<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>اردو on Mehmet Yilmaz</title>
    <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/</link>
    <description>Recent content in اردو on Mehmet Yilmaz</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>en-us</language>
    <lastBuildDate>Fri, 14 Aug 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://mehmetmhy.com/langs/ur/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>جدید خندق</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/modern_moat/</link>
      <pubDate>Fri, 14 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/modern_moat/</guid>
      <description>&lt;p align=&#34;center&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://mehmetmhy.com/posts/modern_moat/preview.jpg&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;خلاصہ&#34;&gt;خلاصہ&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;اکیسویں صدی کی نمایاں کاروباری خندق، یعنی خالص سافٹ ویئر، تیزی سے منہدم ہو رہی ہے کیونکہ جنریٹو اے آئی کوڈ کی لاگت کو صفر تک لے جا رہی ہے، بالکل اسی طرح جیسے چینی صنعتی اجتماع پہلے ہی خالص ہارڈ ویئر کی خندق کو تباہ کر چکا ہے۔ پیداوار کی محض دشواری اب کسی بھی شعبے میں کاروبار کا تحفظ نہیں کرتی، چنانچہ پائیدار منافع بٹس اور ایٹمز کے درمیان موجود درزوں میں منتقل ہو گیا ہے۔ آج ایک قابلِ دفاع کمپنی بنانے کے لیے بانیوں کو عمومی سافٹ ویئر فروش کے نمونے کو ترک کر کے ایسے اصل فریق کا کردار ادا کرنا ہوگا جو حقیقی جسمانی ورک فلو کا آغاز سے اختتام تک مالک ہو۔ چار اہم عوامل میں سے کم از کم تین، یعنی حسبِ ضرورت ہارڈ ویئر، خصوصی سافٹ ویئر، حاصل کردہ تعلقات، اور ملکیتی ڈیٹا، کو مضبوطی سے یکجا کر کے ایک جدید کاروبار یقینی نتیجہ فراہم کر سکتا ہے، جبکہ بند دائرے کے اس ڈیٹا کو جمع کر سکتا ہے جو حقیقی خندق بن جاتا ہے۔ آج شروع کرنے والا حریف کسی مقررہ برتری کا تعاقب نہیں کر رہا۔ وہ ایسی برتری کا تعاقب کر رہا ہے جو ہر کام مکمل ہونے کے ساتھ بڑھتی جاتی ہے۔&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>تراجم اور RSS فیڈز</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/translations/</link>
      <pubDate>Wed, 08 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/translations/</guid>
      <description>&lt;style&gt;&#xA;  blockquote:first-of-type {&#xA;    margin-top: -0.1em;&#xA;    border-left: none;&#xA;    padding-left: 0;&#xA;    margin-left: 0;&#xA;    opacity: 1;&#xA;  }&#xA;  #translations-main .lang-row {&#xA;    display: flex;&#xA;    align-items: center;&#xA;    line-height: 2.2;&#xA;  }&#xA;  #translations-main a.lang-link {&#xA;    display: inline-flex;&#xA;    align-items: center;&#xA;    font-weight: bold;&#xA;  }&#xA;  #translations-main a.rss-icon-link {&#xA;    display: inline-flex;&#xA;    align-items: center;&#xA;    margin-left: 0.5em;&#xA;  }&#xA;  #translations-main a.rss-icon-link .rss-flag {&#xA;    border-radius: 5px;&#xA;  }&#xA;  #translations-main a:focus,&#xA;  #translations-main a:active {&#xA;    outline: none;&#xA;    box-shadow: none;&#xA;  }&#xA;  @media (max-width: 768px) {&#xA;    #translations-main {&#xA;      font-size: 1.1em !important;&#xA;    }&#xA;  }&#xA;&lt;/style&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;span style=&#34;font-size: 0.85em; line-height: 1.25; display: inline-block;&#34;&gt;RSS قارئین کے لیے، macOS/iOS پر &lt;a href=&#34;https://apps.apple.com/us/app/reeder/id6475002485&#34;&gt;Reeder&lt;/a&gt;، ونڈوز پر &lt;a href=&#34;https://hyliu.me/fluent-reader/&#34;&gt;Fluent Reader&lt;/a&gt;، لینکس پر &lt;a href=&#34;https://lzone.de/liferea/&#34;&gt;Liferea&lt;/a&gt;، اینڈرائیڈ پر &lt;a href=&#34;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.devhd.feedly&#34;&gt;Feedly&lt;/a&gt;، اور/یا براؤزر میں &lt;a href=&#34;https://www.inoreader.com&#34;&gt;Inoreader&lt;/a&gt; آزمائیں۔&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>طاقت کیا ہے؟</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/power/</link>
      <pubDate>Sat, 18 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/power/</guid>
      <description>&lt;p align=&#34;center&#34; style=&#34;line-height: 1.1;&#34;&gt;&#xA;  &lt;img width=&#34;1000&#34; src=&#34;https://mehmetmhy.com/posts/power/preview.jpg&#34;&gt;&#xA;  &lt;br&gt;&#xA;  &lt;em style=&#34;display: inline-block; margin-top: 0.35em;&#34;&gt;&lt;small&gt;ماریانو فورتونی ای مارسال کی ایک خاکہ نگاری (ایک آدمی بیل سے کشتی لڑتے ہوئے) (1855 سے 1860)&lt;/small&gt;&lt;/em&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;height: 7.5px;&#34;&gt;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;p&gt;طاقت کیا ہے؟ یہی وہ سوال ہے جس کا جواب میں یہاں دینا چاہتا ہوں۔ یہ تحریر میرے خیالات کا محض ایک مختصر خاکہ ہے، اور یہ ایک نئی چیز ہے جسے میں آئندہ اپنی تحریر میں آزمانا چاہتا ہوں۔ ہر چیز کو کسی نہ کسی کمال کے مقام تک نکھارنے کے بجائے، خواہ اس کا مطلب کچھ بھی ہو، یہ تحریر خام رہے گی۔ یہ میری دیانت دارانہ کوشش ہے کہ طاقت حقیقت میں کیا ہے، اسے بیان کر سکوں۔&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>تجارت کے تین سال</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/3yr_trading/</link>
      <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/3yr_trading/</guid>
      <description>&lt;p align=&#34;left&#34; style=&#34;line-height: 1.1;&#34;&gt;&#xA;  &lt;span style=&#34;font-size: 0.75em; color: #d32f2f;&#34;&gt;&#xA;    &lt;span style=&#34;font-weight: 600;&#34;&gt;دستبرداری:&lt;/span&gt;&#xA;    یہ مالیاتی مشورہ نہیں ہے، اپنی تحقیق خود کریں!&#xA;  &lt;/span&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p align=&#34;center&#34; style=&#34;line-height: 1.1;&#34;&gt;&#xA;  &lt;img width=&#34;1000&#34; src=&#34;https://mehmetmhy.com/archive/3yr_trading/preview.jpg&#34;&gt;&#xA;  &lt;br&gt;&#xA;  &lt;em style=&#34;display: inline-block; margin-top: 0.35em;&#34;&gt;&lt;small&gt;ایمسٹرڈیم کی قدیم ایکسچینج، از جاب ایڈریانسز برک ہائڈ (~1670)&lt;/small&gt;&lt;/em&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;سفر&#34;&gt;سفر&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;جنوری 2023 کے وسط سے اپریل 2026 تک، میں اپنے تجارتی پورٹ فولیو کا فعال طور پر انتظام کر رہا ہوں۔ یہ کامیابیوں، نقصانات اور گہری سوچ کا ایک ہنگامہ خیز سفر رہا ہے۔ تین سال بعد، میں ایک قدم پیچھے ہٹ کر اعداد و شمار کا جائزہ لینا اور اس بنیادی فلسفے کو دستاویزی شکل دینا چاہتا تھا جو میری مستقبل کی سرمایہ کاری کی رہنمائی کرے گا۔&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ہیکاتھونز</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/hackathons/</link>
      <pubDate>Tue, 24 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/hackathons/</guid>
      <description>&lt;div style=&#34;height: 5px;&#34;&gt;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;p align=&#34;center&#34;&gt;&#xA;  &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Porco_Rosso&#34;&gt;&#xA;    &lt;img width=1000 src=&#34;https://mehmetmhy.com/imgs/porco_rosso.webp&#34;&gt;&#xA;  &lt;/a&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;height: 5px;&#34;&gt;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;text-align: center;&#34;&gt;&#xA;  &lt;span style=&#34;font-size: 1.3em;&#34;&gt;&lt;b&gt;4&lt;/b&gt; فتوحات &lt;b&gt;7&lt;/b&gt; ہیکاتھونز میں&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;height: 5px;&#34;&gt;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;-ویڈیو-ai-ہیکاتھون-2026&#34;&gt;★ ویڈیو AI ہیکاتھون 2026&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ٹیم:&lt;/strong&gt; Mehmet Yilmaz&lt;br&gt;&#xA;&lt;strong&gt;تاریخ:&lt;/strong&gt; 18 فروری، 2026 - 24 فروری، 2026&lt;br&gt;&#xA;&lt;strong&gt;مقام:&lt;/strong&gt; Denver, CO (بالمشافہ)&lt;br&gt;&#xA;&lt;strong&gt;درجہ بندی:&lt;/strong&gt; کوئی رسمی درجہ بندی نہیں&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;یہ ہیکاتھون &lt;a href=&#34;https://corporate.charter.com/&#34;&gt;Charter&lt;/a&gt; کی میزبانی میں ہونے والا 2 روزہ داخلی ایونٹ تھا، جس میں کوئی لیڈر بورڈ نہیں تھا، صرف شرکاء نے اعلیٰ قیادت کے سامنے پیشکش کی۔ میں نے ویڈیو مواد میں ساختی نمونوں کی شناخت اور درجہ بندی کے لیے ML ماڈلز بنائے۔ اس منصوبے نے قیادت کو اتنا متاثر کیا کہ اسے پیداوار کے لیے منظوری مل گئی۔&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>میرا بہترین ٹیٹریس</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/perfect_tetris/</link>
      <pubDate>Sun, 22 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/perfect_tetris/</guid>
      <description>&lt;style&gt;&#xA;table {&#xA;  border-collapse: collapse;&#xA;}&#xA;table, th, td {&#xA;  border: 2px solid #555 !important;&#xA;}&#xA;@media (prefers-color-scheme: dark) {&#xA;  table, th, td {&#xA;    border-color: #aaa !important;&#xA;  }&#xA;  .nes-gif {&#xA;    border-color: #aaa !important;&#xA;  }&#xA;}&#xA;.gif-caption {&#xA;  line-height: 1.35 !important;&#xA;  display: inline-block !important;&#xA;}&#xA;&lt;/style&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/MehmetMHY/tetris&#34;&gt;پروجیکٹ کی گٹ ہب ریپوزٹری&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;br&gt;&#xA;&lt;div align=&#34;center&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://mehmetmhy.com/archive/perfect_tetris/logo.png&#34; width=&#34;225&#34;&gt;&#xA;  &lt;h3&gt;&lt;a href=&#34;https://mehmetmhy.github.io/tetris/&#34; style=&#34;display:inline-block; padding:5px 14px; border:2px solid currentColor; border-radius:10px; text-decoration:none; color:inherit;&#34;&gt;میرا ٹیٹریس ورژن کھیلیں&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;br&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;یہ-کیا-ہے&#34;&gt;یہ کیا ہے&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Tetris&#34;&gt;ٹیٹریس&lt;/a&gt; ایک افسانوی کھیل ہے اور ان کھیلوں میں سے ایک ہے جو مجھے بہت پسند ہے۔ مجھے یہ کھیل واقعی بہت پسند ہے اور اسے کھیلنے میں لطف آتا ہے۔ یہ ذہنی دباؤ کم کرنے کا ایک بہترین ذریعہ ہے۔ ایک تفریحی ہفتہ وار منصوبے کے طور پر، میں نے اس کھیل کو &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Vibe_coding&#34;&gt;وائب کوڈنگ&lt;/a&gt; کے اصولوں کو استعمال کرتے ہوئے، ڈیسک ٹاپ اور موبائل دونوں کے لیے بنائے گئے براؤزر گیم/ایپ کے طور پر تیار کرنے کا فیصلہ کیا۔ اس ورژن کا موبائل حصہ &lt;a href=&#34;https://play.tetris.com/&#34;&gt;پلے-ٹیٹریس&lt;/a&gt; سے متاثر ہے، جس میں سوائپ پر مبنی کنٹرولز کے ساتھ موبائل کے لیے بہت اچھا انتظام ہے۔ میرا ٹیٹریس کا تیار کردہ ورژن &lt;a href=&#34;https://mehmetmhy.github.io/tetris/&#34;&gt;یہاں&lt;/a&gt; دیکھیں اور کھیلیں، یہ وہ ورژن ہے جسے میں &lt;strong&gt;ٹیٹریس&lt;/strong&gt; کا سب سے &amp;ldquo;بہترین&amp;rdquo; ورژن سمجھتا ہوں۔&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>کیریئر کا جائزہ</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/summary/</link>
