<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>Українська on Mehmet Yilmaz</title>
    <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/</link>
    <description>Recent content in Українська on Mehmet Yilmaz</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>en-us</language>
    <lastBuildDate>Sat, 18 Apr 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://mehmetmhy.com/langs/uk/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>Що таке влада?</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/power/</link>
      <pubDate>Sat, 18 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/power/</guid>
      <description>ескіз (чоловік, що бореться з биком) роботи Маріано Фортуні-і-Марсаля (1855–1860) Що таке влада? Оце питання я й хочу тут розглянути. Цей допис — лише коротка нотатка моїх думок, і це щось нове, що я хочу спробувати у своєму письмі надалі. Замість того щоб доводити все до якогось стану досконалості, що б це не означало, цей текст залишиться сирим. Це моя чесна спроба визначити, чим влада насправді є.&#xA;Як це визначає Merriam Webster, влада має багато значень.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Три роки трейдингу</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/3yr_trading/</link>
      <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/3yr_trading/</guid>
      <description>ПОПЕРЕДЖЕННЯ: Це НЕ фінансова порада, проведіть власну перевірку! стара біржа амстердама роботи адріансза беркхейде (~1670) Подорож Із середини січня 2023 року до квітня 2026 року я активно керував власним торговим портфелем. Це була бурхлива мандрівка перемог, поразок і глибоких роздумів. Після трьох років я хотів зробити крок назад, подивитися на цифри й задокументувати основну філософію, яка керуватиме моїми майбутніми інвестиціями.&#xA;Перш ніж переходити до деталей, хочу чітко сказати, що портфель, яким я активно керую, становить лише близько 15% від моєї загальної ринкової експозиції.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Хакатони</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/hackathons/</link>
      <pubDate>Tue, 24 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/hackathons/</guid>
      <description>4 перемоги на 7 хакатонах ★ Відео AI Хакатон 2026 Команда: Mehmet Yilmaz&#xA;Дата: 18 лютого 2026 — 24 лютого 2026&#xA;Місце проведення: Денвер, CO (очно)&#xA;Результат: Без офіційного місця&#xA;Це був дводенний внутрішній захід, організований Charter без таблиці лідерів: учасники лише презентували проєкти керівництву. Я побудував ML-моделі для виявлення та класифікації структурних патернів у відеоконтенті. Проєкт настільки вразив керівництво, що отримав «зелене світло» для продакшену.&#xA;Джерела:&#xA;Деталі та джерела не розголошуються, оскільки проєкт є власністю Charter Communications</description>
    </item>
    <item>
      <title>Мій ідеальний Тетріс</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/perfect_tetris/</link>
      <pubDate>Sun, 22 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/perfect_tetris/</guid>
      <description>Репозиторій проекту на GitHub&#xA;Зіграйте в мою версію Тетрісу Що це таке Тетріс — легендарна гра, яка мені дуже подобається. Я справді люблю цю гру і насолоджуюсь, коли граю. Вона відмінно знімає стрес. Для веселого проєкту на вихідні я вирішив створити гру як браузерний додаток, призначений і для настільних, і для мобільних пристроїв, використовуючи принципи vibe coding. Мобільна частина цієї версії була натхненна Play-Tetris, яка має дуже зручну мобільну схему з жестовим керуванням на основі свайпів.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Кар&#39;єрний огляд</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/summary/</link>
      <pubDate>Fri, 20 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/summary/</guid>
      <description>Привіт! Мене звати Mehmet Yilmaz, і я будівник. Я працюю в технологічній індустрії понад 5.2 років, але інженерією займаюся понад 11.7 років. Зараз я Systems Engineer III у Charter Communications, де я проєктую надійну, безпечну та масштабовану інфраструктуру для стримінгу. Раніше я заснував стартап, Osgil, де я залучив $145K у pre-seed фінансуванні від Forum Ventures з оцінкою $1.93M. Я також заснував E&amp;amp;F на початку 2025 року як свій довгостроковий механізм для майбутніх незалежних проєктів.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Смерть Cha</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/death_of_cha/</link>
      <pubDate>Tue, 02 Dec 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/death_of_cha/</guid>
      <description>змінений кадр із Наруто: Шіппуден Коли я вперше почав працювати над Cha на початку січня 2024 року, я створив його, тому що мені це було потрібно. На той час не було дійсно хорошого інструмента CLI для терміналу, який інтегрував би великі мовні моделі в термінал та відповідав тому, що я шукав. Я спробував багато інструментів, найближчим варіантом був chatblade, але жоден із них насправді не підходив під мої потреби.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Резюме</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/cv/</link>
