<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>Polski on Mehmet Yilmaz</title>
    <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/</link>
    <description>Recent content in Polski on Mehmet Yilmaz</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>en-us</language>
    <lastBuildDate>Wed, 08 Jul 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://mehmetmhy.com/langs/pl/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>Tłumaczenia</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/translations/</link>
      <pubDate>Wed, 08 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/translations/</guid>
      <description> &amp;nbsp;&amp;nbsp;Angielski&#xA;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Turecki&amp;nbsp;&amp;nbsp;/&amp;nbsp;&amp;nbsp;Türkçe&#xA;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Chiński&amp;nbsp;&amp;nbsp;/&amp;nbsp;&amp;nbsp;中文&#xA;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Hiszpański&amp;nbsp;&amp;nbsp;/&amp;nbsp;&amp;nbsp;Español&#xA;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Hindi&amp;nbsp;&amp;nbsp;/&amp;nbsp;&amp;nbsp;हिन्दी&#xA;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Arabski&amp;nbsp;&amp;nbsp;/&amp;nbsp;&amp;nbsp;العربية&#xA;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Farsi&amp;nbsp;&amp;nbsp;/&amp;nbsp;&amp;nbsp;فارسی&#xA;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Francuski&amp;nbsp;&amp;nbsp;/&amp;nbsp;&amp;nbsp;Français&#xA;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Bengalski&amp;nbsp;&amp;nbsp;/&amp;nbsp;&amp;nbsp;বাংলা&#xA;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Portugalski&amp;nbsp;&amp;nbsp;/&amp;nbsp;&amp;nbsp;Português&#xA;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Rosyjski&amp;nbsp;&amp;nbsp;/&amp;nbsp;&amp;nbsp;Русский&#xA;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Indonezyjski&amp;nbsp;&amp;nbsp;/&amp;nbsp;&amp;nbsp;Bahasa Indonesia&#xA;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Niemiecki&amp;nbsp;&amp;nbsp;/&amp;nbsp;&amp;nbsp;Deutsch&#xA;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Japoński&amp;nbsp;&amp;nbsp;/&amp;nbsp;&amp;nbsp;日本語&#xA;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Pendżabski&amp;nbsp;&amp;nbsp;/&amp;nbsp;&amp;nbsp;ਪੰਜਾਬੀ&#xA;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Suahili&amp;nbsp;&amp;nbsp;/&amp;nbsp;&amp;nbsp;Kiswahili&#xA;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Wietnamski&amp;nbsp;&amp;nbsp;/&amp;nbsp;&amp;nbsp;Tiếng Việt&#xA;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Włoski&amp;nbsp;&amp;nbsp;/&amp;nbsp;&amp;nbsp;Italiano&#xA;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Koreański&amp;nbsp;&amp;nbsp;/&amp;nbsp;&amp;nbsp;한국어&#xA;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Tagalog&amp;nbsp;&amp;nbsp;/&amp;nbsp;&amp;nbsp;Filipino&#xA;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Ukraiński&amp;nbsp;&amp;nbsp;/&amp;nbsp;&amp;nbsp;Українська&#xA;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Polski&amp;nbsp;&amp;nbsp;/&amp;nbsp;&amp;nbsp;Polski&#xA;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Niderlandzki&amp;nbsp;&amp;nbsp;/&amp;nbsp;&amp;nbsp;Nederlands </description>
    </item>
    <item>
      <title>Czym jest władza?</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/power/</link>
      <pubDate>Sat, 18 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/power/</guid>
      <description>szkic (mężczyzna zmagający się z bykiem) autorstwa mariano fortuny y marsal (1855 do 1860) Czym jest władza? To jest pytanie, na które chcę tutaj odpowiedzieć. Ten wpis to tylko szybka notatka moich myśli i jest to coś nowego, co chcę spróbować w swoim pisaniu na przyszłość. Zamiast dopracowywać wszystko do jakiegoś punktu doskonałości, cokolwiek to nawet znaczy, ten tekst pozostanie surowy. To moja szczera próba zdefiniowania, czym naprawdę jest władza.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Trzy lata handlu</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/3yr_trading/</link>
      <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/3yr_trading/</guid>
      <description>ZASTRZEŻENIE: To NIE jest porada finansowa, przeprowadź własną analizę! stara giełda w Amsterdamie autorstwa Joba Adriaensza Berckheyde (~1670) Droga Od połowy stycznia 2023 do kwietnia 2026 aktywnie zarządzałem własnym portfelem inwestycyjnym. Była to szalona jazda pełna zwycięstw, strat i głębokiej refleksji. Po trzech latach chciałem zrobić krok wstecz, spojrzeć na liczby i udokumentować podstawową filozofię, która będzie prowadzić moje przyszłe inwestycje.&#xA;Zanim przejdę do szczegółów, chcę jasno powiedzieć, że portfel, którym aktywnie zarządzam, stanowi tylko około 15% mojego całkowitego narażenia na rynek.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Hackathony</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/hackathons/</link>
      <pubDate>Tue, 24 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/hackathons/</guid>
      <description>4 zwycięstwa w ramach 7 hackathonów ★ Video AI Hackathon 2026 Zespół: Mehmet Yilmaz&#xA;Data: 18 lutego 2026 – 24 lutego 2026&#xA;Miejsce: Denver, CO (stacjonarnie)&#xA;Pozycja: Brak oficjalnej klasyfikacji&#xA;Ten hackathon był 2-dniowym wewnętrznym wydarzeniem organizowanym przez Charter bez tablicy wyników; uczestnicy prezentowali projekty jedynie przed wyższym kierownictwem. Zbudowałem modele ML do identyfikowania i klasyfikowania wzorców strukturalnych w treściach wideo. Projekt zrobił na kierownictwie takie wrażenie, że został zatwierdzony do produkcji.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Moje Idealne Tetris</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/perfect_tetris/</link>