      <pubDate>Fri, 20 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/summary/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ہیلو! میرا نام Mehmet Yilmaz ہے۔ میں ایک ایسا شخص ہوں جو چیزیں بناتا ہے، اور ٹیکنالوجی میں 5 سال سے زیادہ جبکہ سافٹ ویئر بنانے میں 12 سال سے زیادہ کا تجربہ رکھتا ہوں۔ آج میں &lt;a href=&#34;https://corporate.charter.com/&#34;&gt;Charter&lt;/a&gt; میں سسٹمز انجینئر III کے طور پر کام کرتا ہوں، جہاں میں ویڈیو ایم ایل ماڈلز، 12.5 ملین سے زیادہ صارفین کے لیے خودکار نشریاتی نظام بناتا ہوں، اور ایک DRM تجزیاتی پائپ لائن کا ڈیزائن تیار کر چکا ہوں جو روزانہ 60 ملین سے زیادہ لاگز پر کارروائی کرتی ہے۔ اس سے پہلے میں نے &lt;a href=&#34;https://pitchbook.com/profiles/company/638444-44&#34;&gt;Osgil&lt;/a&gt; کی بنیاد رکھی اور &lt;a href=&#34;https://www.forumvc.com/&#34;&gt;Forum Ventures&lt;/a&gt; سے &lt;a href=&#34;https://carta.com/learn/startups/fundraising/pre-seed-funding/&#34;&gt;قبل از ابتدائی مرحلے کی مالی معاونت&lt;/a&gt; میں &lt;a href=&#34;https://mehmetmhy.com/stc/forum_ventures_august_2024_cohort.pdf&#34;&gt;$1.93 ملین کی قدر&lt;/a&gt; پر &lt;a href=&#34;https://www.linkedin.com/posts/forumvc_founder-lookbook-august-cohort-ugcPost-7229496776796319745-M54J/&#34;&gt;$145K حاصل کیے&lt;/a&gt;۔ اور 2025 میں میں نے نئے منصوبے بنانے کے لیے ایک ذریعے کے طور پر &lt;a href=&#34;https://www.efgroupinc.com/&#34;&gt;E&amp;amp;F&lt;/a&gt; شروع کیا۔ میرے سابقہ کام میں &lt;a href=&#34;https://www.ebay.com/&#34;&gt;eBay&lt;/a&gt; میں تقسیم شدہ نظام، &lt;a href=&#34;https://www.ycombinator.com/companies/bild-ai&#34;&gt;Bild AI (YC)&lt;/a&gt; میں مشین لرننگ، &lt;a href=&#34;https://www.ycombinator.com/launches/I1e-anarchy-llm-infrastructure-for-building-conversational-applications&#34;&gt;Anarchy (YC)&lt;/a&gt; میں LLM بینچ مارکنگ، اور &lt;a href=&#34;https://hcr.cs.umass.edu/&#34;&gt;HCR Lab&lt;/a&gt; میں روبوٹکس تحقیق شامل ہیں۔ میں نے &lt;a href=&#34;https://notifycyber.com/&#34;&gt;Notify Cyber&lt;/a&gt; بھی بنایا، جس کے 17 ہزار وزٹرز اور Reddit پر 65 ہزار ویوز ہوئے، &lt;a href=&#34;https://mehmetmhy.com/pages/hackathons/&#34;&gt;4 ہیکاتھونز جیتے&lt;/a&gt;، اور &lt;a href=&#34;https://www.mines.edu/&#34;&gt;Colorado School of Mines&lt;/a&gt; سے &lt;a href=&#34;https://www.mines.edu/academics/program/minor-robotics-and-intelligent-systems/&#34;&gt;روبوٹکس اور ذہین نظام&lt;/a&gt; میں &lt;a href=&#34;https://www.mines.edu/academics/program/computer-science-bachelors/&#34;&gt;کمپیوٹر سائنس کی ڈگری&lt;/a&gt; حاصل کی۔ اس کے علاوہ، میں ٹیکنالوجی، کاروبار، اور حکمتِ عملی پر &lt;a href=&#34;https://mehmetmhy.com/posts/&#34;&gt;مضامین&lt;/a&gt; لکھتا ہوں، جو &lt;a href=&#34;https://mehmetmhy.com/pages/translations/&#34;&gt;27 زبانوں&lt;/a&gt; میں دستیاب ہیں۔ اپنے کیریئر میں، میں مشکل تکنیکی مسائل اور ایسی چیزیں بنانے پر توجہ مرکوز کرتا ہوں جو معاشرے کو آگے بڑھائیں، چاہے وہ ناممکن ہی کیوں نہ لگیں۔ اگر آپ دلچسپی رکھتے ہیں تو رابطہ کریں، آئیے بات کرتے ہیں!&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>چا کی موت</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/death_of_cha/</link>
      <pubDate>Tue, 02 Dec 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/death_of_cha/</guid>
      <description>&lt;div style=&#34;height: 10px;&#34;&gt;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;p align=&#34;center&#34; style=&#34;margin-bottom: 0;&#34;&gt;&#xA;  &lt;img width=&#34;1000&#34; src=&#34;https://mehmetmhy.com/archive/death_of_cha/preview.jpg&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p align=&#34;center&#34; style=&#34;font-style: italic; margin-top: -0.75em;&#34;&gt;&#xA;&lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Naruto:_Shippuden_episodes&#34;&gt;ناروتو شیپوڈن&lt;/a&gt; سے ترمیم شدہ فریم&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;height: 10px;&#34;&gt;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;p&gt;جب میں نے جنوری 2024 کے شروع میں پہلی بار &lt;strong&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/MehmetMHY/cha&#34;&gt;چا&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; پر کام شروع کیا، تو میں نے اسے اس لیے بنایا کیونکہ مجھے اس کی ضرورت تھی۔ اس وقت ایسا کوئی واقعی اچھا CLI ٹرمینل ٹول موجود نہیں تھا جو LLMs کو ٹرمینل میں شامل کرتا ہو اور میری ضروریات کے مطابق ہو۔ میں نے بہت سے ٹولز آزمائے، جن میں &lt;a href=&#34;https://github.com/npiv/chatblade&#34;&gt;chatblade&lt;/a&gt; سب سے قریب ترین آپشن تھا، لیکن ان میں سے کوئی بھی میری ضروریات کے لیے واقعی کارآمد نہیں تھا۔&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>سی وی</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/cv/</link>
      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/cv/</guid>
      <description>&lt;div style=&#34;text-align: right;&#34;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#34;https://mehmetmhy.com/resume.pdf&#34;&gt;ریزیومے ڈاؤن لوڈ کریں&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;text-align: right;&#34;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#34;https://mehmetmhy.com/pages/hackathons/&#34;&gt;ہیکاتھون میں کامیابیاں&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;margin-top: -1rem;&#34;&gt;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;کام-کا-تجربہ&#34;&gt;کام کا تجربہ&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#34;https://corporate.charter.com/&#34;&gt;چارٹر کمیونیکیشنز&lt;/a&gt; ― سسٹمز انجینئر III&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&#xA;&lt;strong&gt;اگست 2025 - حالیہ&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&#xA;&lt;strong&gt;آن سائٹ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;ویڈیو ڈیلیوری ٹیم کے ساتھ مضبوط، محفوظ، اور قابلِ توسیع اسٹریمنگ انفراسٹرکچر کی انجینئرنگ۔&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#34;https://www.bild.ai/&#34;&gt;بلڈ اے آئی&lt;/a&gt; ― مشین لرننگ انجینئر (معاہداتی)&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&#xA;&lt;strong&gt;مئی 2025 - جون 2025&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&#xA;&lt;strong&gt;ریموٹ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;حقیقی دنیا کے آرکیٹیکچرل PDFs پر مسلسل بینچ مارکنگ اور بہتری کے ذریعے ہیڈر کی درستگی میں &lt;strong&gt;~15%&lt;/strong&gt;، سیل سطح کی درستگی میں &lt;strong&gt;~12%&lt;/strong&gt;، اور ٹیبل شناخت کی صحت میں &lt;strong&gt;~10%&lt;/strong&gt; اضافہ کر کے بلڈ اے آئی کے داخلی ٹیبل استخراج پائپ لائن کو بہتر بنایا۔&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;متعدد ٹیبل استخراج API حلوں اور بلڈ کی اندرونِ خانہ پائپ لائن میں ٹیبل استخراج کو بینچ مارک کرنے کے لیے ایک ماڈیولر Python فریم ورک ڈیزائن اور تیار کیا، جس نے قابلِ تکرار جانچ اور تیز تکرار کو ممکن بنایا۔&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ٹیبل میچنگ، ہیڈر کی درستگی (فزی اسٹرنگ میچ)، اور سیل سطح کی درستگی (سیکوئنس الائنمنٹ) کے لیے بنیادی منطق آزادانہ طور پر نافذ کی، کنارۂ حالات کو نمایاں کیا اور الگورتھم ڈیزائن کی رہنمائی کی۔&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;قابلِ توسیع بینچ مارکنگ کے لیے کلاؤڈ سے PDF انٹیک، گراؤنڈ ٹروتھ موازنہ، میٹرکس لاگنگ، اور رپورٹ کی تیاری (CSV، JSON، Google Sheets) سمیت مکمل جانچ پائپ لائن کو خودکار بنایا۔&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;فراہم کنندگان کے درمیان استخراجات چلانے اور ان کا موازنہ کرنے کے لیے ایک CLI ٹول فراہم کیا، جس سے ریگریشن ٹیسٹنگ تیز ہوئی اور دستی QA وقت کم ہوا۔&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;160+ کمیٹس فراہم کیں اور 520K+ کوڈ لائنوں کی تبدیلیوں میں حصہ ڈالا، جس سے جانچ اور ٹولنگ اسٹیک کی ابتدا سے انتہا تک ذمہ داری کا مظاہرہ ہوا۔&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#34;https://www.ebayinc.com/company/&#34;&gt;ای بے&lt;/a&gt; ― سافٹ ویئر انجینئر&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&#xA;&lt;strong&gt;مئی 2021 - دسمبر 2024&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&#xA;&lt;strong&gt;ریموٹ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>خودکار Vercel صفائی</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/vp-cli/</link>
      <pubDate>Tue, 28 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/vp-cli/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://gitlab.com/MehmetMHY/vercel_purge&#34;&gt;پروجیکٹ کی GitLab ریپوزٹری&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;height: 7.5px;&#34;&gt;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-bash&#34; data-lang=&#34;bash&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&amp;gt;_ vp -r&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;     _   _   _ ____&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    //  &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;|&lt;/span&gt;  _ &lt;span class=&#34;se&#34;&gt;\&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;   //   &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;|&lt;/span&gt;_&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;|&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;__//__  &lt;span class=&#34;se&#34;&gt;\ \_&lt;/span&gt;/ /  __/&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;se&#34;&gt;\\\\\\\ &lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;se&#34;&gt;\_&lt;/span&gt;__/&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;|&lt;/span&gt;_&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;|&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 id=&#34;مسئلہ&#34;&gt;مسئلہ&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;میں کچھ عرصے سے &lt;a href=&#34;https://vercel.com/&#34;&gt;Vercel&lt;/a&gt; کے ساتھ کام کر رہا ہوں، اور مجھے یہ بات بہت پسند ہے کہ ایپلی کیشنز کو تعینات کرنا کتنا آسان ہے۔ تاہم، ایک چیز جو ہمیشہ مجھے پریشان کرتی تھی، وہ تعیناتیوں کا بے ترتیبی سے جمع ہونا تھا۔ Vercel تمام تعیناتیوں کو، بشمول پل ریکوئسٹس سے بننے والی پیش نظارہ تعیناتیوں کے، غیر معینہ مدت تک محفوظ رکھتا ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ کئی ماہ کی فعال ترقی کے بعد، آپ کے پاس سیکڑوں، بلکہ ہزاروں، پرانی تعیناتیاں جمع ہو سکتی ہیں جو جگہ گھیرتی رہتی ہیں۔ ان تعیناتیوں کو Vercel کے ڈیش بورڈ کے ذریعے دستی طور پر منظم کرنا بے حد تھکا دینے والا ہے، خاص طور پر جب آپ متعدد پروجیکٹس سنبھال رہے ہوں۔ میں نے ایک خودکار حل تلاش کیا، لیکن مجھے اپنی ضروریات کے مطابق کوئی چیز نہیں ملی۔&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Notify Cyber کو اوپن سورس کرنا</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/wwbc/</link>
