تدريب NOAA 2017
حول
خلال صيف 2017، بعد إكمال عامي الثالث في المدرسة الثانوية في مدرسة إيست الثانوية، حظيت بشرف القيام بتدريب في الإدارة الوطنية للمحيطات والجو (NOAA). بدأ التدريب في 12 يونيو 2017، وانتهى في 21 يوليو 2017، أي حوالي شهر ونصف. في NOAA، عملت مع فريق Science On a Sphere التابع لـ NOAA، الذي يعمل على برنامج SOSx وTour Builder.
يمكن شرح SOSx كما يلي:
Science On a Sphere® (SOS) هو نظام عرض عالمي بحجم غرفة يستخدم الحواسيب وأجهزة العرض الفيديوية لعرض بيانات كوكبية على كرة بقطر ستة أقدام، مشابهة لكوكب أرضي متحرك ضخم. (source)
Tour Builder الخاص بـ SOSx هو أداة برمجية تسمح للمستخدمين بإنشاء “جولات” لـ SOS. يمكن شرح الجولات كما يلي:
الجولات هي عروض تقديمية مكتوبة (مشابهة في المفهوم لعروض PowerPoint) تعمل على SOSx وتأخذ المستخدم عبر مجموعات البيانات ويمكن أن تشمل قصة. غالبًا ما تشمل الجولات نصًا، صورًا، أسئلة إرشادية، محتوى ويب منبثق، فيديوهات، علامات مكان قابلة للنقر، صوت، إيقاف مؤقت لإدخال المستخدم، إلخ. (source)
كانت مجموعة التقنيات المستخدمة في SOSx تعتمد أساسًا على Unity وC#. لست متأكدًا تمامًا من مجموعة التقنيات المستخدمة في Tour Builder. تم تعديل/إنشاء النماذج ثلاثية الأبعاد باستخدام أدوات مثل Blender، وبعض النماذج جُلبت من الإنترنت بشرط أن تكون ذات ترخيص مفتوح المصدر.
قمت بالتدريب في مكتب NOAA في بولدر، بجوار NIST مباشرة، حيث ساعدت بشكل أساسي في تطوير SOSx الخاص بـ NOAA باستخدام برنامج Tour Builder. أنشأت جولة تعليمية لمهمة أبولو 11. للجولة، حصلت على نماذج ثلاثية الأبعاد (ملفات Blender) لصاروخ أبولو 11، وفويجر واحد، ووحدة القمر لأبولو 11 من الإنترنت، وتم إضافتها إلى SOSx بفضل بعض مطوري SOSx. تحتوي الجولة على العديد من الصور والفيديوهات. الصور مأخوذة من صور جوجل وتم تعديلها باستخدام تطبيق Preview في macOS. الفيديوهات مأخوذة من يوتيوب وتم تعديلها باستخدام تطبيق iMovie في macOS. تم كتابة النص وتحرير الجولة بشكل عام باستخدام برنامج Tour Builder الخاص بـ SOS.
خلال التدريب، جربت أيضًا إنشاء لعبة فيديو باستخدام Unity. في هذه اللعبة، كان الهدف هو أن يقود اللاعب صاروخ أبولو إلى المريخ ويحاول هبوطه. بسبب ضيق الوقت، لم تُستكمل اللعبة أبداً وكانت لا تزال في مرحلة تطوير مبكرة جدًا. لكنني أضفت صاروخ المريخ إلى اللعبة، وتم تشغيل التحكم الأساسي في الصاروخ. استخدمت C# كلغة برمجة، ويمكنني القول إن ذلك أفاد رحلتي في البرمجة.
عرض الجولة
الخلاصة
كان العمل كمتدرب في المدرسة الثانوية في NOAA تجربة رائعة. كان ذلك مقدمة مبكرة لمجال STEM، وتعلمت الكثير خلال تلك الشهر والنصف. أنا ممتن لأنني حظيت بفرصة التدريب في وكالة علمية مدهشة كهذه في سن مبكرة.
صور

لوحة بولدر الخاصة بـ NOAA

منظر من المكتب

إعداد مكتبي