      <pubDate>Sun, 22 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/perfect_tetris/</guid>
      <description>Repozytorium GitHub projektu&#xA;Zagraj w moją wersję Tetrisa Czym To Jest Tetris to legendarna gra i taka, w którą bardzo lubię grać. Naprawdę kocham tę grę i lubię w nią grać. To świetny sposób na rozładowanie stresu. Na potrzeby zabawnego weekendowego projektu postanowiłem zbudować tę grę jako grę/aplikację przeglądarkową przeznaczoną zarówno na komputer, jak i na urządzenia mobilne, wykorzystując zasady vibe coding. Mobilna strona tej wersji została zainspirowana przez Play-Tetris, które ma naprawdę świetne ustawienie mobilne z opartymi na przeciąganiu sterowaniem.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Przegląd kariery</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/summary/</link>
      <pubDate>Fri, 20 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/summary/</guid>
      <description>Cześć! Nazywam się Mehmet Yilmaz i jestem budowniczym. Pracuję w branży technologicznej od ponad 5.2 lat, ale zajmuję się inżynierią od ponad 11.7 lat. Obecnie jestem Inżynierem Systemów III w Charter Communications, gdzie projektuję solidną, bezpieczną i skalowalną infrastrukturę do streamingu. Wcześniej założyłem startup, Osgil, gdzie pozyskałem 145 tys. dolarów w finansowaniu pre-seed od Forum Ventures przy wycenie 1,93 mln dolarów. Na początku 2025 roku założyłem także E&amp;amp;F jako mój długoterminowy wehikuł dla przyszłych niezależnych projektów.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Kanały RSS</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/rss/</link>
      <pubDate>Sun, 01 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/rss/</guid>
      <description> &amp;nbsp;&amp;nbsp;Czytniki RSS macOS i iOS: &amp;nbsp; Reeder &amp; NetNewsWire Windows: &amp;nbsp; Fluent Reader &amp; RSS Guard Linux: &amp;nbsp; Liferea Android: &amp;nbsp; Feedly &amp; FeedMe Przeglądarka: &amp;nbsp; Inoreader, Feedbin, &amp; Feeder &amp;nbsp;&amp;nbsp;Angielski&#xA;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Turecki&amp;nbsp;&amp;nbsp;/&amp;nbsp;&amp;nbsp;Türkçe&#xA;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Chiński&amp;nbsp;&amp;nbsp;/&amp;nbsp;&amp;nbsp;中文&#xA;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Hiszpański&amp;nbsp;&amp;nbsp;/&amp;nbsp;&amp;nbsp;Español&#xA;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Hindi&amp;nbsp;&amp;nbsp;/&amp;nbsp;&amp;nbsp;हिन्दी&#xA;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Arabski&amp;nbsp;&amp;nbsp;/&amp;nbsp;&amp;nbsp;العربية&#xA;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Perski&amp;nbsp;&amp;nbsp;/&amp;nbsp;&amp;nbsp;فارسی&#xA;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Francuski&amp;nbsp;&amp;nbsp;/&amp;nbsp;&amp;nbsp;Français&#xA;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Bengalski&amp;nbsp;&amp;nbsp;/&amp;nbsp;&amp;nbsp;বাংলা&#xA;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Portugalski&amp;nbsp;&amp;nbsp;/&amp;nbsp;&amp;nbsp;Português&#xA;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Rosyjski&amp;nbsp;&amp;nbsp;/&amp;nbsp;&amp;nbsp;Русский&#xA;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Indonezyjski&amp;nbsp;&amp;nbsp;/&amp;nbsp;&amp;nbsp;Bahasa Indonesia&#xA;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Niemiecki&amp;nbsp;&amp;nbsp;/&amp;nbsp;&amp;nbsp;Deutsch&#xA;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Japoński&amp;nbsp;&amp;nbsp;/&amp;nbsp;&amp;nbsp;日本語&#xA;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Pendżabski&amp;nbsp;&amp;nbsp;/&amp;nbsp;&amp;nbsp;ਪੰਜਾਬੀ&#xA;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Suahili&amp;nbsp;&amp;nbsp;/&amp;nbsp;&amp;nbsp;Kiswahili&#xA;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Wietnamski&amp;nbsp;&amp;nbsp;/&amp;nbsp;&amp;nbsp;Tiếng Việt&#xA;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Włoski&amp;nbsp;&amp;nbsp;/&amp;nbsp;&amp;nbsp;Italiano&#xA;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Koreański&amp;nbsp;&amp;nbsp;/&amp;nbsp;&amp;nbsp;한국어&#xA;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Tagalog&amp;nbsp;&amp;nbsp;/&amp;nbsp;&amp;nbsp;Filipino&#xA;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Ukraiński&amp;nbsp;&amp;nbsp;/&amp;nbsp;&amp;nbsp;Українська&#xA;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Polski&amp;nbsp;&amp;nbsp;/&amp;nbsp;&amp;nbsp;Polski&#xA;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Holenderski&amp;nbsp;&amp;nbsp;/&amp;nbsp;&amp;nbsp;Nederlands </description>
    </item>
    <item>
      <title>Śmierć Cha</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/death_of_cha/</link>
      <pubDate>Tue, 02 Dec 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/death_of_cha/</guid>
      <description>zmodyfikowana klatka z naruto shippuden Kiedy po raz pierwszy zacząłem pracować nad Cha na początku stycznia 2024 roku, stworzyłem go, ponieważ go potrzebowałem. W tamtym czasie nie było naprawdę dobrego terminalowego narzędzia CLI, które integrowało LLM-y z terminalem i odpowiadało temu, czego szukałem. Wypróbowałem wiele narzędzi, a chatblade był najbliższą opcją, ale żadne z nich naprawdę nie działało dla moich potrzeb.&#xA;Więc pewnego dnia postanowiłem zbudować je sam. Zacząłem kodować z pomocą GPT-4 przez ChatGPT, aby stworzyć szkic i plan, i ruszyłem od tego.</description>