      <pubDate>Wed, 22 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/wwbc/</guid>
      <description>&lt;p align=&#34;center&#34;&gt;&#xA;  &lt;img width=&#34;1000&#34; src=&#34;https://mehmetmhy.com/posts/wwbc/thumbnail.jpg&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p align=&#34;center&#34; style=&#34;margin-top: -0.75em;&#34;&gt;&#xA;  &lt;a href=&#34;https://github.com/eandf/notify-cyber&#34;&gt;GitHub ریپوزٹری&lt;/a&gt; • &lt;a href=&#34;https://www.notifycyber.com/&#34;&gt;محفوظ شدہ سائٹ&lt;/a&gt; • &lt;a href=&#34;https://www.reddit.com/r/cybersecurity/comments/13xpg3k/&#34;&gt;Reddit پوسٹ&lt;/a&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p align=&#34;center&#34; style=&#34;margin-top: -1.10em;&#34;&gt;&#xA;  &lt;a href=&#34;https://www.linkedin.com/posts/mehmet-mhy_after-2-years-and-17000-unique-visitors-activity-7384943828908216320-rZ4Z/&#34;&gt;LinkedIn پوسٹ&lt;/a&gt; • &lt;a href=&#34;https://news.ycombinator.com/item?id=45670419&#34;&gt;HackerNews پوسٹ&lt;/a&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;height: 20px;&#34;&gt;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2+ سال&lt;/strong&gt; اور &lt;strong&gt;17 ہزار سے زیادہ منفرد وزٹرز&lt;/strong&gt; کے بعد، ہم &lt;a href=&#34;https://notifycyber.com/&#34;&gt;Notify Cyber&lt;/a&gt; کو اوپن سورس کر رہے ہیں!&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;2023 کے اوائل میں، &lt;a href=&#34;https://www.linkedin.com/in/dylanjeck/&#34;&gt;Dylan Eck&lt;/a&gt; اور میں (&lt;a href=&#34;https://www.linkedin.com/in/mehmet-mhy/&#34;&gt;Mehmet Yilmaz&lt;/a&gt;) نے Notify Cyber بنایا کیونکہ ہم بکھرے ہوئے سائبر سیکیورٹی خبروں کے ذرائع کو کھنگالتے کھنگالتے frustrate ہو چکے تھے۔ ہم نے ایک ایسا پلیٹ فارم بنایا جو &lt;strong&gt;7 سے زیادہ ذرائع&lt;/strong&gt; سے خبریں جمع کرتا تھا، جن میں &lt;a href=&#34;https://support.apple.com/en-us/100100&#34;&gt;Apple سیکیورٹی ریلیزز&lt;/a&gt;، &lt;a href=&#34;https://www.cisa.gov/news-events&#34;&gt;CISA الرٹس&lt;/a&gt;، &lt;a href=&#34;https://nvd.nist.gov/vuln&#34;&gt;NIST CVE ڈیٹابیس&lt;/a&gt;، &lt;a href=&#34;https://www.darkreading.com/&#34;&gt;Dark Reading&lt;/a&gt;، &lt;a href=&#34;https://www.itsecurityguru.org/&#34;&gt;IT Security Guru&lt;/a&gt;، &lt;a href=&#34;https://msrc.microsoft.com/update-guide/vulnerability&#34;&gt;Microsoft Security Response Center (MSRC)&lt;/a&gt;، &lt;a href=&#34;https://www.trellix.com/blogs/research/&#34;&gt;Trellix&lt;/a&gt;، اور &lt;a href=&#34;https://thehackernews.com/&#34;&gt;The Hacker News&lt;/a&gt; شامل تھے۔ بیک اینڈ ایک &lt;a href=&#34;https://www.python.org/&#34;&gt;Python&lt;/a&gt; کلیکٹر تھا جو براؤزر پر مبنی اسکریپنگ کی ضرورت کے بغیر ڈیٹا کو صاف اور پراسیس کرتا تھا؛ یہ سادہ requests اور parsing استعمال کرتے ہوئے تمام مواد اخذ کر سکتا تھا۔ پھر ہم نے &lt;a href=&#34;https://openai.com/api/&#34;&gt;OpenAI کے API&lt;/a&gt; کا استعمال کرتے ہوئے مضامین کا خلاصہ بنایا اور ہر چیز &lt;a href=&#34;https://supabase.com/&#34;&gt;Supabase&lt;/a&gt; پر موجود &lt;a href=&#34;https://www.postgresql.org/&#34;&gt;PostgreSQL&lt;/a&gt; ڈیٹابیس میں محفوظ کی۔ فرنٹ اینڈ اور سرور لیس API کو &lt;a href=&#34;https://vercel.com/&#34;&gt;Vercel&lt;/a&gt; پر ہوسٹ کیا گیا، Dylan نے صاف ستھرا &lt;a href=&#34;https://nextjs.org/&#34;&gt;Next.js&lt;/a&gt; اور &lt;a href=&#34;https://react.dev/&#34;&gt;React&lt;/a&gt; انٹرفیس بنایا جبکہ میں نے بیک اینڈ برقرار رکھا۔ ہم نے ڈومین &lt;a href=&#34;https://domains.google/&#34;&gt;Google Domains&lt;/a&gt; کے ذریعے رجسٹر کیا اور ویٹ لسٹ کو ایک سادہ &lt;a href=&#34;https://workspace.google.com/products/forms/&#34;&gt;Google Form&lt;/a&gt; کے ذریعے سنبھالا۔ یہ مکمل طور پر مفت درجے کا انفراسٹرکچر تھا، جو تصور کو ثابت کرنے کے لیے بہترین تھا۔ ہمیں اسے بنانے کی ترغیب کس چیز سے ملی، اس کی مکمل کہانی کے لیے &lt;a href=&#34;https://mehmetmhy.com/posts/why-we-built-nc/&#34;&gt;&lt;strong&gt;29 مئی 2023&lt;/strong&gt; کی ہماری اصل بلاگ پوسٹ&lt;/a&gt; پڑھیں۔&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Cha سے Ch تک</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/cha_to_ch/</link>
      <pubDate>Sun, 14 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/cha_to_ch/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/MehmetMHY/ch&#34;&gt;پروجیکٹ کی GitHub ریپوزٹری&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p align=&#34;center&#34;&gt;&#xA;  &lt;img width=&#34;1000&#34; src=&#34;https://mehmetmhy.com/archive/cha_to_ch/preview.jpg&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;بڑا-اعلان&#34;&gt;بڑا اعلان&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;میں &lt;strong&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/MehmetMHY/cha/&#34;&gt;Cha&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; کو مرحلہ وار ختم کر رہا ہوں اور &lt;strong&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/MehmetMHY/ch/&#34;&gt;Ch&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; پر توجہ مرکوز کر رہا ہوں۔ &lt;strong&gt;23 اگست 2025&lt;/strong&gt; کو میں نے Cha کو متروک قرار دیا اور مستقبل کی تمام ترقیاتی کوششوں کا رخ Ch کی طرف کر دیا۔ اب فلسفہ سادہ ہے: ایک ایسا ٹول رکھو جو &lt;strong&gt;سادہ، ہلکا، اور تیز&lt;/strong&gt; ہو، اسے برقرار رکھو، اور خرابیوں کو درست کرو۔ &lt;strong&gt;فیچر کے پیچھے بھاگنا نہیں&lt;/strong&gt;۔&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>سافٹ ویئر کی قدر کا باربل</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/barbell_theory/</link>
      <pubDate>Tue, 19 Aug 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/barbell_theory/</guid>
      <description>&lt;p align=&#34;center&#34;&gt;&#xA;  &lt;img width=&#34;1000&#34; src=&#34;https://mehmetmhy.com/posts/barbell_theory/icon.jpg&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;تعارف&#34;&gt;تعارف&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;گزشتہ چند ماہ کے دوران، میں &lt;em&gt;AI کے دور&lt;/em&gt; میں سافٹ ویئر کی قدر کے رخ کے بارے میں بہت سوچتا رہا ہوں۔ اپریل 2025 میں، گائرن جی ہاو نے &lt;a href=&#34;https://guyren.me/2025/04/16/programming-in-the-age-of-abundance.html&#34;&gt;&lt;strong&gt;کثرت کے دور میں پروگرامنگ&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; کے نام سے ایک بلاگ شائع کیا۔ ان کا مؤقف تھا کہ جیسے جیسے پروگرامنگ سستی ہوتی جائے گی، ہم ہر صنعت اور ورک فلو میں سافٹ ویئر کو پھلتے پھولتے دیکھیں گے۔ ان کا خیال ہے کہ &lt;em&gt;کثرت&lt;/em&gt; کا مطلب ہر جگہ زیادہ سافٹ ویئر ہے، کم نہیں۔&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>میری روبوٹکس تحقیق کا باب</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/hcr_lab/</link>
      <pubDate>Tue, 12 Aug 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/hcr_lab/</guid>
      <description>&lt;div style=&#34;height: 0px;&#34;&gt;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;p align=&#34;center&#34;&gt;&#xA;  &lt;img width=&#34;200&#34; src=&#34;https://mehmetmhy.com/posts/hcr_lab/assets/logo.png&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;یہ تحریر روبوٹکس کے حوالے سے میرے سفر کو بیان کرتی ہے، جو &lt;strong&gt;2015&lt;/strong&gt; میں &lt;a href=&#34;https://east.dpsk12.org/&#34;&gt;ہائی اسکول&lt;/a&gt; کے دوران &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/FIRST_Robotics_Competition&#34;&gt;FRC&lt;/a&gt; میں روبوٹکس کے لیے اپنے شوق کی دریافت سے شروع ہوا اور &lt;strong&gt;فروری 2021 سے ستمبر 2021&lt;/strong&gt; تک &lt;a href=&#34;https://www.mines.edu/&#34;&gt;کولوراڈو اسکول آف مائنز کی&lt;/a&gt; &lt;a href=&#34;https://hcr.cs.umass.edu/&#34;&gt;ہیومن سینٹرڈ روبوٹکس (HCR) لیب&lt;/a&gt; میں تحقیقی معاون کے طور پر میرے وقت تک جاری رہا۔ یاد رہے کہ &lt;strong&gt;2022 کے اواخر&lt;/strong&gt; سے &lt;strong&gt;HCR لیب&lt;/strong&gt; کولوراڈو اسکول آف مائنز سے &lt;a href=&#34;https://www.umass.edu/&#34;&gt;یونیورسٹی آف میساچوسٹس ایمہرسٹ&lt;/a&gt; منتقل ہو چکی ہے، اور اس کی ویب سائٹ بھی &lt;a href=&#34;http://hcr.mines.edu/&#34;&gt;hcr.mines.edu&lt;/a&gt; سے &lt;a href=&#34;https://hcr.cs.umass.edu/&#34;&gt;hcr.cs.umass.edu&lt;/a&gt; منتقل ہو گئی ہے۔&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Ch کمانڈ لائن انٹرفیس</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/ch/</link>
      <pubDate>Fri, 11 Jul 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/ch/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/MehmetMHY/ch&#34;&gt;پروجیکٹ کا GitHub ذخیرہ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p align=&#34;center&#34;&gt;&#xA;  &lt;img width=&#34;300&#34; src=&#34;https://mehmetmhy.com/archive/ch/logo.png&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;تعارف&#34;&gt;تعارف&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;ایک سال پہلے، میں نے &lt;a href=&#34;https://github.com/MehmetMHY/cha&#34;&gt;Cha&lt;/a&gt; بنایا تھا، &lt;a href=&#34;https://mehmetmhy.com/posts/cha/&#34;&gt;اس کے بارے میں میری اصل بلاگ تحریر پڑھیں&lt;/a&gt;، جو &lt;a href=&#34;https://openai.com/&#34;&gt;OpenAI&lt;/a&gt; کے ماڈلز کے ساتھ تعامل کے لیے میرا Python کمانڈ لائن ٹول تھا۔ اس کے بعد سے، میں نے AI کے منظرنامے کو ڈرامائی طور پر تبدیل ہوتے دیکھا ہے۔ نئے کھلاڑی مارکیٹ میں داخل ہوئے ہیں، جو OpenAI کے لیے پُرکشش متبادل پیش کر رہے ہیں۔ اس نے مجھے یہ دوبارہ تصور کرنے پر مجبور کیا کہ Cha کیا بن سکتا ہے۔ نتیجہ Ch ہے، جو ایک تجرباتی Go نفاذ ہے اور ڈویلپر ٹولز بنانے کے بارے میں میری سیکھی ہوئی ہر چیز کی عکاسی کرتا ہے۔&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>8090 کا ٹاپ کوڈر چیلنج</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/tcc-2025/</link>