      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/cv/</guid>
      <description>Завантажити резюме Перемоги у хакатонах ДОСВІД РОБОТИ Charter Communications ― Системний інженер III&#xA;Серпень 2025 — дотепер&#xA;В офісі&#xA;Розробка надійної, безпечної та масштабованої інфраструктури стримінгу в команді Video Delivery. Bild AI ― Інженер з машинного навчання (контракт)&#xA;Травень 2025 — Червень 2025&#xA;Віддалено&#xA;Поліпшив внутрішній конвеєр витягання таблиць Bild AI, підвищивши точність заголовків на ~15%, точність на рівні клітинок на ~12% та точність виявлення таблиць на ~10% шляхом безперервного бенчмаркінгу та вдосконалення на реальних архітектурних PDF-файлах.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Автоматизоване очищення Vercel</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/vp-cli/</link>
      <pubDate>Tue, 28 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/vp-cli/</guid>
      <description>Репозиторій проєкту на GitLab&#xA;&amp;gt;_ vp -r _ _ _ ____ // | | | | _ \ // | | | | |_) | __//__ \ \_/ / __/ \\\\\\\ \___/|_| Проблема Я працюю з Vercel вже деякий час, і мені дуже подобається, як легко розгортати застосунки. Однак одне, що мене завжди дратувало — це безлад із розгортаннями. Vercel зберігає всі розгортання, включно з превʼю з pull request-ів, необмежено. Це означає, що після місяців активної розробки ви можете опинитися з сотнями, а то й тисячами старих розгортань, які займають місце.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Відкриття коду Notify Cyber</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/wwbc/</link>
      <pubDate>Wed, 22 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/wwbc/</guid>
      <description>Репозиторій GitHub • Архівований сайт • Пост на Reddit Пост на LinkedIn • Пост на HackerNews Після 2+ років та 17к+ унікальних відвідувачів, ми відкриваємо код Notify Cyber!&#xA;На початку 2023 року Ділан Ек та я (Мехмет Йилмаз) створили Notify Cyber, оскільки ми були розчаровані, блукаючи через фрагментовані джерела новин у сфері кібербезпеки. Ми створили платформу, яка агрегувала новини з 7+ джерел, включаючи випуски безпеки Apple, попередження CISA, базу даних CVE NIST, Dark Reading, IT Security Guru, Центр реагування на безпеку Microsoft (MSRC), Trellix та The Hacker News.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Від Cha до Ch</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/cha_to_ch/</link>
      <pubDate>Sun, 14 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/cha_to_ch/</guid>
      <description>Репозиторій GitHub проєкту&#xA;Велике оголошення Я Cha виводжу з експлуатації та зосереджуюся на Ch. 23 серпня 2025 року я позначив Cha як застарілий і спрямовував усі майбутні зусилля з розробки на Ch. Тепер філософія проста: мати один інструмент, який є простим, легким і швидким, підтримувати його та виправляти помилки. Жодного гонитви за функціями.&#xA;Чому я спочатку створив Cha Коли LLM і ChatGPT були новими, CLI-інструменти, які я хотів, так і не з’явилися.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Штанга цінності програмного забезпечення</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/barbell_theory/</link>
      <pubDate>Tue, 19 Aug 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/barbell_theory/</guid>
      <description>Вступ За останні кілька місяців я багато думав про те, куди рухається цінність програмного забезпечення в епоху ШІ. У квітні 2025 року Guyren G Howe опублікував блог під назвою Programming in the Age of Abundance. Його аргумент полягав у тому, що в міру здешевлення програмування ми побачимо вибухове зростання програмного забезпечення в кожній галузі та робочому процесі. Він вважає, що надмірність означає більше програмного забезпечення всюди, а не менше.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Мій розділ досліджень з робототехніки</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/hcr_lab/</link>
      <pubDate>Tue, 12 Aug 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/hcr_lab/</guid>
      <description>Ця публікація розповідає про мою подорож у робототехніці, починаючи з того, як я відкрив для себе пристрасть до робототехніки в FRC під час школи у 2015 році, і до мого часу як асистента-дослідника в Лабораторії робототехніки, орієнтованої на людину (HCR) Колорадської школи гірничої справи з лютого 2021 року по вересень 2021 року. Зауважте, що з кінця 2022 року HCR Lab переїхала з Colorado School of Mines до Університету Массачусетса в Амгерсті, разом із сайтом з hcr.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Ch CLI</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/ch/</link>
      <pubDate>Fri, 11 Jul 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/ch/</guid>