    </item>
    <item>
      <title>CV</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/cv/</link>
      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/cv/</guid>
      <description>Pobierz CV Zwycięstwa w hackathonach DOŚWIADCZENIE ZAWODOWE Charter Communications ― Inżynier Systemów III&#xA;sierpień 2025 - obecnie&#xA;Na miejscu&#xA;Tworzenie solidnej, bezpiecznej i skalowalnej infrastruktury streamingowej z zespołem Video Delivery. Bild AI ― Inżynier Uczenia Maszynowego (kontrakt)&#xA;maj 2025 - czerwiec 2025&#xA;Zdalnie&#xA;Ulepszenie wewnętrznego pipeline’u ekstrakcji tabel w Bild AI, zwiększając dokładność nagłówków o ~15%, dokładność na poziomie komórek o ~12% oraz precyzję wykrywania tabel o ~10% poprzez ciągłe benchmarki i udoskonalanie na rzeczywistych architektonicznych plikach PDF.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Zautomatyzowane czyszczenie Vercel</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/vp-cli/</link>
      <pubDate>Tue, 28 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/vp-cli/</guid>
      <description>Repozytorium GitLab projektu&#xA;&amp;gt;_ vp -r _ _ _ ____ // | | | | _ \ // | | | | |_) | __//__ \ \_/ / __/ \\\\\\\ \___/|_| Problem Od pewnego czasu pracuję z Vercel i bardzo podoba mi się, jak łatwo można wdrażać aplikacje. Jednak jedną rzeczą, która zawsze mnie irytowała, był bałagan we wdrożeniach. Vercel przechowuje wszystkie wdrożenia, w tym podglądy z pull requestów, bezterminowo. Oznacza to, że po miesiącach aktywnego rozwoju możesz skończyć z setkami, jeśli nie tysiącami, starych wdrożeń zajmujących miejsce.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Otwarcie kodu źródłowego Notify Cyber</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/wwbc/</link>
      <pubDate>Wed, 22 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/wwbc/</guid>
      <description>Repozytorium GitHub • Archiwalna strona • Wpis na Reddit Wpis na LinkedIn • Wpis na HackerNews Po ponad 2 latach i ponad 17 tys. unikalnych odwiedzających, udostępniamy kod źródłowy Notify Cyber!&#xA;Na początku 2023 roku Dylan Eck i ja (Mehmet Yilmaz) zbudowaliśmy Notify Cyber, ponieważ frustrowało nas przebijanie się przez rozproszone źródła wiadomości o cyberbezpieczeństwie. Zbudowaliśmy platformę, która agregowała wiadomości z ponad 7 źródeł, w tym komunikaty bezpieczeństwa Apple, alerty CISA, bazę CVE NIST, Dark Reading, IT Security Guru, Microsoft Security Response Center (MSRC), Trellix oraz The Hacker News.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Od Cha do Ch</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/cha_to_ch/</link>
      <pubDate>Sun, 14 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/cha_to_ch/</guid>
      <description>Repozytorium GitHub projektu&#xA;Wielkie ogłoszenie Wycofuję Cha i skupiam się na Ch. 23 sierpnia 2025 oznaczyłem Cha jako wycofane i skierowałem wszystkie przyszłe wysiłki rozwojowe na Ch. Filozofia jest teraz prosta: mieć jedno narzędzie, które jest proste, lekkie i szybkie, utrzymywać je i naprawiać błędy. Bez gonienia za funkcjami.&#xA;Dlaczego początkowo zbudowałem Cha Kiedy LLM-y i ChatGPT były nowe, narzędzia CLI, których chciałem, nigdy się nie pojawiały. ChatGPT wyszedł w listopadzie 2022 i naprawdę rozkręcił się na początku 2023 wraz z wydaniem GPT-4.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Barbell o wartości oprogramowania</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/barbell_theory/</link>
      <pubDate>Tue, 19 Aug 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/barbell_theory/</guid>
      <description>Wprowadzenie Przez ostatnich kilka miesięcy dużo myślałem o tym, dokąd przesuwa się wartość oprogramowania w erze AI. W kwietniu 2025 roku Guyren G Howe opublikował blog zatytułowany Programowanie w erze obfitości. Jego argument brzmiał, że wraz z tym, jak programowanie staje się tańsze, zobaczymy eksplozję oprogramowania w każdej branży i każdym przepływie pracy. Uważa on, że obfitość oznacza więcej oprogramowania wszędzie, a nie mniej.&#xA;Pracowałem nad własnym modelem, który nazwałem Teorią Wewnętrznej Dźwigni Oprogramowania.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Mój rozdział o badaniach w robotyce</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/hcr_lab/</link>
      <pubDate>Tue, 12 Aug 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/hcr_lab/</guid>
      <description>Ten wpis opowiada o mojej drodze w robotyce, zaczynając od odkrycia mojej pasji do robotyki w FRC podczas szkoły średniej w 2015 roku, aż po mój czas jako asystent badawczy w Human Centered Robotics (HCR) Lab Colorado School of Mines od lutego 2021 do września 2021. Zauważ, że od końca 2022 roku HCR Lab przeniosło się z Colorado School of Mines na University of Massachusetts Amherst, wraz ze swoją stroną z hcr.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Ch CLI</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/ch/</link>
      <pubDate>Fri, 11 Jul 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/ch/</guid>
      <description>Repozytorium GitHub projektu&#xA;O projekcie Rok temu stworzyłem Cha, przeczytaj mój oryginalny wpis na blogu na jego temat, moje narzędzie CLI w Pythonie do interfejsu z modelami OpenAI. Od tego czasu obserwowałem, jak krajobraz AI dramatycznie ewoluował. Na rynku pojawili się nowi gracze, oferując przekonujące alternatywy dla OpenAI. To skłoniło mnie do ponownego wyobrażenia sobie, czym Cha mogłoby być. Rezultatem jest Ch, eksperymentalna implementacja w Go, która ucieleśnia wszystko, czego nauczyłem się o tworzeniu narzędzi dla programistów.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Najlepsze Wyzwanie Koderów 8090</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/tcc-2025/</link>