      <pubDate>Sun, 08 Jun 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/tcc-2025/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7337703680403484672/&#34;&gt;اصل لنکڈ اِن پوسٹ&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&#xA;&lt;a href=&#34;https://github.com/MehmetMHY/top-coder-challenge&#34;&gt;پروجیکٹ کی گٹ ہب ریپوزٹری&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;جمعہ کی رات، میں نے ٹوئٹر/ایکس پر چماتھ پالیہاپیٹیا کی ایک عوامی پوسٹ دیکھی، جس میں انہوں نے اپنی نئی کمپنی، &lt;strong&gt;8090 سلوشنز&lt;/strong&gt;، کی میزبانی میں ہونے والے ایک اوپن ٹاپ کوڈر چیلنج کا اعلان کیا تھا۔ کوئی بھی اس میں شامل ہو سکتا تھا۔ چیلنج اگلے ہی دن منعقد ہونا تھا، صرف 8 گھنٹے جاری رہنا تھا، اور اس میں صرف تاریخی ڈیٹا اور چند ملازمین کے انٹرویوز استعمال کرتے ہوئے ایک بلیک باکس پرانے نظام کی ریورس انجینئرنگ شامل تھی۔&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>وائب کوڈنگ</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/vibe-coded-projects/</link>
      <pubDate>Sat, 24 May 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/vibe-coded-projects/</guid>
      <description>&lt;div style=&#34;height: 10px;&#34;&gt;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;div align=&#34;center&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://mehmetmhy.com/archive/vibe-coded-projects/thumbnail.jpg&#34; alt=&#34;تھمب نیل&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;height: 10px;&#34;&gt;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;وائب-کوڈنگ-کیا-ہے&#34;&gt;وائب کوڈنگ کیا ہے؟&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Vibe_coding&#34;&gt;وائب کوڈنگ&lt;/a&gt; ایک مصنوعی ذہانت سے تقویت یافتہ پروگرامنگ کا طریقہ ہے جسے &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Andrej_Karpathy&#34;&gt;آندریج کارپاتھی&lt;/a&gt; نے 2024/2025 میں متعارف کرایا۔ وائب کوڈنگ کے ذریعے آپ قدرتی زبان کے پرامپٹس میں بیان کرتے ہیں کہ آپ کیا چاہتے ہیں، اور عموماً &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Large_language_model&#34;&gt;بڑے زبان کے ماڈلز (LLMs)&lt;/a&gt; آپ کے لیے زیادہ تر، اور اکثر تمام، قابلِ عمل کوڈ تیار کر دیتے ہیں۔ اگر آپ کے پاس وقت ہو تو &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Rick_Rubin&#34;&gt;رِک روبن&lt;/a&gt; کی جانب سے ڈھالے گئے &lt;a href=&#34;https://www.thewayofcode.com/&#34;&gt;وائب کوڈنگ کے فن&lt;/a&gt; کو ضرور دیکھیں تاکہ &lt;strong&gt;&lt;em&gt;وائب کوڈنگ کے طریقے&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; کے بارے میں مزید جان سکیں۔&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>گارڈین گرڈ ایس ایف</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/guardian-grid/</link>
      <pubDate>Wed, 30 Apr 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/guardian-grid/</guid>
      <description>&lt;p align=&#34;center&#34;&gt;&#xA;    &lt;img width=&#34;250&#34; src=&#34;https://mehmetmhy.com/posts/guardian-grid/assets/logo.png&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div align=&#34;center&#34;&gt;&#xA;  &lt;a href=&#34;https://github.com/dylan-eck/2025-nat-sec-hack&#34;&gt;گٹ ہب ریپوزٹری&lt;/a&gt; &amp;bull;&#xA;  &lt;a href=&#34;https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7323027994569015298/&#34;&gt;لنکڈ اِن پوسٹ&lt;/a&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;div align=&#34;center&#34;&gt;&#xA;  &lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=pHRag0iRaTI&#34;&gt;ڈیمو ویڈیو&lt;/a&gt; &amp;bull;&#xA;  &lt;a href=&#34;https://cerebralvalley.ai/e/national-security-hackathon-5a6fa1dc&#34;&gt;ہیکاتھون کی تفصیلات&lt;/a&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;تعارف&#34;&gt;تعارف&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;گارڈین گرڈ (ایس ایف) ایک ذہین شہر کا ہنگامی انخلا کا آلہ ہے جو بڑی آفات کے دوران برادریوں کو تیزی اور محفوظ طریقے سے ردِعمل دینے میں مدد کرتا ہے۔ یہ نظام شہری منتظمین یا ہنگامی حکام کو خطرے کے علاقوں، مثلاً قدرتی آفات سے متاثرہ علاقوں، کی نشان دہی کرنے اور ایک تعاملی نقشے پر براہِ راست محفوظ علاقوں کا تعین کرنے کی سہولت دیتا ہے۔ اس کے بعد جدید راستہ تلاش کرنے والے الگورتھمز رہائشیوں کے لیے محفوظ ترین انخلا کے راستے تیار اور ابلاغ کرتے ہیں، جس میں موجودہ خطرات کو مدِنظر رکھا جاتا ہے۔&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>2019 ایگ بوٹ چیلنج</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/agbot-2019/</link>
      <pubDate>Sun, 20 Apr 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/agbot-2019/</guid>
      <description>&lt;p align=&#34;center&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://mehmetmhy.com/posts/agbot-2019/imgs/our_robot/IMG_9040.jpeg&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;ایسٹ-ہائی-اسکول&#34;&gt;ایسٹ ہائی اسکول&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://east.dpsk12.org/&#34;&gt;ایسٹ ہائی اسکول&lt;/a&gt; میں ڈینور، کولوراڈو (2014-2018) کے دوران، میں اسکول کے بعد کی سرگرمیوں میں بہت زیادہ شامل تھا، جن میں سب سے زیادہ اثرانداز روبوٹکس کلب &lt;a href=&#34;https://angelbotics.org/&#34;&gt;اینجل بوٹکس&lt;/a&gt; تھا۔ میں نے اس میں اپنے سوفومور سال تک شمولیت اختیار نہیں کی، کیونکہ ابتدا میں میری توجہ فٹ بال پر تھی۔ کلب بنیادی طور پر &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/FIRST_Robotics_Competition&#34;&gt;FIRST روبوٹکس مقابلے&lt;/a&gt; (FRC) میں حصہ لیتا تھا، جس نے مجھے مکینیکل اور برقی انجینئرنگ کے ساتھ ساتھ پروگرامنگ کو دریافت کرنے کا موقع دیا۔ اینجل بوٹکس کے ذریعے میں نے CAD ٹولز، 3D پرنٹرز اور انجینئرنگ کے دیگر آلات استعمال کرنا سیکھا، اور STEM کے ان تصورات سے واقف ہوا جو عموماً کالج کے طلبہ کے لیے مخصوص سمجھے جاتے ہیں۔ ابتدا میں کوانٹم طبیعیات دان بننے کا خواہش مند تھا، لیکن AP طبیعیات اور روبوٹکس میں میرے تجربات نے مجھے دکھایا کہ میں طبیعیات میں اتنا اچھا نہیں تھا، اور یوں مجھے مکینیکل انجینئرنگ کے راستے سے دور کر دیا۔&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>FM کے ساتھ متحدہ فارمیٹر</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/fm/</link>
      <pubDate>Wed, 02 Apr 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/fm/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/MehmetMHY/fm&#34;&gt;پروجیکٹ کا GitHub ذخیرہ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;height: 25px;&#34;&gt;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;p align=&#34;center&#34;&gt;&#xA;  &lt;img width=&#34;425&#34; src=&#34;https://mehmetmhy.com/archive/fm/logo.png&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;مسئلہ&#34;&gt;مسئلہ&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;مجھے اپنا کوڈ صاف ستھرا اور منظم رکھنا پسند ہے، اس لیے میں فارمیٹرز کا مداح ہوں۔ تاہم، مجھے یہ پسند نہیں کہ IDEs فارمیٹنگ کو کس قدر مصروف اور الجھا ہوا بنا دیتے ہیں، اور میں اپنا بہت سا کوڈ Vim کے ذریعے ٹرمینل میں لکھتا ہوں۔ کچھ عرصے سے میں ایک ایسے CLI آلے کی تلاش میں تھا جو ایک فارمیٹر ہو، جو مجھے فائل کا راستہ یا ڈائریکٹری کا راستہ فراہم کرنے کی اجازت دے اور میرے فراہم کردہ تمام مواد کو فارمیٹ کرے۔ یعنی، اگر میں ایک ڈائریکٹری فراہم کروں، تو یہ اس ڈائریکٹری کی تمام فائلوں کو فارمیٹ کرے گا اور فراہم کردہ ڈائریکٹری میں موجود کسی بھی &lt;code&gt;.gitignore&lt;/code&gt; فائل کا احترام کرے گا۔ میں نے کچھ عرصے تک حل تلاش کیا، لیکن مجھے کچھ نہیں ملا۔&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>DocuInsight دستخط کاری کو آسان بناتا ہے</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/docuinsight/</link>
      <pubDate>Mon, 27 Jan 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/docuinsight/</guid>
      <description>&lt;div style=&#34;height: 25px;&#34;&gt;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;p align=&#34;center&#34;&gt;&#xA;  &lt;img width=&#34;300&#34; src=&#34;https://mehmetmhy.com/posts/docuinsight/logo.png&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;تقریبات&#34;&gt;تقریبات&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;15 ستمبر، 2025:&lt;/strong&gt; DocuInsight کو ریٹائر کر دیا گیا ہے، لیکن اب اسے &lt;a href=&#34;https://github.com/eandf/DocuInsight&#34;&gt;github.com/eandf/DocuInsight&lt;/a&gt; پر مکمل طور پر اوپن سورس کر دیا گیا ہے، جبکہ دستاویزات &lt;a href=&#34;https://eandf.github.io/DocuInsight/&#34;&gt;eandf.github.io/DocuInsight&lt;/a&gt; پر دستیاب ہیں۔ اصل ڈومین 2027 تک وہاں ری ڈائریکٹ ہوتا رہے گا۔&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;27 جنوری، 2025:&lt;/strong&gt; DocuInsight کو &lt;a href=&#34;https://www.linkedin.com/in/dylanjeck/&#34;&gt;Mehmet Yilmaz&lt;/a&gt; اور &lt;a href=&#34;https://www.linkedin.com/in/mehmet-mhy/&#34;&gt;Dylan Eck&lt;/a&gt; نے 2024-2025 کے &lt;a href=&#34;https://unlocked.devpost.com/&#34;&gt;DocuSign Hackathon Unlocked&lt;/a&gt; کے لیے بنایا تھا۔ &lt;a href=&#34;https://www.docuinsight.ai/&#34;&gt;www.docuinsight.ai&lt;/a&gt; یا ہمارا &lt;a href=&#34;https://www.docuinsight.ai/sign?job=a070d50e-11dd-4bdc-b679-4182e7a303f4&amp;amp;invite=aa949bb8-11f0-4c66-a506-8d3946000432&#34;&gt;لائیو ڈیمو&lt;/a&gt; ملاحظہ کریں۔ یہ پوسٹ ہماری &lt;a href=&#34;https://devpost.com/software/legalease-07rlgu&#34;&gt;Devpost جمع کرائی گئی پیشکش&lt;/a&gt; پر مبنی ہے۔&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>PAX کے ساتھ قابلِ اعتماد AI</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/pax/</link>
      <pubDate>Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/pax/</guid>
      <description>&lt;p align=&#34;center&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://mehmetmhy.com/posts/pax/preview.jpg&#34; width=&#34;1000&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;پس-منظر&#34;&gt;پس منظر&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;PAX (مثالی اعتماد پذیری کے لیے فعال ایجنٹ) نے میرے سابقہ منصوبے، &lt;a href=&#34;https://mehmetmhy.com/projects/tars/&#34;&gt;TARS&lt;/a&gt;، سے ایک بڑی سمت کی تبدیلی کے طور پر جنم لیا، جس کا ہدف خودکار سائبر سکیورٹی پینیٹریشن ٹیسٹنگ تھا۔ جب میں TARS تیار کر رہا تھا، تو یہ واضح ہو گیا کہ عملی اور قابلِ اعتماد AI ایجنٹس کی راہ میں سب سے بڑی رکاوٹوں میں سے ایک صرف کاموں کی خودکاری نہیں، بلکہ &lt;strong&gt;AI سے تیار کردہ جواب کی اعتماد پذیری قائم کرنا&lt;/strong&gt; بھی ہے۔ خاص طور پر اس وقت جب وہ نتائج حقیقی دنیا کے ایسے فیصلوں پر اثر انداز ہو سکتے ہوں جن کے بڑے پیمانے پر نتائج نکل سکتے ہیں۔&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>TARS کے ساتھ اے آئی پینیٹریشن ٹیسٹنگ</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/tars/</link>