      <description>GitHub репозиторій проекту&#xA;Про Рік тому я створив Cha, прочитайте мій оригінальний блог про це, мій інструмент CLI на Python для взаємодії з моделями OpenAI. Відтоді я спостерігав, як AI-ландшафт драматично еволюціонує. Нові гравці з&amp;rsquo;явилися на ринку, пропонуючи переконливі альтернативи OpenAI. Це спонукало мене переосмислити, чим може бути Cha. Результат - Ch, експериментальна реалізація на Go, яка втілює все, що я дізнався про створення інструментів для розробників.&#xA;Ch не просто порт Cha.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Найвищий виклик Top Coder 8090-х</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/tcc-2025/</link>
      <pubDate>Sun, 08 Jun 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/tcc-2025/</guid>
      <description>Оригінальний допис у LinkedIn&#xA;GitHub-репозиторій проєкту&#xA;У п’ятницю ввечері я побачив публічний допис у Twitter/X від Chamath Palihapitiya, який оголошував відкритий Top Coder Challenge, організований його новою компанією, 8090 Solutions. Приєднатися міг будь-хто. Виклик мав відбутися вже наступного дня, тривати лише 8 годин і передбачав зворотну розробку застарілої системи як чорної скриньки, використовуючи лише історичні дані та кілька інтерв’ю зі співробітниками.&#xA;Я вирішив спробувати!&#xA;До кінця дня я мав честь посісти 7-ме місце серед 425 інженерів.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Віб-кодинг</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/vibe-coded-projects/</link>
      <pubDate>Sat, 24 May 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/vibe-coded-projects/</guid>
      <description>Що таке віб-кодинг? Віб-кодинг — це метод програмування на основі штучного інтелекту, запроваджений Андреєм Карпаті у 2024/2025 роках. З віб-кодингом ви описуєте, чого хочете, у природномовних підказках, і зазвичай великі мовні моделі (LLM) генерують для вас більшість, а часто й увесь робочий код. Якщо маєте час, перегляньте Мистецтво віб-кодингу, адаптоване Ріком Рубіном, щоб дізнатися більше про шлях віб-кодингу.&#xA;Однією з великих переваг цього нового методу є доступність, оскільки люди без досвіду програмування можуть створювати проєкти, а досвідчені розробники можуть швидко прототипувати нові ідеї ще до повного впровадження.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Guardian Grid (СФ)</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/guardian-grid/</link>
      <pubDate>Wed, 30 Apr 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/guardian-grid/</guid>
      <description>Репозиторій на GitHub &amp;bull; Публікація в LinkedIn Демонстраційне відео &amp;bull; Деталі хакатону Про Guardian Grid (SF) — це інструмент для евакуації в надзвичайних ситуаціях для розумного міста, який допомагає громадам реагувати швидко та безпечно під час масштабних катастроф. Система дозволяє міським адміністраторам або службам надзвичайних ситуацій відмічати зони небезпеки, такі як райони, уражені природними катаклізмами, та визначати безпечні зони безпосередньо на інтерактивній мапі. Потім для генерації та повідомлення найбезпечніших маршрутів евакуації для мешканців використовуються розвинені алгоритми пошуку шляхів з урахуванням поточних загроз.</description>
    </item>
    <item>
      <title>2019 AgBot Challenge</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/agbot-2019/</link>
      <pubDate>Sun, 20 Apr 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/agbot-2019/</guid>
      <description>Східна старша школа Під час мого навчання в Східній старшій школі у Денвері, Колорадо (2014-2018), я був дуже активно залучений до позакласних занять, і найзначущішим із них був робототехнічний клуб AngelBotics. Я приєднався до нього лише на другому курсі, оскільки спочатку зосереджувався на футболі. Клуб переважно брав участь у FIRST Robotics Competition (FRC), що дало мені змогу досліджувати механічну та електричну інженерію, а також програмування. Через AngelBotics я навчився користуватися CAD-інструментами, 3D-принтерами та іншим інженерним обладнанням, отримавши доступ до STEM-концепцій, які зазвичай залишаються для студентів коледжу.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Уніфікований форматувач з FM</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/fm/</link>
      <pubDate>Wed, 02 Apr 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/fm/</guid>
      <description>Репозиторій проекту на GitHub&#xA;Проблема Мені подобається, коли мій код виглядає акуратно й організовано, тому я прихильник форматувачів. Однак мені не подобається, як IDE обробляють форматування — вони можуть бути перевантаженими й заплутаними, і я багато коду пишу в терміналі через Vim. Довгий час я шукав інструмент командного рядка-форматувач, який дозволяє передати або шлях до файлу, або шлях до директорії, і він форматував би весь вміст, який я вказав. Тобто, якщо я вкажу директорію, він відформатує всі файли в цій директорії та буде враховувати будь-які файли .</description>
    </item>
    <item>
      <title>DocuInsight спрощує підписання</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/docuinsight/</link>
      <pubDate>Mon, 27 Jan 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/docuinsight/</guid>