      <pubDate>Sun, 08 Jun 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/tcc-2025/</guid>
      <description>Oryginalny wpis na LinkedIn&#xA;Repozytorium GitHub projektu&#xA;W piątek wieczorem zobaczyłem publiczny post na Twitterze/X autorstwa Chamatha Palihapitiyi, ogłaszający otwarte Top Coder Challenge organizowane przez jego nową firmę, 8090 Solutions. Mógł dołączyć każdy. Wyzwanie miało się odbyć już następnego dnia, trwać tylko 8 godzin i polegać na inżynierii wstecznej czarnej skrzynki starego systemu przy użyciu wyłącznie danych historycznych oraz kilku rozmów z pracownikami.&#xA;Postanowiłem spróbować!&#xA;Do końca dnia miałem zaszczyt zająć 7.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Kodowanie Vibe</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/vibe-coded-projects/</link>
      <pubDate>Sat, 24 May 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/vibe-coded-projects/</guid>
      <description>Czym jest kodowanie Vibe? Kodowanie vibe to wspomagana przez AI metoda programowania wprowadzona przez Andreja Karpathy’ego w latach 2024/2025. W kodowaniu vibe opisujesz, czego chcesz, za pomocą poleceń w naturalnym języku, a zwykle duże modele językowe (LLM) generują za Ciebie większość, a często cały działający kod. Jeśli masz czas, sprawdź Art of Vibe Coding, zaadaptowane przez Ricka Rubina, aby dowiedzieć się więcej o sposobie kodowania vibe.&#xA;Jedną z dużych zalet tej nowej metody jest dostępność, ponieważ osoby bez doświadczenia w programowaniu mogą budować projekty, a doświadczeni deweloperzy mogą szybko prototypować nowe pomysły, zanim w pełni się na nie zdecydują.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Guardian Grid SF</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/guardian-grid/</link>
      <pubDate>Wed, 30 Apr 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/guardian-grid/</guid>
      <description>Repozytorium GitHub &amp;bull; Post na LinkedIn Film demonstracyjny &amp;bull; Szczegóły hackathonu Informacje Guardian Grid (SF) to inteligentne narzędzie ewakuacji awaryjnej dla inteligentnego miasta, które pomaga społecznościom reagować szybko i bezpiecznie podczas poważnych katastrof. System umożliwia administratorom miasta lub urzędnikom ds. sytuacji awaryjnych oznaczanie stref zagrożenia, takich jak obszary dotknięte klęskami żywiołowymi, oraz definiowanie stref bezpiecznych bezpośrednio na interaktywnej mapie. Następnie zaawansowane algorytmy wyznaczania tras są wykorzystywane do generowania i komunikowania najbezpieczniejszych tras ewakuacyjnych dla mieszkańców, z uwzględnieniem bieżących zagrożeń.</description>
    </item>
    <item>
      <title>2019 AgBot Challenge</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/agbot-2019/</link>
      <pubDate>Sun, 20 Apr 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/agbot-2019/</guid>
      <description>Liceum East High School Podczas mojego pobytu w East High School w Denver, w stanie Kolorado (2014–2018), byłem mocno zaangażowany w zajęcia pozalekcyjne, a najbardziej wpływowym z nich był klub robotyki, AngelBotics. Dopiero w drugiej klasie do niego dołączyłem, ponieważ na początku skupiałem się na piłce nożnej. Klub głównie brał udział w FIRST Robotics Competition (FRC), co pozwoliło mi zgłębiać inżynierię mechaniczną i elektryczną, a także programowanie. Dzięki AngelBotics nauczyłem się korzystać z narzędzi CAD, drukarek 3D i innego sprzętu inżynieryjnego, zdobywając kontakt z koncepcjami STEM zazwyczaj zarezerwowanymi dla studentów.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Zunifikowany formatter z FM</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/fm/</link>
      <pubDate>Wed, 02 Apr 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/fm/</guid>
      <description>Repozytorium GitHub projektu&#xA;Problem Lubię, gdy mój kod wygląda ładnie i jest uporządkowany, więc jestem fanem formatterów. Jednak nie podoba mi się, jak zajęte i mylące środowiska IDE obsługują formatowanie, a dużo swojego kodu piszę w terminalu przez Vim. Przez pewien czas szukałem narzędzia CLI, które byłoby formatterem pozwalającym mi podać albo ścieżkę do pliku, albo ścieżkę do katalogu i sformatować całą dostarczoną przeze mnie zawartość. To znaczy, jeśli podam katalog, sformatuje wszystkie pliki w tym katalogu i uwzględni wszelkie pliki .</description>
    </item>
    <item>
      <title>DocuInsight upraszcza podpisywanie</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/docuinsight/</link>
      <pubDate>Mon, 27 Jan 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/docuinsight/</guid>
      <description>Wydarzenia 15 września 2025: DocuInsight został wycofany, ale jest teraz w pełni otwartoźródłowy pod adresem github.com/eandf/DocuInsight z dokumentacją na eandf.github.io/DocuInsight. Oryginalna domena przekierowuje tam do 2027 roku.&#xA;27 stycznia 2025: DocuInsight został zbudowany przez Mehmeta Yilmaza i Dylana Ecka na potrzeby 2024-2025 DocuSign Hackathon Unlocked. Sprawdź www.docuinsight.ai lub naszą demonstrację na żywo. Ten wpis jest oparty na naszym zgłoszeniu do Devpost.&#xA;O projekcie DocuInsight to platforma, która upraszcza umowy prawne poprzez wyróżnianie kluczowych klauzul, tłumaczenie ich na prosty angielski i integrację z DocuSign do podpisów elektronicznych, a także oferuje dostęp do ekspertów prawnych.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Godna zaufania AI z PAX</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/pax/</link>