      <pubDate>Fri, 23 Aug 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/tars/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/osgil-defense/TARS&#34;&gt;&lt;figure&gt;&#xA;    &lt;img src=&#34;https://img.shields.io/github/stars/osgil-defense/TARS?style=social&#34; alt=&#34;گٹ ہب ستارے&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;    &#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p align=&#34;center&#34;&gt;&#xA;    &lt;img width=&#34;1000&#34; src=&#34;https://mehmetmhy.com/posts/tars/logo.jpg&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;تعارف&#34;&gt;تعارف&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;TARS اے آئی ایجنٹس کے ذریعے سائبر سیکیورٹی پینیٹریشن ٹیسٹنگ کے کچھ حصوں کو خودکار بنانے کی ایک کوشش ہے۔ یہ منصوبہ اصل میں ایک اسٹارٹ اپ کے لیے مرکزی کم از کم قابلِ عمل پروڈکٹ تھا، جس کی میں نے مشترکہ بنیاد رکھی تھی اور جس کا نام &lt;a href=&#34;https://www.osgil.org/&#34;&gt;Osgil&lt;/a&gt; تھا۔ اب یہ ایک اوپن سورس منصوبہ ہے جسے سائبر سیکیورٹی کے ماہرین کی مدد کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ ریپو &lt;a href=&#34;https://github.com/osgil-defense/TARS&#34;&gt;یہاں&lt;/a&gt; دیکھیں۔&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>شیل میں Claude</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/cla/</link>
      <pubDate>Mon, 08 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/cla/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/MehmetMHY/cla&#34;&gt;منصوبے کا GitHub مخزن&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p align=&#34;center&#34;&gt;&#xA;  &lt;img width=&#34;1000&#34; src=&#34;https://mehmetmhy.com/archive/cla/preview.jpg&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;تعارف&#34;&gt;تعارف&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Anthropic کے LLM ماڈلز کے ساتھ آسان تعامل کے لیے بنایا گیا ایک سادہ CLI چیٹ ٹول۔ Cla، &lt;a href=&#34;https://github.com/MehmetMHY/cha&#34;&gt;Cha&lt;/a&gt; منصوبے پر مبنی ہے۔&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;پس-منظر&#34;&gt;پسِ منظر&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;میں نے Cha اس لیے تیار کیا تھا کہ ٹرمینل میں بہترین LLM ماڈل کے ساتھ آسانی سے تعامل کر سکوں، اور اس نے میرے شیل کے ساتھ تعامل کے طریقے کو مکمل طور پر بدل دیا۔ اس کا ثبوت یہ ہے کہ اسے جاری کرنے اور Twitter/X اور Reddit پر اس کی تشہیر کرنے کے بعد کے مہینوں میں اس منصوبے کو 30 سے زیادہ ستارے ملے۔ لیکن 21 جون 2024 کو Anthropic نے اپنا جدید ترین ماڈل، &lt;a href=&#34;https://www.anthropic.com/news/claude-3-5-sonnet&#34;&gt;Claude 3.5 Sonnet&lt;/a&gt;، جاری کیا۔ Anthropic کے Pro منصوبے کے ذریعے اس ماڈل کو آزمانے کے بعد، میں نے فوراً دیکھا کہ Claude 3.5، OpenAI کے GPT-4 ماڈل کے مقابلے میں کوڈنگ میں کہیں بہتر تھا۔ مجھے یہ اس لیے معلوم ہوا کیونکہ Claude 3.5 نے کامیابی سے مجھے ایک مکمل اور پیچیدہ React ایپ بنانے کی اجازت دی، جو GPT-4، GPT-4o کے جاری ہونے کے بعد بھی، نہیں بنا سکتا تھا؛ اور میرے خیال میں GPT-4o اصل GPT-4 ماڈل کے مقابلے میں اس سے بھی بدتر ماڈل تھا۔ یہ جانتے ہوئے، میں نے Cla بنانے کا فیصلہ کیا تاکہ یہ Cha کی طرح کام کرے، لیکن Anthropic کے ماڈلز کے لیے، کیونکہ Claude 3.5 کوڈنگ میں GPT-4 سے کہیں بہتر تھا۔&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>GamerCraft</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/gamercraft/</link>
      <pubDate>Thu, 11 Apr 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/gamercraft/</guid>
      <description>&lt;p align=&#34;center&#34;&gt;&#xA;    &lt;img width=&#34;400&#34; src=&#34;https://mehmetmhy.com/archive/gamercraft/main_logo.png&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;مختصر-خلاصہ&#34;&gt;مختصر خلاصہ&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;میں نے 2013 میں Minecraft کھیلنا شروع کیا تھا اور مجھے یہ کھیل بہت پسند ہے!&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;میں نے 2021 کے موسمِ گرما میں GamerCraft نامی vanilla Java Edition Minecraft سرور شروع کیا۔&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ایک سیکیورٹی واقعے کے باعث GamerCraft اب انتظار فہرست اور جائزے پر مبنی داخلے کے عمل کے ساتھ چلتا ہے۔&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;شامل ہونے کے لیے مجھے اپنے &lt;a href=&#34;https://mehmetmhy.com/&#34;&gt;سوشل میڈیا اکاؤنٹس&lt;/a&gt; پر پیغام بھیجیں۔&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;GamerCraft کا مقصد اپنی بنیادی اقدار، یعنی یادِ ماضی اور رفاقت، کو برقرار رکھتے ہوئے اپنی کمیونٹی کو وسعت دینا ہے۔&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;پس-منظر&#34;&gt;پسِ منظر&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;میرا Minecraft کا سفر 2013 میں Java Edition کے ساتھ شروع ہوا، جہاں میں نے اپنا تقریباً 98% وقت سنگل پلیئر موڈ میں گزارا۔ باقی وقت Hypixel جیسے مقبول ملٹی پلیئر سرورز پر گزرتا تھا۔ تاہم، 2014 میں، میں نے ہائی اسکول پر توجہ مرکوز کرنے کے لیے گیمنگ چھوڑنے کا فیصلہ کیا، اس لیے میں نے اپنا اکاؤنٹ اپنی بہن کو منتقل کر دیا۔ 2018 تک، کالج میں انڈرگریجویٹ طالب علم کی حیثیت سے، دوستوں کے Minecraft سرورز پر کھیلنا کالج میں دوستیاں بنانے کا ایک بہترین طریقہ بن گیا۔ اسی سال، میری بہن نے میرا اکاؤنٹ مجھے واپس کر دیا، جس سے Minecraft میں میری دلچسپی دوبارہ بیدار ہو گئی۔&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>2014 کا شوقیہ منصوبہ</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/passion-project/</link>
      <pubDate>Sun, 31 Mar 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/passion-project/</guid>
      <description>&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&#xA;&lt;div align=&#34;center&#34;&gt;&#xA;    &lt;img src=&#34;https://mehmetmhy.com/archive/passion-project/logo.jpg&#34; width=&#34;1000&#34;&gt;&#xA;    &lt;i&gt;&lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/The_Astronomer_(Vermeer)&#34;&gt;ماہرِ فلکیات (ویرمیر)&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;انتباہ&#34;&gt;انتباہ&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;یہ منصوبہ بہار 2014 میں بنایا گیا تھا، جب میری عمر 14 سال تھی اور میں مڈل اسکول میں تھا۔ اب یہ کافی پرانا ہو چکا ہے، اور اس وقت میں ایک مختلف شخص تھا۔ لہٰذا، براہِ کرم سمجھیں کہ اس میں املا اور گرامر کی غلطیاں ہو سکتی ہیں۔ مزید برآں، یہ کام بے کار اور خامیوں سے بھرپور معلوم ہو سکتا ہے کیونکہ موضوع بہت پیچیدہ ہے، اور اس وقت میں صرف مڈل اسکول کا طالب علم تھا۔&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>چا ٹرمینل چیٹ</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/cha/</link>
      <pubDate>Tue, 12 Mar 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/cha/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/MehmetMHY/cha&#34;&gt;پروجیکٹ کا GitHub ذخیرہ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;height: 15px;&#34;&gt;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;p align=&#34;center&#34;&gt;&#xA;  &lt;img width=&#34;400&#34; src=&#34;https://mehmetmhy.com/posts/cha/logo.png&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;واقعات&#34;&gt;واقعات&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;23 اگست، 2025:&lt;/strong&gt; &lt;code&gt;Cha&lt;/code&gt; کی مزید دیکھ بھال نہیں کی جا رہی۔ اس کا فعال طور پر تیار کیا جانے والا جانشین &lt;strong&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/MehmetMHY/ch&#34;&gt;Ch&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; ہے، جو ایک ہلکا پھلکا &lt;a href=&#34;https://go.dev/&#34;&gt;Go&lt;/a&gt; نفاذ ہے اور وہی بنیادی فعالیت فراہم کرتا ہے۔ یہ سمجھنے کے لیے کہ &lt;strong&gt;Ch&lt;/strong&gt; کی جانب منتقلی کیوں اور کیسے کی گئی، &lt;a href=&#34;https://mehmetmhy.com/posts/cha_to_ch/&#34;&gt;منتقلی کا بلاگ&lt;/a&gt; دیکھیں۔&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;تعارف&#34;&gt;تعارف&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Cha، OpenAI کے LLM ماڈلز کے ساتھ رابطہ کرنے کے لیے ایک سادہ CLI چیٹ ٹول ہے۔ اگرچہ اس سے ملتے جلتے منصوبے موجود ہیں، لیکن مجھے اپنی ضروریات کے مطابق کوئی نہیں ملا، اس لیے میں نے یہ ٹول بنایا۔ اس کے اجرا کے بعد سے میں اسے روزانہ استعمال کر رہا ہوں۔ شروع کرنے کے لیے GitHub ذخیرے کو دیکھیں (جس کا لنک اوپر دیا گیا ہے)۔&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>MongoDB سے Postgres</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/db-migration/</link>
      <pubDate>Wed, 06 Mar 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/db-migration/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;یہ-کس-بارے-میں-ہے&#34;&gt;یہ کس بارے میں ہے؟&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;ایک کمپنی میں کسی عہدے کے لیے انٹرویو دیتے ہوئے، مجھ سے درج ذیل سوال کا جواب دینے کو کہا گیا: کیا آپ براہِ کرم اپنے حل کیے ہوئے سب سے مشکل مسئلے کی وضاحت کر سکتے ہیں؟ خلاصہ یہ ہے کہ میں نے جو سب سے مشکل مسئلہ حل کیا، وہ اس وقت پیش آیا جب میں eBay میں کام کر رہا تھا، جہاں میں نے 2023 کے دوران eBay کے ایک بڑے اندرونی منصوبے کو MongoDB کے استعمال سے Postgres کے استعمال پر منتقل کیا۔ تاہم، اس سوال نے واقعی مجھے اس بارے میں سوچنے پر مجبور کیا کہ میں نے یہ مشکل مسئلہ کیسے حل کیا، اور اس نے مجھے اپنے ڈویلپر کے سفر پر غور کرنے کا موقع دیا۔ اسی وجہ سے، میں نے اس سوال کا ایک نہایت مفصل اور جامع جواب لکھا، اور میں اپنا جواب اپنی ویب سائٹ پر شیئر کرنا چاہتا تھا۔&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>MongoDB سے Postgres تک</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/mongodb_to_postgres/</link>
      <pubDate>Wed, 06 Mar 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/mongodb_to_postgres/</guid>