      <description>Події 15 вересня 2025 року: DocuInsight було виведено з експлуатації, проте тепер він повністю з відкритим кодом на github.com/eandf/DocuInsight з документацією на eandf.github.io/DocuInsight. Початковий домен перенаправляє туди до 2027 року.&#xA;27 січня 2025 року: DocuInsight було створено Mehmet Yilmaz та Dylan Eck для 2024–2025 DocuSign Hackathon Unlocked. Перевірте www.docuinsight.ai або нашу live demo. Ця публікація базується на нашій подачі на Devpost.&#xA;Про DocuInsight — це платформа, яка спрощує юридичні контракти, виділяючи ключові положення, перекладаючи їх простою мовою та інтегруючись з DocuSign для електронних підписів, а також надає доступ до юридичних експертів.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Правдоподібний AI з PAX</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/pax/</link>
      <pubDate>Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/pax/</guid>
      <description>Передумови PAX (Proactive Agent for eXemplary Trustworthiness) почав своє життя як великий поворот від мого попереднього проєкту, TARS, який був спрямований на автономне пенетрацiйне тестування кібербезпеки. Коли я розробляв TARS, стало зрозуміло, що однією з найбільших перешкод для практичних, надійних AI-агентів є не лише автоматизація завдань, а встановлення надійності AI-згенерованої відповіді. Особливо тоді, коли ці результати можуть впливати на реальні рішення, що можуть мати величезні наслідки.&#xA;Замість того, щоб лише автоматизувати завдання пенетрацiйного тестування кібербезпеки за допомогою TARS, я хотів розв’язати фундаментальну проблему: Як ми знаємо, що можемо довіряти тому, що каже LLM?</description>
    </item>
    <item>
      <title>Пентестинг з ШІ за допомогою TARS</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/tars/</link>
      <pubDate>Fri, 23 Aug 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/tars/</guid>
      <description>Про проєкт TARS — це спроба автоматизувати частини тестування на проникнення в кібербезпеці за допомогою агентів ШІ. Спочатку цей проєкт був основним MVP для стартапу, співзасновником якого я є, під назвою Osgil. Тепер це проєкт з відкритим кодом, призначений для допомоги фахівцям з кібербезпеки. Перегляньте репозиторій ТУТ.&#xA;Демонстрація Нижче наведено коротку демонстрацію TARS у дії. Для повної демонстрації, представленої інвесторам, будь ласка, зв’яжіться з нами.&#xA;Довгострокове бачення Надати інтелектуальні рішення для захисту, створюючи інструменти на основі агентів ШІ для автоматизації тестування на проникнення в кібербезпеці.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Клод у Shell</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/cla/</link>
      <pubDate>Mon, 08 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/cla/</guid>
      <description>Репозиторій GitHub проєкту&#xA;Про проєкт Простий CLI-чат-інструмент, створений для легкої взаємодії з LLM-моделями Anthropic. Cla заснований на проєкті Cha.&#xA;Передісторія Я розробив Cha, щоб легко взаємодіяти з найкращою LLM-моделлю в терміналі, і це повністю змінило спосіб, у який я взаємодію зі своєю оболонкою. Це видно, тому що проєкт отримав понад 30 зірок за місяці відтоді, як я випустив його та просував на Twitter/X і Reddit. Але 21 червня 2024 року Anthropic випустила свою новітню просунуту модель, Claude 3.</description>
    </item>
    <item>
      <title>GamerCraft</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/gamercraft/</link>
      <pubDate>Thu, 11 Apr 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/gamercraft/</guid>
      <description>TL;DR Я почав грати у Minecraft ще у 2013 році і люблю цю гру! Я запустив ванільний сервер Minecraft Java Edition під назвою GamerCraft улітку 2021 року. Через інцидент безпеки GamerCraft тепер працює за системою списку очікування та процесу входу на основі огляду. Щоб приєднатися, напишіть мені в моїх socials. GamerCraft прагне розвивати свою спільноту, зберігаючи основні цінності ностальгії та товариства. Передісторія Моя пригода з Minecraft розпочалася у 2013 році з Java Edition, де я проводив близько 98 % свого часу в режимі одиночної гри.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Проект за покликанням 2014</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/passion-project/</link>
      <pubDate>Sun, 31 Mar 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/passion-project/</guid>
      <description>Астроном (Вермеєр) Попередження Цей проєкт був створений навесні 2014 року, коли мені було 14 років і я навчався в середній школі. Тепер він досить старий, і я тоді був іншою людиною. Тож, будь ласка, зрозумійте, що тут можуть бути орфографічні та граматичні помилки. Крім того, робота може здаватися марною та недосконалою, оскільки тема дуже складна, а я тоді був лише учнем середньої школи.&#xA;Передісторія Був весна 2014 року, і я закінчував останні місяці навчання в середній школі.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Cha Термінальний чат</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/cha/</link>
      <pubDate>Tue, 12 Mar 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/cha/</guid>