      <pubDate>Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/pax/</guid>
      <description>Tło PAX (Proactive Agent for eXemplary Trustworthiness) rozpoczął swoje życie jako duży zwrot od mojego wcześniejszego projektu, TARS, który koncentrował się na autonomicznym testowaniu penetracyjnym cyberbezpieczeństwa. Gdy rozwijałem TARS, stało się jasne, że jedną z największych barier dla praktycznych, niezawodnych agentów AI nie jest wyłącznie automatyzacja zadań, lecz ustanowienie wiarygodności odpowiedzi wygenerowanej przez AI. Zwłaszcza wtedy, gdy te wyniki mogą wpływać na decyzje w świecie rzeczywistym, które mogą mieć ogromne konsekwencje.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Pentestowanie AI z TARS</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/tars/</link>
      <pubDate>Fri, 23 Aug 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/tars/</guid>
      <description>O projekcie TARS to próba automatyzacji części testów penetracyjnych w cyberbezpieczeństwie za pomocą agentów AI. Ten projekt był pierwotnie głównym MVP dla startupu, który współzałożyłem, o nazwie Osgil. Teraz jest to projekt open source zaprojektowany, aby pomagać profesjonalistom z zakresu cyberbezpieczeństwa. Sprawdź repozytorium TUTAJ.&#xA;Demo Poniżej znajduje się krótkie demo TARS w działaniu. Aby zobaczyć pełne demo przedstawione inwestorom, proszę skontaktuj się z nami.&#xA;Długoterminowa wizja Dostarczanie inteligentnych rozwiązań obronnych poprzez budowanie narzędzi opartych na agentach AI do automatyzacji testów penetracyjnych w cyberbezpieczeństwie.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Claude w powłoce</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/cla/</link>
      <pubDate>Mon, 08 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/cla/</guid>
      <description>Repozytorium GitHub projektu&#xA;O projekcie Proste narzędzie CLI do czatu, zaprojektowane do łatwej interakcji z modelami LLM firmy Anthropic. Cla opiera się na projekcie Cha.&#xA;Tło Stworzyłem Cha, aby łatwo wchodzić w interakcję z najlepszym modelem LLM w terminalu, i całkowicie zmieniło to sposób, w jaki korzystam z mojej powłoki. Widać to po tym, że projekt zdobył ponad 30 gwiazdek w miesiącach od momentu, gdy go opublikowałem i promowałem na Twitterze/X oraz Reddicie.</description>
    </item>
    <item>
      <title>GamerCraft</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/gamercraft/</link>
      <pubDate>Thu, 11 Apr 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/gamercraft/</guid>
      <description>TL;DR Zacząłem grać w Minecrafta już w 2013 roku i bardzo uwielbiam tę grę! Uruchomiłem czysty serwer Minecraft Java Edition o nazwie GamerCraft latem 2021 roku. Z powodu incydentu związanego z bezpieczeństwem GamerCraft działa teraz z listą oczekujących i procesem wejścia opartym na weryfikacji. Aby dołączyć, napisz do mnie na moich socialach. GamerCraft ma na celu rozwijanie swojej społeczności przy jednoczesnym zachowaniu swoich podstawowych wartości: nostalgii i koleżeństwa. Tło Moja przygoda z Minecraftem zaczęła się w 2013 roku od Java Edition, gdzie spędzałem około 98% czasu w trybie dla jednego gracza.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Projekt pasji z 2014 roku</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/passion-project/</link>
      <pubDate>Sun, 31 Mar 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/passion-project/</guid>
      <description>astronom (Vermeer) Ostrzeżenie Ten projekt został stworzony wiosną 2014 roku, kiedy miałem 14 lat i byłem w gimnazjum. Jest już dość stary, a ja byłem wtedy inną osobą. Dlatego proszę o wyrozumiałość, jeśli pojawiły się błędy ortograficzne i gramatyczne. Dodatkowo praca może wydawać się bezużyteczna i wadliwa, ponieważ temat jest bardzo złożony, a ja byłem wówczas tylko uczniem gimnazjum.&#xA;Tło Była wiosna 2014 roku, a ja kończyłem ostatnie miesiące nauki w gimnazjum.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Cha Terminalowy Czat</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/cha/</link>
      <pubDate>Tue, 12 Mar 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/cha/</guid>
      <description>Repozytorium GitHub projektu&#xA;Wydarzenia 23 sierpnia 2025: Cha nie jest już rozwijane. Jego aktywnie rozwijanym następcą jest Ch, lekkka implementacja Go oferująca tę samą podstawową funkcjonalność. Sprawdź blog o migracji, aby zrozumieć, jak i dlaczego dokonano przejścia na Ch.&#xA;O projekcie Cha to proste narzędzie do czatu CLI do interfejsowania z modelami LLM OpenAI. Chociaż istnieją podobne projekty, nie udało mi się znaleźć takiego, który odpowiadałby moim potrzebom, więc zbudowałem to narzędzie.</description>
    </item>
    <item>
      <title>MongoDB do Postgresa</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/db-migration/</link>
      <pubDate>Wed, 06 Mar 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/db-migration/</guid>
      <description>O czym to jest? Podczas rozmowy kwalifikacyjnej na stanowisko w jednej z firm poproszono mnie o odpowiedź na następujące pytanie: Czy możesz proszę opisać najtrudniejszy problem, jaki rozwiązałeś? W skrócie, najtrudniejszy problem, jaki rozwiązałem, pojawił się, gdy pracowałem w eBay, gdzie w 2023 roku przeniosłem jeden z dużych wewnętrznych projektów eBay z MongoDB na Postgresa. Jednak to pytanie naprawdę skłoniło mnie do zastanowienia się, jak rozwiązałem ten trudny problem, i pozwoliło mi spojrzeć wstecz na moją ścieżkę jako programisty.</description>
