলকের উপর প্রদর্শন করে, যা একটি বিশাল অ্যানিমেটেড গোলকের অনুরূপ। [উৎস]
SOSx-এর Tour Builder হল একটি সফ্টওয়্যার টুল যা ব্যবহারকারীদের SOS-এর জন্য “ট্যুর” তৈরি করতে দেয়। ট্যুরকে নিম্নরূপ ব্যাখ্যা করা যেতে পারে:
ট্যুরগুলো স্ক্রিপ্টযুক্ত উপস্থাপনাগুলি (ধারণাগতভাবে PowerPoint উপস্থাপনার অনুরূপ) যা SOSx-এ চলতে থাকে এবং ব্যবহারকারীকে ডেটাসেটগুলির মাধ্যমে নিয়ে যায় এবং এতে একটি কাহিনীও থাকতে পারে। ট্যুরগুলিতে প্রায়শই টেক্সট, চিত্র, নির্দেশমূলক প্রশ্ন, পপ-আপ ওয়েব কন্টেন্ট, ভিডিও, ক্লিকযোগ্য প্লেস মার্ক, অডিও, ব্যবহারকারীর ইনপুটের জন্য বিরতি ইত্যাদি থাকতে পারে। [উৎস]
SOSx-এর প্রযুক্তি স্তর প্রধানত Unity এবং C# ছিল। Tour Builder-এর প্রযুক্তি স্তর কি ছিল সঠিকভাবে আমি জানি না। 3D মডেলগুলো Blender-এর মতো টুল দিয়ে সম্পাদনা/তৈরি করা হত, এবং কিছু মডেল ইন্টারনেট থেকে আসত যতক্ষণ পর্যন্ত ওগুলোতে ওপেন-সোর্স লাইসেন্স ছিল।
আমি NOAA-এর Boulder অফিসে ইন্টার্নশিপ করেছি, যা NIST-এর ঠিক পাশেই অবস্থিত, যেখানে আমি মূলত Tour Builder সফ্টওয়্যার ব্যবহার করে NOAA-এর SOSx উন্নয়নে সহায়তা করেছি। আমি Apollo 11 মিশনের একটি শিক্ষামূলক ট্যুর তৈরি করেছি। ট্যুরের জন্য, আমি ইন্টারনেট থেকে Apollo 11 Rocket, Voyager One, এবং Apollo 11 Lunar Module-এর 3D মডেল (Blender ফাইল) সংগ্রহ করেছি, যেগুলো SOSx-এর কিছু বিকাশকারীর মাধ্যমে SOSx-এ যোগ করা হয়েছিল। ট্যুরে অনেক ছবি এবং ভিডিও রয়েছে। ছবি গুলো Google Images থেকে নেওয়া হয়েছে এবং macOS-এর Preview অ্যাপ দিয়ে সম্পাদনা করা হয়েছে। ভিডিওগুলো YouTube থেকে নেওয়া হয়েছে এবং macOS-এর iMovie অ্যাপ দিয়ে সম্পাদনা করা হয়েছে। টেক্সট এবং মোটামুটি “ট্যুর সম্পাদনা” SOS-এর Tour Builder সফ্টওয়্যার ব্যবহার করে করা হয়েছে।
ইন্টার্নশিপের সময়, আমি Unity-তে একটি ভিডিও গেম তৈরি করার পরীক্ষা-নীরিক্ষাও করেছি। এই গেমে লক্ষ্য ছিল খেলোয়াড়কে একটি Apollo রকেট চালিয়ে মঙ্গল গ্রহে নিয়ে যেতে এবং সেখানে অবতরণ করার চেষ্টা করা। সময়ের সীমাবদ্ধতার কারণে, গেমটি কখনই শেষ করা হয়নি এবং এটি এখনও খুব প্রাথমিক উন্নয়ন পর্যায়ে ছিল। তবে, আমি রকেট এবং মঙ্গল অ্যাসেটগুলো গেমে যোগ করতে পেরেছি, এবং আমি মৌলিক রকেট নিয়ন্ত্রণ কাজ করতেও পেরেছি। আমি C# ভাষা ব্যবহার করেছি, এবং বলতে পারি এটি আমার কোডিং যাত্রাকে উপকার করেছে।
ট্যুর ডেমো
উপসংহার
NOAA-এ উচ্চ বিদ্যালয়ের ইন্টার্ন হিসেবে কাজ করা একটি দুর্দান্ত অভিজ্ঞতা ছিল। এটি STEM ক্ষেত্রের একটি প্রাথমিক পরিচিতি ছিল, এবং আমি ঐ ১.৫ মাসে অনেক কিছু শিখেছি। এত ন্যূনবয়সে এমন একটি অসাধারণ বৈজ্ঞানিক সংস্থায় ইন্টার্নশিপ করার সুযোগ পেয়ে আমি কৃতজ্ঞ।
ছবিগুলো
NOAA-এর Boulder সাইন
অফিস থেকে দৃশ্য
আমার ডেস্ক সেটআপ