      <description>Репозиторій проєкту на GitHub&#xA;Події 23 серпня 2025 року: Cha більше не підтримується. Його активно розроблюваним наступником є Ch, легка реалізація на Go, яка пропонує ту ж основну функціональність. Перегляньте блог про міграцію, щоб зрозуміти, як і чому було здійснено перехід на Ch.&#xA;Про Cha — простий інструмент чату для командного рядка (CLI) для роботи з LLM-моделями OpenAI. Хоча існують подібні проєкти, мені не вдалося знайти той, що відповідав би моїм потребам, тому я створив цей інструмент.</description>
    </item>
    <item>
      <title>MongoDB до Postgres</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/db-migration/</link>
      <pubDate>Wed, 06 Mar 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/db-migration/</guid>
      <description>Про що це? Під час співбесіди на посаду в одній компанії мене попросили відповісти на наступне запитання: «Чи можете ви описати найскладнішу проблему, яку ви вирішили?» Підсумовуючи, найскладніша проблема, яку я вирішив, сталася, коли я працював в eBay, де я мігрував один із великих внутрішніх проєктів eBay з використанням MongoDB на Postgres у 2023 році. Однак це запитання змусило мене задуматися, як я вирішив цю складну проблему, і дало можливість розмірковувати про мій шлях розробника.</description>
    </item>
    <item>
      <title>MongoDB до Postgres</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/mongodb_to_postgres/</link>
      <pubDate>Wed, 06 Mar 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/mongodb_to_postgres/</guid>
      <description>ПРИМІТКА: Цей допис у блозі є об’єднанням моїх MongoDB до Postgres (2024-03-06) та Sequelize vs. Prisma (2023-05-25). Оригінальні блоги були видалені, а цей блог зайняв їхнє місце, оскільки обидва містили по суті той самий вміст/інформацію. Міграція почалася на початку березня 2023 року, перемикання відбулося в середині листопада 2023 року, а всі екземпляри старої системи MongoDB були повністю вимкнені на початку січня 2024 року.&#xA;Вступ Під час моєї роботи в eBay я зіткнувся з тим, що стало найскладнішою з технічного погляду проблемою у моїй кар’єрі: міграцією Storage Management System (STMS) з MongoDB до Postgres.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Локальний бенчмарк моделей LLM</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/llm-speed-benchmark/</link>
      <pubDate>Fri, 15 Dec 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/llm-speed-benchmark/</guid>
      <description>Репозиторій проєкту на GitHub&#xA;Передісторія Я створив LLM Speed Benchmark (LLMSB) під час своєї роботи на неповний робочий день як Engineering Intern в Anarchy (YC W23). LLMSB — це інструмент для бенчмаркінгу, призначений для оцінювання продуктивності моделі LLM. Він використовує бібліотеку HuggingFace transformers для завантаження та запуску моделі LLM і вимірює:&#xA;загальний час виконання кількість токенів за секунду загальні характеристики апаратного забезпечення використання CPU (поточна частота та відсоток використання ядер у часі) використання RAM (RAM і swap у часі) використання GPU (навантаження, використання пам’яті та температура у часі) ТУТ наведено приклад запуску бенчмарку для моделі codellama-13b-oasst-sft-v10, що працює на H100.</description>
    </item>
    <item>
      <title>ABM Marketing з InsightRed</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/insightred/</link>
      <pubDate>Thu, 19 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/insightred/</guid>
      <description>GitHub репозиторій проекту&#xA;Про InsightRed - це інструмент Маркетингу на основі облікових записів (ABM), що працює на основі LLM, який витягує останні коментарі Reddit з підреддітів, відсортованих за &amp;ldquo;Гарячі&amp;rdquo;, і визначає користувачів, які виявляють потенційний інтерес до вашого проекту або продукту. Це допомагає вам ідентифікувати та націлюватися на цінних користувачів на Reddit, щоб отримати ваших перших користувачів для вашого продукту/проекту. Цей проект був створений для ANARCHY жовтневого хакатону 2023 року.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Штучне мистецтво за допомогою DALL-E 2</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/dalle-2-images/</link>
      <pubDate>Thu, 20 Jul 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/dalle-2-images/</guid>
      <description>Про DALL•E 2 — інструмент, який генерує зображення на основі опису природною мовою. Він був створений OpenAI у квітні 2022 року. Я почав користуватися ним у серпні 2022 року і з тих пір згенерував тисячі зображень. Нижче наведені найкращі зображення, які я згенерував за допомогою DALL•E 2.&#xA;Зображення Нижче відображено 36 зображень, усі повністю згенеровані DALL•E 2 від OpenAI. Кожне зображення супроводжується підказкою, за допомогою якої його було згенеровано. Якщо підказка відображається як &amp;lsquo;варіація - підказка невідома&amp;rsquo;, це означає, що зображення є варіантом іншого, і оригінальну підказку важко визначити.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Мій вебсайт-портфоліо</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/portfolio-website/</link>