      <description>&lt;p align=&#34;center&#34;&gt;&#xA;    &lt;img src=&#34;https://mehmetmhy.com/posts/mongodb_to_postgres/preview.jpg&#34; width=&#34;2000&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;نوٹ: یہ بلاگ پوسٹ میری &lt;strong&gt;&lt;a href=&#34;https://mehmetmhy.com/archive/db-migration/&#34;&gt;MongoDB سے Postgres تک&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(2024-03-06)&lt;/em&gt; اور &lt;strong&gt;&lt;a href=&#34;https://mehmetmhy.com/archive/sequelize_vs_prisma/&#34;&gt;Sequelize بمقابلہ Prisma&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(2023-05-25)&lt;/em&gt; کا امتزاج ہے۔ اصل بلاگز ہٹا دیے گئے ہیں، اور اس بلاگ نے ان کی جگہ لے لی ہے کیونکہ دونوں میں بنیادی طور پر ایک ہی مواد/معلومات موجود تھیں۔ منتقلی &lt;strong&gt;&lt;em&gt;مارچ 2023 کے اوائل&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; میں شروع ہوئی، تبدیلی &lt;strong&gt;&lt;em&gt;نومبر 2023 کے وسط&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; میں ہوئی، اور پرانے MongoDB نظام کی تمام مثالیں &lt;strong&gt;&lt;em&gt;جنوری 2024 کے اوائل&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; میں مکمل طور پر بند کر دی گئیں۔&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>مقامی LLM ماڈلز کا بینچ مارک</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/llm-speed-benchmark/</link>
      <pubDate>Fri, 15 Dec 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/llm-speed-benchmark/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/anarchy-ai/llm-speed-benchmark&#34;&gt;پروجیکٹ کا GitHub ریپوزٹری&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p align=&#34;center&#34;&gt;&#xA;  &lt;img width=&#34;300&#34; src=&#34;https://mehmetmhy.com/archive/llm-speed-benchmark/logo.png&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;پس-منظر&#34;&gt;پسِ منظر&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;میں نے &lt;a href=&#34;https://www.ycombinator.com/companies/anarchy-labs&#34;&gt;Anarchy (YC W23)&lt;/a&gt; میں جز وقتی انجینئرنگ انٹرن کی حیثیت سے کام کرنے کے دوران LLM Speed Benchmark (LLMSB) بنایا۔ LLMSB ایک LLM ماڈل کی کارکردگی جانچنے کا ٹول ہے۔ یہ LLM ماڈل لوڈ کرنے اور چلانے کے لیے HuggingFace کی &lt;a href=&#34;https://github.com/huggingface/transformers&#34;&gt;transformers&lt;/a&gt; لائبریری استعمال کرتا ہے اور یہ درج ذیل چیزوں کی پیمائش کرتا ہے:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;مکمل رن ٹائم&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;فی سیکنڈ ٹوکنز&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;عمومی ہارڈویئر کی تفصیلات&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;CPU کا استعمال (موجودہ فریکوئنسی اور وقت کے ساتھ کورز کے استعمال کا فیصد)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;RAM کا استعمال (وقت کے ساتھ RAM اور swap)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;GPU کا استعمال (وقت کے ساتھ لوڈ، میموری کا استعمال، اور درجہ حرارت)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://raw.githubusercontent.com/anarchy-ai/llm-speed-benchmark/main/assets/docs/sample_results/codellama-13b-oasst-sft-v10_H100.json&#34;&gt;یہاں&lt;/a&gt; &lt;a href=&#34;https://huggingface.co/OpenAssistant/codellama-13b-oasst-sft-v10&#34;&gt;codellama-13b-oasst-sft-v10&lt;/a&gt; ماڈل کے &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Hopper_(microarchitecture)&#34;&gt;H100&lt;/a&gt; پر چلائے گئے بینچ مارک کا ایک نمونہ موجود ہے۔ میرے پاس ذاتی طور پر &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/GeForce_20_series&#34;&gt;Nvidia RTX 2070 Ti&lt;/a&gt; ہے، جس میں 8 GB کی VRAM موجود ہے۔ افسوس کی بات ہے کہ زیادہ تر جدید LLM ماڈلز کے لیے 8 GB کی VRAM کسی ماڈل کے ساتھ تعامل کرنے کے لیے کافی نہیں ہے۔ اسی وجہ سے میں نے &lt;a href=&#34;https://www.runpod.io/&#34;&gt;RunPod&lt;/a&gt; استعمال کرتے ہوئے GPU(s) &amp;ldquo;کرائے پر&amp;rdquo; لیے اور مخصوص ماڈلز پر اپنے بینچ مارکس چلائے۔&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>InsightRed کے ساتھ ABM مارکیٹنگ</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/insightred/</link>
      <pubDate>Thu, 19 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/insightred/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/MehmetMHY/insightred&#34;&gt;پروجیکٹ کا GitHub ریپو&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p align=&#34;center&#34;&gt;&#xA;  &lt;img width=&#34;300&#34; src=&#34;https://mehmetmhy.com/posts/insightred/logo.png&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;تعارف&#34;&gt;تعارف&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;InsightRed&lt;/strong&gt; ایک LLM سے تقویت یافتہ &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Account-based_marketing&#34;&gt;اکاؤنٹ پر مبنی مارکیٹنگ (ABM)&lt;/a&gt; ٹول ہے جو Subreddits سے &amp;ldquo;Hot&amp;rdquo; کے حساب سے ترتیب دیے گئے تازہ ترین Reddit تبصرے اخذ کرتا ہے، اور ان صارفین کی نشاندہی کرتا ہے جو آپ کے پروجیکٹ یا پروڈکٹ میں ممکنہ دلچسپی ظاہر کرتے ہیں۔ یہ آپ کو Reddit پر زیادہ اہمیت رکھنے والے صارفین کی شناخت اور انہیں ہدف بنانے میں مدد دیتا ہے تاکہ آپ اپنی پروڈکٹ/پروجیکٹ کے لیے ابتدائی صارفین حاصل کر سکیں۔ یہ پروجیکٹ &lt;a href=&#34;https://anarchy.ai/welcome/why_anarchy&#34;&gt;ANARCHY&lt;/a&gt; اکتوبر 2023 ہیکاتھون کے لیے بنایا گیا تھا۔&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>DALL-E 2 کے ساتھ مصنوعی ذہانت کا فن</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/dalle-2-images/</link>
      <pubDate>Thu, 20 Jul 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/dalle-2-images/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;تعارف&#34;&gt;تعارف&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://openai.com/dall-e-2&#34;&gt;DALL•E 2&lt;/a&gt; ایک ایسا ٹول ہے جو قدرتی زبان میں دی گئی وضاحت کی بنیاد پر تصاویر تخلیق کرتا ہے۔ اسے اپریل 2022 میں &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/OpenAI&#34;&gt;OpenAI&lt;/a&gt; نے بنایا تھا۔ میں نے اگست 2022 میں اس کا استعمال شروع کیا اور تب سے اس کے ذریعے ہزاروں تصاویر تخلیق کر چکا ہوں۔ ذیل میں DALL•E 2 کا استعمال کرتے ہوئے تخلیق کردہ میری بہترین تصاویر دی گئی ہیں۔&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;تصاویر&#34;&gt;تصاویر&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;ذیل میں 36 تصاویر دکھائی گئی ہیں، جو سب OpenAI کے DALL•E 2 کے ذریعے مکمل طور پر تخلیق کی گئی ہیں۔&#xA;ہر تصویر کے ساتھ اسے تخلیق کرنے والا پرامپٹ بھی دیا گیا ہے۔ اگر کسی پرامپٹ میں &amp;lsquo;تغیر - پرامپٹ نامعلوم&amp;rsquo; لکھا ہو،&#xA;تو اس کا مطلب ہے کہ تصویر کسی دوسری تصویر کا متغیر نمونہ ہے، اور اصل پرامپٹ آسانی سے معلوم نہیں کیا جا سکا۔&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>میری پورٹ فولیو ویب سائٹ</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/portfolio-website/</link>
      <pubDate>Fri, 07 Jul 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/portfolio-website/</guid>
      <description>&lt;p align=&#34;center&#34;&gt;&#xA;  &lt;img width=&#34;1000&#34; src=&#34;https://mehmetmhy.com/archive/portfolio-website/demo.png&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;تعارف&#34;&gt;تعارف&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;2023 میں، میں نے آخرکار ایک ذاتی ویب سائٹ بنانے کا فیصلہ کیا جو میرے پیشہ ورانہ کیریئر کے تمام، یا زیادہ تر، کام کو دکھائے۔ 2023 تک، میں نے 2022 میں کمپیوٹر سائنس میں اپنی انڈرگریجویٹ تعلیم مکمل کر لی تھی اور میں سافٹ ویئر انڈسٹری میں 2 سال سے زیادہ عرصے سے کام کر رہا تھا۔ اس لیے میرے پاس شیئر کرنے کے لیے مواد موجود تھا۔ میری ذاتی ویب سائٹ کا بنیادی مقصد میرے کام کو محفوظ کرنا اور بالآخر اپنے بنانے اور سیکھنے کے عمل کو دستاویزی شکل دینا ہے۔ اس کے ساتھ ساتھ یہ میرے تمام سماجی اکاؤنٹس، جیسے LinkedIn، GitHub، GitLab، Twitter وغیرہ، کے لیے ایک مرکزی مقام کے طور پر بھی کام کرتی ہے۔&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ہم نے Notify Cyber کیوں بنایا</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/why-we-built-nc/</link>
      <pubDate>Mon, 29 May 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/why-we-built-nc/</guid>
      <description>&lt;p align=&#34;center&#34;&gt;&#xA;  &lt;img width=&#34;1000&#34; src=&#34;https://mehmetmhy.com/posts/why-we-built-nc/thumbnail.jpg&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;جائزہ&#34;&gt;جائزہ&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://notifycyber.com/&#34;&gt;Notify-Cyber&lt;/a&gt; (NC) ایک ایسی ویب سائٹ ہے جو متعدد ذرائع سے سائبر سکیورٹی کی خبریں جمع کرتی ہے، ان مضامین کا خلاصہ بناتی ہے، اور انہیں ایک سادہ نیوز فیڈ میں درج کرتی ہے۔ یہ سائبر سکیورٹی کے منظرنامے سے باخبر رہنے کے لیے تیز رفتار مطالعے کا تجربہ فراہم کرتی ہے۔ NC کو Mehmet Yilmaz (میں) اور Dylan Eck نے مشترکہ طور پر تیار کیا۔ میں نے بیک اینڈ کی تیاری سنبھالی، جبکہ Dylan نے فرنٹ اینڈ کے نفاذ کی ذمہ داری لی۔ اسے &lt;a href=&#34;https://notifycyber.com/&#34;&gt;یہاں&lt;/a&gt; ضرور دیکھیں!&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Sequelize بمقابلہ Prisma</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/sequelize_vs_prisma/</link>
      <pubDate>Thu, 25 May 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/sequelize_vs_prisma/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;آغاز&#34;&gt;آغاز&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;فی الحال eBay میں، میں اپنے اندرونی ٹولز کو MongoDB سے Postgres پر منتقل کر رہا ہوں۔ یہ ایک ایسا منصوبہ ہے جو بہت مشکل ہے، لیکن میں اسے براہِ راست نمٹنے کے لیے پُرجوش ہوں۔ تحقیق کے دوران، میں نے طے کیا کہ ہمارے کوڈ بیس کے لیے &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Object%E2%80%93relational_mapping&#34;&gt;ORM&lt;/a&gt; استعمال کرنا بہترین ہوگا، کیونکہ کوڈ بیس پہلے ہی &lt;a href=&#34;https://www.npmjs.com/package/mongoose&#34;&gt;Mongoose&lt;/a&gt; استعمال کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ لیکن اب چیلنج یہ ہے کہ ہمارے کوڈ بیس کے لیے کون سا ORM بہترین ہوگا؟ اس بلاگ میں، میں اسی سوال کا جائزہ لوں گا۔ براہِ کرم نوٹ کریں کہ اپنے آجر کے ساتھ میرے رابطے کی نوعیت کے باعث میں اس بلاگ میں ہر چیز ظاہر نہیں کر سکتا۔&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>الگورتھم کے چیلنجز</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/algorithm-challenges/</link>