    </item>
    <item>
      <title>MongoDB do Postgresa</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/mongodb_to_postgres/</link>
      <pubDate>Wed, 06 Mar 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/mongodb_to_postgres/</guid>
      <description>UWAGA: Ten wpis na blogu jest połączeniem moich MongoDB do Postgresa (2024-03-06) oraz Sequelize vs. Prisma (2023-05-25). Oryginalne wpisy zostały usunięte, a ten wpis zajął ich miejsce, ponieważ oba zawierały zasadniczo tę samą treść/informacje. Migracja rozpoczęła się na początku marca 2023, przełączenie nastąpiło w połowie listopada 2023, a wszystkie instancje starego systemu MongoDB zostały całkowicie wyłączone na początku stycznia 2024.&#xA;Wprowadzenie Podczas pracy w eBay stanąłem przed problemem, który stał się najbardziej technicznie wymagającym wyzwaniem w mojej karierze: migracją Storage Management System (STMS) z MongoDB do Postgresa.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Benchmarkowanie lokalnych modeli LLM</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/llm-speed-benchmark/</link>
      <pubDate>Fri, 15 Dec 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/llm-speed-benchmark/</guid>
      <description>Repozytorium GitHub projektu&#xA;Tło Zbudowałem LLM Speed Benchmark (LLMSB) podczas mojego czasu jako inżynierski stażysta w niepełnym wymiarze godzin w Anarchy (YC W23). LLMSB jest narzędziem do benchmarkowania służącym do oceny wydajności modelu LLM. Używa biblioteki transformers firmy HuggingFace do ładowania i uruchamiania modelu LLM i mierzy:&#xA;całkowity czas wykonania tokeny na sekundę ogólne specyfikacje sprzętowe użycie CPU (bieżąca częstotliwość i procent użycia rdzeni w czasie) użycie RAM (RAM i swap w czasie) użycie GPU (obciążenie, użycie pamięci i temperatura w czasie) TUTAJ znajduje się przykład uruchomienia benchmarku dla modelu codellama-13b-oasst-sft-v10 działającego na H100.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Marketing ABM z InsightRed</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/insightred/</link>
      <pubDate>Thu, 19 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/insightred/</guid>
      <description>Repozytorium GitHub projektu&#xA;O projekcie InsightRed to narzędzie do marketingu opartego na kontach (ABM), zasilane przez LLM, które استخراج najnowsze komentarze z Reddita z Subredditów, posortowane według „Hot”, i wskazuje użytkowników wykazujących potencjalne zainteresowanie Twoim projektem lub produktem. Pomaga identyfikować i kierować do użytkowników o wysokiej wartości na Reddicie, aby zdobyć pierwszych użytkowników dla Twojego produktu/projektu. Projekt został zbudowany na ANARCHY October 2023 Hackathon.&#xA;Ogłoszenie(a) 19 października 2023 Jako kontynuację tego projektu z radością ogłaszam, że zajęliśmy 1.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Sztuka AI z DALL-E 2</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/dalle-2-images/</link>
      <pubDate>Thu, 20 Jul 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/dalle-2-images/</guid>
      <description>O tym DALL•E 2 to narzędzie, które generuje obrazy na podstawie opisu w języku naturalnym. Zostało stworzone przez OpenAI w kwietniu 2022 roku. Zacząłem używać go w sierpniu 2022 roku i od tego czasu wygenerowałem za jego pomocą tysiące obrazów. Poniżej znajdują się najlepsze obrazy, które wygenerowałem za pomocą DALL•E 2.&#xA;Obrazy Poniżej wyświetlono 36 obrazów, wszystkie w pełni wygenerowane przez DALL•E 2 firmy OpenAI. Każdemu obrazowi towarzyszy jego prompt generujący.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Moja strona portfolio</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/portfolio-website/</link>
      <pubDate>Fri, 07 Jul 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/portfolio-website/</guid>
      <description>O mnie W 2023 roku postanowiłem w końcu stworzyć osobistą stronę internetową pokazującą całość, albo większość, mojej pracy w mojej karierze zawodowej. Do 2023 roku ukończyłem studia licencjackie z informatyki w 2022 roku i pracowałem w branży oprogramowania przez ponad 2 lata. Miałem więc materiał do podzielenia się. Głównym celem mojej osobistej strony internetowej jest archiwizowanie mojej pracy i ostatecznie dokumentowanie mojego procesu budowania oraz uczenia się. Ma też służyć jako centralne miejsce dla wszystkich moich mediów społecznościowych, takich jak LinkedIn, GitHub, GitLab, Twitter itd.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Dlaczego stworzyliśmy Notify Cyber</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/why-we-built-nc/</link>
      <pubDate>Mon, 29 May 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/why-we-built-nc/</guid>
      <description>Przegląd Notify-Cyber (NC) to strona internetowa, która agreguje wiadomości o cyberbezpieczeństwie z wielu źródeł, podsumowuje te artykuły i wyświetla je wszystkie w prostym kanale informacyjnym. Zapewnia szybkie doświadczenie czytania, aby pozostać na bieżąco z krajobrazem cyberbezpieczeństwa. NC zostało współtworzone przez Mehmeta Yilmza (mnie) oraz Dylana Ecka. Ja odpowiadałem za rozwój backendu, a Dylan zajął się implementacją frontendową. Sprawdź to TUTAJ!&#xA;Ten artykuł, pierwotnie opublikowany na Medium 29 maja 2023 roku, przedstawia spostrzeżenia dotyczące Notify-Cyber i motywacje stojące za jego powstaniem.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Sequelize vs Prisma</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/sequelize_vs_prisma/</link>