      <pubDate>Fri, 07 Jul 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/portfolio-website/</guid>
      <description>Про себе У 2023 році я вирішив нарешті створити персональний вебсайт, який показуватиме всю, або більшість, моєї роботи в моїй професійній кар&amp;rsquo;єрі. Станом на 2023 рік я завершив бакалаврат із комп&amp;rsquo;ютерних наук у 2022 році та працював у програмній індустрії понад 2 роки. Тож у мене був матеріал, яким можна поділитися. Головна мета мого персонального вебсайту — архівувати мою роботу та зрештою документувати мій процес створення й навчання. А також слугувати центральним місцем для всіх моїх соціальних мереж, таких як LinkedIn, GitHub, GitLab, Twitter тощо.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Чому ми створили Notify Cyber</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/why-we-built-nc/</link>
      <pubDate>Mon, 29 May 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/why-we-built-nc/</guid>
      <description>Огляд Notify-Cyber (NC) — це вебсайт, який агрегує новини з кібербезпеки з кількох джерел, підсумовує ці статті та перераховує їх у простій новинній стрічці. Він забезпечує швидкий досвід читання для того, щоб залишатися в курсі подій у сфері кібербезпеки. NC був спільно розроблений Мехметом Йилмазом (мене) та Діланом Еком. Я займався розробкою бекенду, а Ділан відповідав за реалізацію фронтенду. Ознайомтеся з ним ТУТ!&#xA;Ця стаття, спочатку опублікована на Medium 29 травня 2023 року, надає інформацію про Notify-Cyber та мотивацію, що стоїть за його створенням.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Sequelize проти Prisma</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/sequelize_vs_prisma/</link>
      <pubDate>Thu, 25 May 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/sequelize_vs_prisma/</guid>
      <description>Початок Наразі в eBay я мігрую наші внутрішні інструменти з використання MongoDB на Postgres. Це дуже складний проєкт, але я з ентузіазмом готовий взятися за нього. Під час дослідження я визначив, що для нашої кодової бази найкраще використовувати ORM, оскільки кодова база вже була спроєктована для використання Mongoose. Але тепер постає питання: який ORM буде найкращим для нашої кодової бази? У цьому блозі я розберуся з цим питанням. Будь ласка, зауважте, що я не можу розкрити все в цьому блозі через характер моїх відносин із роботодавцем.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Алгоритмічні завдання</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/algorithm-challenges/</link>
      <pubDate>Sun, 22 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/algorithm-challenges/</guid>
      <description>GitHub-репозиторій проєкту&#xA;Оновлення/Нотатки 08/14/2025: Усі алгоритми були написані в до-ChatGPT/до-LLM еру з використанням традиційного розв’язання задач. ШІ був використаний пізніше лише для виправлення граматики та генерації зображення мініатюри.&#xA;08/13/2025: Додано проєкт/розділ csci-course-projects, який містить деякі мої CS-проєкти, які я добре виконав у Colorado School of Mines під час навчання на бакалавраті у 2018-2022 роках,&#xA;Про це Цей репозиторій є зібранням реалізацій алгоритмів і програмних проєктів, над якими я працював протягом років.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Створення Labeler NearBy</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/labeler-near-by/</link>
      <pubDate>Sun, 18 Dec 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/labeler-near-by/</guid>
      <description>Мій Перший Хакатон У пізні літні місяці 2022 року я справді хотів працювати над захоплюючим проектом. Я щойно закінчив бакалаврат і працював на повну ставку як програміст. Я справді хотів присвятити час побічному проекту, і в той час у мене було достатньо вільного часу для цього. Я не знав, над чим працювати, поки не натрапив на вебсайт під назвою Devpost у серпні 2022 року. Devpost — це вебсайт, який проводить програмні конкурси, звані хакатонами.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Discord-бот THN</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/thn-discord-bot/</link>
      <pubDate>Wed, 25 May 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/thn-discord-bot/</guid>
      <description>Репозиторій GitHub проєкту&#xA;Під час навчання в коледжі, і навіть зараз, я та майже всі мої друзі використовуємо Discord як одну з наших основних платформ для соціального обміну повідомленнями. Тоді, і навіть зараз, я хочу бути в курсі новин із кібербезпеки. Тому я подумав, що для розважального проєкту я та мій друг зробимо Discord-бота, який буде перепощувати новини про кібербезпеку з The Hacker News у Discord-сервер. Я представив ідею своєму другу, і йому вона дуже сподобалася, тож ми почали її реалізовувати.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Зменшений король</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/tdk-short-story/</link>
      <pubDate>Tue, 10 May 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/tdk-short-story/</guid>