      <pubDate>Sun, 22 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/algorithm-challenges/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/MehmetMHY/algorithm-challenges/&#34;&gt;پروجیکٹ کی GitHub ریپوزٹری&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p align=&#34;center&#34;&gt;&#xA;  &lt;img width=&#34;350&#34; src=&#34;https://mehmetmhy.com/archive/algorithm-challenges/assets/thumbnail.png&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;تازہ-کاریاںنوٹس&#34;&gt;تازہ کاریاں/نوٹس&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;08/14/2025:&lt;/strong&gt; تمام الگورتھمز ChatGPT/LLM سے پہلے کے دور میں روایتی مسئلہ حل کرنے کے طریقوں کا استعمال کرتے ہوئے لکھے گئے تھے۔ AI کا استعمال بعد میں صرف قواعد کی درستی اور تھمب نیل کی تصویر بنانے کے لیے کیا گیا۔&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;08/13/2025:&lt;/strong&gt; پروجیکٹ/سیکشن &lt;strong&gt;&lt;em&gt;csci-course-projects&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; شامل کیا گیا، جس میں میرے کچھ کمپیوٹر سائنس کے پروجیکٹس شامل ہیں جو میں نے 2018-2022 کے دوران اپنی انڈرگریجویٹ تعلیم کے لیے Colorado School of Mines میں اچھی طرح بنائے تھے،&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>لیبلر NearBy بنانا</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/labeler-near-by/</link>
      <pubDate>Sun, 18 Dec 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/labeler-near-by/</guid>
      <description>&lt;p align=&#34;center&#34;&gt;&#xA;  &lt;img width=&#34;1000&#34; src=&#34;https://mehmetmhy.com/posts/labeler-near-by/thumbnail.jpg&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;میری-پہلی-ہیکاتھون&#34;&gt;میری پہلی ہیکاتھون&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;2022 کے موسمِ گرما کے آخری حصے کے دوران، میں واقعی ایک پُرجوش منصوبے پر کام کرنا چاہتا تھا۔ میں نے ابھی اپنی انڈرگریجویٹ تعلیم مکمل کی تھی اور سافٹ ویئر انجینئر کے طور پر کل وقتی کام کر رہا تھا۔ میں واقعی کسی ضمنی منصوبے کے لیے وقت دینا چاہتا تھا اور اس وقت میرے پاس ایسا کرنے کے لیے کافی فارغ وقت تھا۔ مجھے واقعی معلوم نہیں تھا کہ کس چیز پر کام کروں، یہاں تک کہ اگست 2022 میں مجھے &lt;a href=&#34;https://devpost.com/hackathons&#34;&gt;Devpost&lt;/a&gt; نامی ایک ویب سائٹ کا پتا چلا۔ Devpost ایک ایسی ویب سائٹ ہے جو ہیکاتھون کہلانے والے سافٹ ویئر مقابلے منعقد کرتی ہے۔ Devpost براؤز کرتے ہوئے، مجھے &lt;a href=&#34;https://metabuild.devpost.com/&#34;&gt;NEAR MetaBUILD III&lt;/a&gt; نامی ایک ہیکاتھون کا پتا چلا، جو &lt;a href=&#34;https://near.org/&#34;&gt;NEAR Protocol&lt;/a&gt; تنظیم کی جانب سے منعقد کی گئی تھی۔&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ٹی ایچ این ڈسکارڈ بوٹ</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/thn-discord-bot/</link>
      <pubDate>Wed, 25 May 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/thn-discord-bot/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/MehmetMHY/thn-discord-bot&#34;&gt;منصوبے کا گٹ ہب ذخیرہ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;height: 10px;&#34;&gt;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;p align=&#34;center&#34;&gt;&#xA;  &lt;img width=&#34;315&#34; alt=&#34;پروفائل&#34; src=&#34;https://mehmetmhy.com/archive/thn-discord-bot/server-icon.png&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;height: 10px;&#34;&gt;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;p&gt;کالج کے دوران، اور اب بھی، میں اور میرے تقریباً تمام دوست ڈسکارڈ کو اپنے اہم سماجی پیغام رسانی کے پلیٹ فارموں میں سے ایک کے طور پر استعمال کرتے ہیں۔ اس وقت، اور اب بھی، میں سائبر سکیورٹی کی خبروں سے باخبر رہنا چاہتا ہوں۔ چنانچہ میں نے سوچا کہ ایک دلچسپ منصوبے کے طور پر، میں اور میرا دوست ایک ایسا ڈسکارڈ بوٹ بنائیں جو دی ہیکر نیوز سے سائبر سکیورٹی کی خبریں دوبارہ ڈسکارڈ سرور پر پوسٹ کرے۔ میں نے یہ خیال اپنے دوست کے سامنے پیش کیا اور اسے یہ خیال بہت پسند آیا، چنانچہ ہم نے اسے تیار کرنا شروع کر دیا۔&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>گھٹا ہوا بادشاہ</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/tdk-short-story/</link>
      <pubDate>Tue, 10 May 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/tdk-short-story/</guid>
      <description>&lt;h1 align=&#34;center&#34;&gt;پس منظر&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;میں نے مختصر کہانی، گھٹا ہوا بادشاہ، کولوراڈو اسکول آف مائنز میں اپنی انڈرگریجویٹ تعلیم کے آخری سمسٹر کے دوران اپنی &lt;a href=&#34;https://www.coursicle.com/mines/courses/CSCI/432/&#34;&gt;روبوٹ اخلاقیات (HASS400)&lt;/a&gt; کی جماعت کے آخری اسائنمنٹ کے طور پر لکھی۔ اس اسائنمنٹ کے لیے ہمیں ایک ایسی افسانوی مختصر کہانی لکھنے کا کام دیا گیا تھا جو روبوٹی اخلاقیات کے گرد گھومتی ہو، اور ساتھ ہی اس سمسٹر کے دوران پڑھے گئے کچھ مقالوں کا بھی مختصر کہانی میں حوالہ دیا گیا ہو۔ اس کہانی کے لیے شرط یہ تھی کہ یہ 10 صفحات طویل ہو، جبکہ میں نے 21 صفحات لکھے۔ میں اس مختصر کہانی کے بارے میں بہت پرجوش ہو گیا، اس لیے میں نے اسے حد سے زیادہ پھیلا دیا۔&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>2D ایل-سسٹم جنریٹر</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/2d-l-system/</link>
      <pubDate>Sun, 28 Mar 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/2d-l-system/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/MehmetMHY/2d-l-system&#34;&gt;پروجیکٹ کا GitHub ذخیرہ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://mehmetmhy.com/archive/2d-l-system/demo.png&#34;&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;تعارف&#34;&gt;تعارف&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Python میں لکھا گیا میرا &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/L-system&#34;&gt;ایل-سسٹم&lt;/a&gt; جنریٹر کا نفاذ۔ یہ جنریٹر ایک یونکس پر مبنی آپریٹنگ سسٹم، جیسے MacOS اور/یا Linux، پر چلنے کے لیے تیار کیا گیا ہے۔ ایل-سسٹم کا نمونہ عام Python میں تیار کیا جاتا ہے۔ GUI صارفین کو ایل-سسٹم جنریٹر کے لیے اقدار درج کرنے کا طریقہ فراہم کرنے کے لیے Python پیکیج Tkinter استعمال کرتا ہے۔ Python پیکیج Turtle تیار کردہ ایل-سسٹم کے نمونے کو بنانے اور دکھانے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ٹرٹل سِم کے ساتھ PID کنٹرول</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/ros-move-turtle/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Mar 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/ros-move-turtle/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://gitlab.com/MehmetMHY/move-turtle&#34;&gt;پروجیکٹ کا GitLab ریپو&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p align=&#34;center&#34;&gt;&#xA;  &lt;img width=&#34;325&#34; src=&#34;https://mehmetmhy.com/posts/ros-move-turtle/thumbnail.jpg&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;خلاصہ&#34;&gt;خلاصہ&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Move Turtle ایک سادہ ROS python اسکرپٹ ہے جو ROS کے TurtleSim میں ٹرٹل کو مخصوص نقاط (پوائنٹس) تک حرکت دیتا ہے۔ یہ پروجیکٹ کولوراڈو اسکول آف مائنز (CSOM) میں CSCI473 کے لیے ایک جماعتی پروجیکٹ کے طور پر شروع ہوا اور بعد میں ایک ایسے پروجیکٹ میں تبدیل ہو گیا جسے میں نے یہ سیکھنے میں مدد کے لیے استعمال کیا کہ کلوز-لوپ نظام کیسے بنائے جا سکتے ہیں، اور اس سے حاصل ہونے والے علم نے CSOM کی Human Center Robotics (HCR) Lab میں میرے کام میں مدد کی۔&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>سادہ لین کی شناخت</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/simple-lane-detection/</link>
      <pubDate>Sat, 09 Jan 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/simple-lane-detection/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/MehmetMHY/simple-lane-detection/&#34;&gt;پروجیکٹ کا GitHub ذخیرہ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p align=&#34;center&#34;&gt;&#xA;  &lt;img width=&#34;1000&#34; src=&#34;https://mehmetmhy.com/archive/simple-lane-detection/preview.jpg&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;تعارف&#34;&gt;تعارف&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;سادہ لین کی شناخت (SLD)، جیسا کہ نام سے ظاہر ہے، ایسا سافٹ ویئر ہے جو سادہ لین کی شناخت کرتا ہے۔ SLD یہ کام صرف کلاسیکی کمپیوٹر وژن کے طریقوں کا استعمال کرتے ہوئے انجام دیتا ہے، جن میں شامل ہیں: AOI، تھریش ہولڈنگ، Canny لائن کی شناخت، HoughLinesP، اور نقاط کی کلسٹرنگ۔ ان طریقوں کے استعمال سے ویڈیو میں ڈرائیونگ کار کے بائیں اور دائیں لین (لینوں) کی شناخت حاصل کی جاتی ہے۔&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>موونگ پوز الگورتھم</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/moving-pose/</link>
      <pubDate>Thu, 31 Dec 2020 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/moving-pose/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/MehmetMHY/moving-pose&#34;&gt;پروجیکٹ کا گٹ ہب ذخیرہ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;      &lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/pX5QDDYOHjU?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p align=&#34;center&#34;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;دسمبر 2020 کی ہماری حتمی پیشکش&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;پروجیکٹ-کے-بارے-میں&#34;&gt;پروجیکٹ کے بارے میں&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;کولوراڈو اسکول آف مائنز میں فال 2020 کے مشین لرننگ کے تعارفی کورس (CSCI470) کے لیے اپنے حتمی پروجیکٹ کے طور پر، ہماری ٹیم، جو اینڈریو ڈارلنگ، ایرک ہیز، اور مجھ (محمد) پر مشتمل تھی، نے &amp;ldquo;موونگ پوز&amp;rdquo; الگورتھم نافذ کیا۔&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>کمپیوٹر وژن کے منصوبے</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/csci437-labs/</link>
      <pubDate>Mon, 14 Dec 2020 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/csci437-labs/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/MehmetMHY/csci437-labs&#34;&gt;منصوبے کا GitHub ذخیرہ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p align=&#34;center&#34;&gt;&#xA;  &lt;img width=&#34;1000&#34; src=&#34;https://mehmetmhy.com/archive/csci437-labs/logo.jpg&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;تعارف&#34;&gt;تعارف&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;یہ ذخیرہ ان تمام کوڈنگ منصوبوں (لیبارٹریز) کو پیش کرتا ہے جن پر &lt;strong&gt;Mehmet&lt;/strong&gt; اور &lt;strong&gt;Jean&lt;/strong&gt; نے &lt;strong&gt;CSCI437&lt;/strong&gt; میں خزاں 2020 کے سمسٹر کے دوران &lt;strong&gt;Colorado School of Mines&lt;/strong&gt; میں داخل ہونے کی حالت میں کام کیا، جس میں &lt;strong&gt;28 اگست 2020&lt;/strong&gt; سے &lt;strong&gt;14 دسمبر 2020&lt;/strong&gt; تک کا عرصہ شامل ہے۔ یہ لیبارٹریز Python، OpenCV، اور کمپیوٹر وژن کے بنیادی تصورات سیکھنے کے لیے ایک جامع پلیٹ فارم فراہم کرتی تھیں۔&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>سی ایس فیلڈ سیشن</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/cs-field-session/</link>