      <pubDate>Thu, 25 May 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/sequelize_vs_prisma/</guid>
      <description>Początek Obecnie w eBay migruję nasze wewnętrzne narzędzia z używania MongoDB do Postgresa. To projekt, który jest bardzo trudny, ale chętnie podejmuję go bezpośrednio. Podczas badań ustaliłem, że dla naszej bazy kodu najlepsze będzie użycie ORM, ponieważ baza kodu była już zaprojektowana do używania Mongoose. Ale teraz wyzwanie brzmi: który ORM będzie najlepszy dla naszej bazy kodu? W tym blogu zagłębię się w to pytanie. Proszę zauważyć, że nie mogę ujawnić wszystkiego w tym blogu ze względu na charakter mojego kontaktu z moim pracodawcą.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Wyzwania algorytmiczne</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/algorithm-challenges/</link>
      <pubDate>Sun, 22 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/algorithm-challenges/</guid>
      <description>Repozytorium GitHub projektu&#xA;Aktualizacje/Notatki 08/14/2025: Wszystkie algorytmy zostały napisane w erze przed ChatGPT/przed LLM, przy użyciu tradycyjnego rozwiązywania problemów. Sztuczna inteligencja została użyta dopiero później do poprawek gramatycznych i generowania obrazu miniatury.&#xA;08/13/2025: Dodano projekt/sekcję csci-course-projects, zawierającą niektóre z moich projektów CS, które zbudowałem na Colorado School of Mines podczas studiów licencjackich w latach 2018–2022,&#xA;O projekcie To repozytorium jest zbiorem implementacji algorytmów i projektów programistycznych, nad którymi pracowałem na przestrzeni lat.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Budowanie Labeler NearBy</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/labeler-near-by/</link>
      <pubDate>Sun, 18 Dec 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/labeler-near-by/</guid>
      <description>Mój pierwszy hackathon W późniejszej części lata 2022 roku naprawdę chciałem pracować nad ekscytującym projektem. Właśnie ukończyłem studia licencjackie i pracowałem na pełen etat jako inżynier oprogramowania. Bardzo chciałem poświęcić się projektowi pobocznemu i w tamtym czasie miałem na to wystarczająco dużo wolnego czasu. Naprawdę nie wiedziałem, nad czym pracować, aż w sierpniu 2022 roku odkryłem stronę internetową o nazwie Devpost. Devpost to strona internetowa, która organizuje konkursy programistyczne zwane hackathonami.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Bot Discord THN</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/thn-discord-bot/</link>
      <pubDate>Wed, 25 May 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/thn-discord-bot/</guid>
      <description>Repozytorium GitHub projektu&#xA;Podczas studiów, a nawet teraz, ja i prawie wszyscy moi znajomi używamy Discorda jako jednej z naszych głównych platform do komunikacji społecznej. W tamtym czasie, a nawet teraz, chciałem być na bieżąco z wiadomościami o cyberbezpieczeństwie. Pomyślałem więc, że jako zabawny projekt ja i mój przyjaciel stworzymy bota Discorda, który ponownie publikowałby wiadomości o cyberbezpieczeństwie z The Hacker News na serwerze Discord. Przedstawiłem ten pomysł mojemu przyjacielowi i bardzo mu się spodobał, więc zaczęliśmy go rozwijać.</description>
    </item>
    <item>
      <title>The Diminished King</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/tdk-short-story/</link>
      <pubDate>Tue, 10 May 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/tdk-short-story/</guid>
      <description>Tło Napisałem krótkie opowiadanie, The Diminished King, jako moje końcowe zadanie na zajęcia z Etyki Robotyki (HASS400) w ostatnim semestrze moich studiów licencjackich w Colorado School of Mines. W ramach tego zadania mieliśmy napisać fikcyjne krótkie opowiadanie, które obracałoby się wokół etyki robotyki, a także odwoływałoby się do niektórych prac, które czytaliśmy w trakcie semestru w tym opowiadaniu. Wymogiem tego opowiadania było to, aby miało 10 stron, podczas gdy ja napisałem 21 stron.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Generator L-Systemów 2D</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/2d-l-system/</link>
      <pubDate>Sun, 28 Mar 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/2d-l-system/</guid>
      <description>Repozytorium GitHub projektu&#xA;O projekcie Moja implementacja generatora L-Systemu, napisana w Pythonie. Generator jest zaprojektowany do działania w systemie operacyjnym opartym na Unixie, takim jak MacOS i/lub Linux. Wzorzec L-Systemu jest generowany w zwykłym Pythonie. GUI używa pakietu Pythona Tkinter, aby zapewnić użytkownikom sposób wprowadzania wartości dla generatora L-Systemu. Pakiet Pythona Turtle służy do rysowania i wyświetlania wygenerowanego wzorca L-Systemu.&#xA;Wygenerowane przykładowe wzorce Jak używać Sklonuj kod projektu z GitHub.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Sterowanie PID z TurtleSim</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/ros-move-turtle/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Mar 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/ros-move-turtle/</guid>