      <description>Передісторія Я написав коротку історію, Зменшений король, як своє фінальне завдання для мого курсу Етика роботів (HASS400) під час останнього семестру мого бакалаврату в Колорадському університеті гірничих наук. Для цього завдання нам було доручено написати вигадану коротку історію, яка оберталася навколо етики роботів, а також посилатися на деякі з документів, які ми читали протягом семестру в короткій історії. Вимога до цієї історії полягала в тому, що вона повинна була бути 10 сторінок завдовжки, з яких я написав 21 сторінку.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Генератор 2D L-систем</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/2d-l-system/</link>
      <pubDate>Sun, 28 Mar 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/2d-l-system/</guid>
      <description>GitHub репозиторій проєкту&#xA;About Моя реалізація генератора L-System, написана на Python. Генератор розроблений для роботи в unix‑подібних операційних системах, таких як macOS та/або Linux. Шаблон L-System генерується звичайним Python. GUI використовує пакет Python, Tkinter, щоб надати користувачам можливість вводити значення для генератора L-System. Пакет Python, Turtle, використовується для малювання та відображення згенерованого шаблону L-System.&#xA;Generated Sample Patterns How To Use Клонувати код проєкту з GitHub.&#xA;Запустіть скрипт main.py, щоб виконати все, за допомогою наступної команди (запустіть її один раз і після того, як зрозумієте повідомлення про попередження, потім починайте запускати цю команду з параметром -nw):</description>
    </item>
    <item>
      <title>PID Керування з TurtleSim</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/ros-move-turtle/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Mar 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/ros-move-turtle/</guid>
      <description>Репозиторій проекту на GitLab&#xA;Анотація Move Turtle - це простий скрипт на Python для ROS, який переміщує черепашку в TurtleSim ROS до вказаних координат (точок). Цей проект почався як класний проект для CSCI473 в Colorado School of Mines (CSOM) і згодом перетворився на проект, який допоміг мені зрозуміти, як можна створювати системи з замкнутим контуром, знання з якого було використано для моєї роботи в Лабораторії Людських Центрів Робототехніки (HCR) CSOM.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Просте виявлення смуг</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/simple-lane-detection/</link>
      <pubDate>Sat, 09 Jan 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/simple-lane-detection/</guid>
      <description>GitHub-репозиторій проєкту&#xA;Про проєкт Просте виявлення смуг (SLD), як випливає з назви, — це програмне забезпечення, яке виконує просте виявлення смуг. SLD досягає цього, просто використовуючи класичні методи комп’ютерного зору, що складаються з: AOI, порогової обробки, виявлення ліній Canny, HoughLinesP та кластеризації точок. За допомогою цих методів досягається виявлення лівої та правої смуги(смуг) автомобіля, що рухається, у відео (з погляду водія).&#xA;Обмеження Найкраще це працює лише тоді, коли відеодані чисті, у AOI немає об’єктів/автомобілів, а дорога перебуває в нормальному стані.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Алгоритм Рухомої Пози</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/moving-pose/</link>
      <pubDate>Thu, 31 Dec 2020 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/moving-pose/</guid>
      <description>GitHub репозиторій проекту&#xA;Наша фінальна презентація з грудня 2020 року&#xA;Про Проект Як наш фінальний проект для курсу Вступ до Машинного Навчання (CSCI470) осені 2020 року в Колорадському Університеті Гірничої Справи, наша команда, до складу якої входили Andrew Darling, Eric Hayes та я (Mehmet), реалізувала алгоритм &amp;ldquo;Рухома Поза&amp;rdquo;.&#xA;Метою було взяти скелетний набір даних, захоплений глибинним сенсором, і класифікувати людські дії. Ми не лише реалізували основний алгоритм, але й розробили простий інтерфейс користувача для демонстрації його можливостей.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Проекти комп&#39;ютерного зору</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/csci437-labs/</link>
      <pubDate>Mon, 14 Dec 2020 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/csci437-labs/</guid>
      <description>Репозиторій GitHub проєкту&#xA;Про Цей репозиторій демонструє всі кодувальні проєкти (лаби), над якими працювали Mehmet та Jean, будучи зарахованими на курс CSCI437 під час осіннього семестру 2020 року в Колорадській школі гірничої справи, охоплюючи період з 28 серпня 2020 року по 14 грудня 2020 року. Ці лабораторні роботи забезпечили всебічну платформу для вивчення Python, OpenCV та базових концепцій комп&amp;rsquo;ютерного зору.&#xA;Про курс Я відвідував Вступ до комп&amp;rsquo;ютерного зору (CSCI437) під час осіннього семестру 2020 року.</description>
    </item>
    <item>
      <title>CS Field Session</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/cs-field-session/</link>
      <pubDate>Sat, 01 Aug 2020 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/cs-field-session/</guid>