      <pubDate>Sat, 01 Aug 2020 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/cs-field-session/</guid>
      <description>&lt;p align=&#34;center&#34;&gt;&#xA;  &lt;img width=&#34;350&#34; alt=&#34;CG_GUI_19&#34; src=&#34;https://mehmetmhy.com/archive/cs-field-session/logo.png&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;پس-منظر&#34;&gt;پس منظر&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;2020 کے موسمِ گرما کے دوران، میں نے کولوراڈو اسکول آف مائنز میں اپنے کمپیوٹر سائنس کے انڈرگریجویٹ پروگرام کے حصے کے طور پر CSCI370، یعنی &amp;ldquo;ایڈوانسڈ سافٹ ویئر انجینئرنگ&amp;rdquo;، پڑھا۔ CSCI370 ایک ایسا کورس ہے جس میں طلبہ کو کسی کمپنی کے لیے سافٹ ویئر سے متعلق حل وضع، نافذ اور دستاویزی شکل میں پیش کرنے ہوتے ہیں۔ یہ طلبہ کو کمپیوٹر سائنس کے مسائلِ عالمِ واقعہ پر اپنے کورس کے علم کا اطلاق کرنے کا موقع دیتا ہے۔ آپ کورس کے بارے میں مزید &lt;a href=&#34;https://cs-courses.mines.edu/csci370/&#34;&gt;یہاں&lt;/a&gt; جان سکتے ہیں۔&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>انسانی اعمال کی پیش گوئی</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/svm-on-skeleton/</link>
      <pubDate>Sun, 31 May 2020 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/svm-on-skeleton/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/MehmetMHY/svm-on-skeleton-data&#34;&gt;پروجیکٹ کا GitHub ریپوزٹری&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;height: 20px;&#34;&gt;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;display: flex; justify-content: center;&#34;&gt;&#xA;    &lt;img width=&#34;300&#34; alt=&#34;اسکیلیٹن&#34; src=&#34;https://mehmetmhy.com/archive/svm-on-skeleton/skeleton.jpg&#34;&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;تفصیلات&#34;&gt;تفصیلات&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;یہ پروجیکٹ کولوراڈو اسکول آف مائنز میں موسمِ بہار 2020 کے سمسٹر کے دوران ڈاکٹر ژانگ کی ہیومن سینٹرڈ روبوٹکس (CSCI473) کلاس کے لیے پروجیکٹ نمبر 3 تھا۔ اسے سپورٹ ویکٹر مشینز (SVM) کے استعمال کے ذریعے روبوٹکس میں مشین لرننگ کا تعارف فراہم کرنے کے لیے بنایا گیا تھا۔ اصل پروجیکٹ کی فراہم کردہ اشیا/تفصیل &lt;a href=&#34;https://mehmetmhy.com/archive/svm-on-skeleton/csci473-p3.pdf&#34;&gt;یہاں&lt;/a&gt; دیکھی جا سکتی ہے۔&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;display: flex; justify-content: center;&#34;&gt;&#xA;    &lt;img width=&#34;1000&#34; alt=&#34;اسکیلیٹن&#34; src=&#34;https://mehmetmhy.com/archive/svm-on-skeleton/dataset.jpg&#34;&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;p&gt;اس پروجیکٹ کے لیے &lt;a href=&#34;https://wangjiangb.github.io/my_data.html&#34;&gt;MSR ڈیلی ایکٹیویٹی 3D ڈیٹاسیٹ&lt;/a&gt; (شکل 2) کو کچھ ترامیم کے ساتھ استعمال کیا گیا۔ اس ڈیٹاسیٹ میں Xbox Kinetic سینسر سے حاصل کی گئی اور اسکیلیٹن کے طور پر محفوظ کی گئی 16 انسانی سرگرمیاں شامل ہیں۔ اسکیلیٹن حقیقی دنیا کے (x, y, z) کوآرڈینیٹس کی ایک صف ہے، جو ایک فریم میں انسان کے 20 جوڑوں کے ہوتے ہیں۔ یہاں ایک شکل ہے جو دکھاتی ہے کہ اسکیلیٹن کیا ہوتا ہے:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>جاوا میں کلیو گیم</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/cluegame/</link>
      <pubDate>Sat, 28 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/cluegame/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/MehmetMHY/cluegame&#34;&gt;پروجیکٹ کی GitHub ریپوزٹری&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p align=&#34;center&#34;&gt;&#xA;  &lt;img width=&#34;1000&#34; src=&#34;https://mehmetmhy.com/archive/cluegame/preview.jpg&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;پروجیکٹ-کے-بارے-میں&#34;&gt;پروجیکٹ کے بارے میں&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;یہ پروجیکٹ Hasbro کے کلاسیکی قتل کے معمے والے بورڈ گیم، &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Cluedo&#34;&gt;Clue/Cluedo&lt;/a&gt;، کا &lt;strong&gt;Java&lt;/strong&gt; اور &lt;strong&gt;JFrame&lt;/strong&gt; میں بنایا گیا نفاذ ہے۔ مقصد قتل کے تین اجزا: مشتبہ شخص، ہتھیار، اور کمرہ، کا سراغ لگانا ہے۔ کھلاڑی ایک حویلی میں گھومتے ہیں، قیاس آرائیاں کرتے ہیں، اور کسی دوسرے سے پہلے جرم حل کرنے کے لیے استنباطی استدلال استعمال کرتے ہیں۔&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;یہ &lt;a href=&#34;https://www.mines.edu/&#34;&gt;Colorado School of Mines&lt;/a&gt; کے &lt;a href=&#34;https://cs-courses.mines.edu/csci306/index.html&#34;&gt;Software Engineering (CSCI306)&lt;/a&gt; کورس کے لیے &lt;strong&gt;خزاں 2019&lt;/strong&gt; میں کیا گیا ایک گروپ پروجیکٹ تھا۔ یہ سافٹ ویئر کی تیاری کے بنیادی اصولوں، بشمول &lt;strong&gt;آبجیکٹ پر مبنی پروگرامنگ (OOP)&lt;/strong&gt; اور اس کے چار ستونوں: &lt;strong&gt;encapsulation&lt;/strong&gt;، &lt;strong&gt;abstraction&lt;/strong&gt;، &lt;strong&gt;inheritance&lt;/strong&gt;، اور &lt;strong&gt;polymorphism&lt;/strong&gt;، سے شاندار تعارف کا ذریعہ ثابت ہوا۔ یہ کورس Git کے ذریعے ورژن کنٹرول، اشتراکی سافٹ ویئر کی تیاری، اور پروجیکٹ مینجمنٹ سے متعارف کرانے کے لیے بھی نہایت مفید تھا۔&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>راسپ پائی موسیقی کی بورڈ</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/rasppi-keyboard/</link>
      <pubDate>Wed, 27 Nov 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/rasppi-keyboard/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/MehmetMHY/keyboard&#34;&gt;پروجیکٹ کا گٹ ہب ذخیرہ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p align=&#34;center&#34;&gt;&#xA;  &lt;img width=&#34;500&#34; src=&#34;https://mehmetmhy.com/archive/rasppi-keyboard/assets/logo.png&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;مظاہرہوضاحت&#34;&gt;مظاہرہ/وضاحت&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;height: 20px;&#34;&gt;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;      &lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/1Q1U3oDAeeY?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;تخلیق-کارکردار&#34;&gt;تخلیق کار/کردار&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Andrew Darling&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;کوڈ کے آبجیکٹ اورینٹڈ پروگرامنگ کے ڈھانچے اور منطق کو لکھا۔&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Riley Royall&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;RPBP کے لیے سرکٹ بنایا۔&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Mehmet Yilmaz&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;کوڈ کے لیے GUI عنصر اور شیٹ میوزک جنریٹر لکھا۔&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;تعارف&#34;&gt;تعارف&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Raspberry Pi Buzzer Piano (RPBP) پروجیکٹ &lt;strong&gt;Python Sensor Systems&lt;/strong&gt; (CSCI-250) کے لیے ایک آخری پروجیکٹ تھا، جو خزاں 2019 کے سمسٹر کے دوران Colorado School of Mines کی جانب سے فراہم کی جانے والی ایک انڈرگریجویٹ کلاس تھی۔ یہ پروجیکٹ Andrew Darling، Riley Royall، اور Mehmet Yilmaz پر مشتمل ایک گروپ پروجیکٹ تھا۔ یہ باضابطہ طور پر نومبر 2019 کے آخر، دسمبر 2019 کے اوائل کے آس پاس مکمل ہوا۔&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>IBM پنگ ماسٹر کنورٹر</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/ibm-pingmaster/</link>
      <pubDate>Wed, 26 Jun 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/ibm-pingmaster/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/MehmetMHY/ibm-pingmaster-converter&#34;&gt;اصل GitHub پوسٹ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;height: 20px;&#34;&gt;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;div align=&#34;center&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://mehmetmhy.com/archive/ibm-pingmaster/keyboard.jpg&#34; alt=&#34;IBM پنگ ماسٹر کی بورڈ&#34; width=&#34;1000&#34;&gt;&#xA;  &lt;br&gt;&#xA;  &lt;em&gt;&lt;a href=&#34;https://imgur.com/gallery/ljxUiev&#34;&gt;تصویر کا ماخذ&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;ibm-پنگ-ماسٹر-کیا-ہے&#34;&gt;IBM پنگ ماسٹر کیا ہے؟&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;IBM پنگ ماسٹر ایک کی بورڈ ہے جسے IBM نے 1980 کی دہائی کے دوران چینی اور جاپانی مارکیٹ کے لیے بنایا تھا۔ یہ کی بورڈ پرانے طرز کے سبز سوئچز استعمال کرتا ہے اور اس میں ایک عجیب کنکشن کیبل ہے جو 9 پن والی VGA کیبل جیسی ہے، لیکن اس میں صرف 4 پن ہیں۔ اس کی بورڈ میں بلٹ اِن اسپیکرز اور اس اسپیکر کے لیے ایک والیوم نوب بھی ہے، جو آپ کو اسپیکر کا والیوم متعین کرنے کے ساتھ ساتھ ہر بار کوئی کلید دبانے پر کی بورڈ سے بیپ بجوانے کی سہولت دیتا ہے۔ مجھے بالکل معلوم نہیں کہ یہ بیپ بجانے کی خصوصیت کیوں بنائی گئی تھی، لیکن یہ منفرد اور مختلف ہے۔ اس کی بورڈ کے بارے میں مزید جاننے کے لیے اسے Google کریں یا Chyrosran22 کی &lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=LfyOs694lpU&#34;&gt;ویڈیو&lt;/a&gt; دیکھیں۔&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>NOAA 2017 کی انٹرن شپ</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/ur/noaa-internship/</link>
      <pubDate>Mon, 31 Jul 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/ur/noaa-internship/</guid>
      <description>&lt;div style=&#34;height: 25px;&#34;&gt;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;p align=&#34;center&#34;&gt;&#xA;  &lt;img width=&#34;275&#34; src=&#34;https://mehmetmhy.com/archive/noaa-internship/logo.png&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;تعارف&#34;&gt;تعارف&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;2017 کے موسمِ گرما کے دوران، East High School میں ہائی اسکول کی اپنی جونیئر سال مکمل کرنے کے بعد، مجھے National Oceanic and Atmospheric Administration (NOAA) میں انٹرن شپ کرنے کا اعزاز حاصل ہوا۔ انٹرن شپ 12 جون 2017 کو شروع ہوئی اور 21 جولائی 2017 کو اختتام پذیر ہوئی، جو تقریباً 1.5 ماہ کا عرصہ تھا۔ NOAA میں، میں NOAA کی Science On a Sphere ٹیم کے لیے کام کرتا تھا، جو NOAA کے SOSx اور Tour Builder سافٹ ویئر پر کام کرتی ہے۔&lt;/p&gt;</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