      <description>Передумови Протягом літа 2020 року я проходив курс CSCI370 або &amp;ldquo;Розширене програмне забезпечення&amp;rdquo; в рамках моєї програми бакалаврату з комп&amp;rsquo;ютерних наук у Колорадському університеті. CSCI370 - це курс, який змушує студентів проектувати, реалізовувати та документувати програмні рішення для компанії. Це дозволяє студентам застосовувати свої знання з курсу до реальних проблем комп&amp;rsquo;ютерних наук. Ви можете дізнатися більше про курс тут.&#xA;На курсі ви можете вирішити, над яким проектом/компанією ви будете працювати.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Передбачення людських дій</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/svm-on-skeleton/</link>
      <pubDate>Sun, 31 May 2020 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/svm-on-skeleton/</guid>
      <description>GitHub-репозиторій проєкту&#xA;Деталі Цей проєкт був проєктом #3 для курсу д-ра Чжана Human Centered Robotics (CSCI473) у Colorado School of Mines протягом весняного семестру 2020 року. Він був розроблений, щоб надати вступ до машинного навчання в робототехніці через використання машин опорних векторів (SVM). Оригінальні матеріали/опис проєкту можна переглянути тут.&#xA;Для цього проєкту використовувався набір даних MSR Daily Activity 3D (Рисунок 2), з деякими модифікаціями. Цей набір даних містить 16 людських дій, зібраних за допомогою сенсора Xbox Kinetic і збережених у вигляді скелетів.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Гра Clue на Java</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/cluegame/</link>
      <pubDate>Sat, 28 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/cluegame/</guid>
      <description>Репозиторій GitHub проєкту&#xA;Про проєкт Цей проєкт — це реалізація класичної настільної гри Hasbro в жанрі детективного вбивства, Clue/Cluedo, на Java та JFrame. Мета полягає в тому, щоб визначити три складові вбивства: підозрюваного, знаряддя та кімнату. Гравці пересуваються маєтком, роблять припущення та використовують дедуктивне мислення, щоб розкрити злочин раніше за всіх інших.&#xA;Це був груповий проєкт для курсу Software Engineering (CSCI306) у Colorado School of Mines ще восени 2019 року. Він став чудовим вступом до основних принципів розробки програмного забезпечення, зокрема об’єктно-орієнтованого програмування (ООП) та його чотирьох стовпів: інкапсуляції, абстракції, успадкування і поліморфізму.</description>
    </item>
    <item>
      <title>RaspPi Музичний Клавіатура</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/rasppi-keyboard/</link>
      <pubDate>Wed, 27 Nov 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/rasppi-keyboard/</guid>
      <description>GitHub репозиторій проекту&#xA;Демонстрація/Пояснення Творці/Ролі Ендрю Дарлінг Написав структуру та логіку об&amp;rsquo;єктно-орієнтованого програмування для коду. Райлі Роял Побудував схему для RPBP. Мехмет Йилмаз Написав елемент GUI та генератор нот для коду. Про проект Проект Raspberry Pi Buzzer Piano (RPBP) був фінальним проектом для Python Sensor Systems (CSCI-250), курсу для бакалаврів, що проводився в Colorado School of Mines, під час семестру осені 2019 року. Проект був груповим, до складу якого входили Ендрю Дарлінг, Райлі Роял та Мехмет Йилмаз.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Конвертер IBM PingMaster</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/ibm-pingmaster/</link>
      <pubDate>Wed, 26 Jun 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/ibm-pingmaster/</guid>
      <description>Оригінальний пост на GitHub&#xA;Джерело зображення Що таке IBM PingMaster? IBM PingMaster — це клавіатура, виготовлена IBM у 1980-х роках для китайського та японського ринку. Ця клавіатура використовує вінтажні зелені перемикачі і має дивний кабель підключення, який схожий на 9-контактний VGA-кабель, але з лише 4 контактами. Також ця клавіатура має вбудовані динаміки та регулятор гучності для цього динаміка, який дозволяє встановлювати гучність динаміка, а також дозволяє клавіатурі пищати кожного разу, коли ви натискаєте клавішу.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Стажування в NOAA 2017</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/uk/noaa-internship/</link>
      <pubDate>Mon, 31 Jul 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/uk/noaa-internship/</guid>
      <description>Про Під час літа 2017 року, після завершення мого одинадцятого класу в East High School, я мав честь пройти стажування в National Oceanic and Atmospheric Administration (NOAA). Стажування почалось 12 червня 2017 року і завершилось 21 липня 2017 року, тобто приблизно 1,5 місяці. В NOAA я працював у команді Science On a Sphere, яка працює над SOSx та програмним забезпеченням Tour Builder.&#xA;SOSx можна пояснити так:&#xA;Science On a Sphere® (SOS) — це система глобального відображення розміром із кімнату, яка використовує комп&amp;rsquo;ютери та відеопроектори для відображення планетарних даних на сфері діаметром шість футів, аналогічній гігантському анімованому глобусу.</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