      <description>Repozytorium GitLab projektu&#xA;Streszczenie Move Turtle to prosty skrypt Pythona dla ROS, który przesuwa żółwia w TurtleSim ROS do określonych współrzędnych (punktów). Projekt ten rozpoczął się jako projekt zaliczeniowy na zajęcia CSCI473 w Colorado School of Mines (CSOM), a później przekształcił się w projekt, którego używałem, aby nauczyć się, jak można tworzyć układy zamkniętej pętli, a wiedza z tego zakresu została wykorzystana, by pomóc mi w pracy w laboratorium Human Center Robotics (HCR) na CSOM.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Proste wykrywanie pasa ruchu</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/simple-lane-detection/</link>
      <pubDate>Sat, 09 Jan 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/simple-lane-detection/</guid>
      <description>Repozytorium GitHub projektu&#xA;O projekcie Proste wykrywanie pasa ruchu (SLD), jak sama nazwa wskazuje, to oprogramowanie wykonujące proste wykrywanie pasa ruchu. SLD osiąga to, wykorzystując jedynie klasyczne metody widzenia komputerowego, składające się z: AOI, progowania, wykrywania linii Canny&amp;rsquo;ego, HoughLinesP i klastrowania punktów. Dzięki tym metodom uzyskiwane jest wykrywanie lewego i prawego pasa pasa ruchu pojazdu na filmie (z punktu widzenia obserwatora).&#xA;Ograniczenia Najlepiej działa to naprawdę tylko wtedy, gdy dane wideo są czyste, w AOI nie ma żadnych obiektów/samochodów, a droga jest w przyzwoitym stanie.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Algorytm Moving Pose</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/moving-pose/</link>
      <pubDate>Thu, 31 Dec 2020 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/moving-pose/</guid>
      <description>Repozytorium GitHub projektu&#xA;Nasza końcowa prezentacja z grudnia 2020 roku&#xA;O projekcie Jako nasz projekt końcowy na kursie Wprowadzenie do uczenia maszynowego (CSCI470) jesienią 2020 roku w Colorado School of Mines, nasz zespół, składający się z Andrew Darlinga, Erica Hayesa i mnie (Mehmeta), zaimplementował algorytm „Moving Pose”.&#xA;Celem było wzięcie zbioru danych szkieletowych zarejestrowanych przez czujnik głębi i sklasyfikowanie ludzkich działań. Nie tylko zaimplementowaliśmy podstawowy algorytm, ale także opracowaliśmy prosty interfejs użytkownika, aby zademonstrować jego możliwości.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Projekty z Wizji Komputerowej</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/csci437-labs/</link>
      <pubDate>Mon, 14 Dec 2020 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/csci437-labs/</guid>
      <description>Repozytorium GitHub projektu&#xA;O projekcie To repozytorium prezentuje wszystkie projekty programistyczne (laboratoria), nad którymi pracowali Mehmet i Jean podczas zapisania się na CSCI437 w semestrze jesiennym 2020 na Colorado School of Mines, obejmując okres od 28 sierpnia 2020 r. do 14 grudnia 2020 r. Te laboratoria zapewniały wszechstronną platformę do nauki Pythona, OpenCV oraz podstawowych pojęć wizji komputerowej.&#xA;O przedmiocie Brałem udział w Wprowadzeniu do Wizji Komputerowej (CSCI437) podczas semestru jesiennego 2020.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Sesja terenowa CS</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/cs-field-session/</link>
      <pubDate>Sat, 01 Aug 2020 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/cs-field-session/</guid>
      <description>Tło Latem 2020 roku studiowałem CSCI370, czyli „Zaawansowaną Inżynierię Oprogramowania”, jako część mojego licencjackiego programu CS w Colorado School of Mines. CSCI370 to kurs, który wymaga od studentów zaprojektowania, zaimplementowania i udokumentowania rozwiązań związanych z oprogramowaniem dla firmy. Pozwala studentom zastosować wiedzę zdobytą na zajęciach do rzeczywistych problemów informatyki. Więcej o kursie możesz dowiedzieć się tutaj.&#xA;Na kursie można samodzielnie zdecydować, nad jakim projektem/firmą się pracuje. Kurs udostępniał pliki PDF opisujące każdy projekt i każdą firmę.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Przewidywanie ludzkich działań</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/svm-on-skeleton/</link>
      <pubDate>Sun, 31 May 2020 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/svm-on-skeleton/</guid>
      <description>Repozytorium GitHub projektu&#xA;Szczegóły Ten projekt był projektem nr 3 na zajęciach dr. Zhanga Human Centered Robotics (CSCI473) w Colorado School of Mines podczas semestru wiosennego 2020. Został zaprojektowany, aby zapewnić wprowadzenie do uczenia maszynowego w robotyce poprzez wykorzystanie maszyn wektorów nośnych (SVM). Oryginalne materiały projektu/opis można zobaczyć tutaj.&#xA;Do tego projektu użyto MSR Daily Activity 3D Dataset (Rysunek 2), z pewnymi modyfikacjami. Zestaw danych zawiera 16 ludzkich aktywności zebranych z czujnika Xbox Kinetic i zapisanych jako szkielety.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Gra Clue w Javie</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/cluegame/</link>
      <pubDate>Sat, 28 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/cluegame/</guid>
      <description>Repozytorium GitHub projektu&#xA;O projekcie Ten projekt to implementacja klasycznej kryminalnej gry planszowej Hasbro, Clue/Cluedo, w Java i JFrame. Celem jest wywnioskowanie trzech elementów morderstwa: podejrzanego, broni i pokoju. Gracze poruszają się po posiadłości, składają sugestie i używają rozumowania dedukcyjnego, aby rozwiązać zbrodnię przed wszystkimi innymi.&#xA;Był to projekt grupowy na kursie Software Engineering (CSCI306) w Colorado School of Mines jeszcze w jesieni 2019 roku. Stanowił fantastyczne wprowadzenie do podstawowych zasad tworzenia oprogramowania, w tym programowania obiektowego (OOP) oraz jego czterech filarów: enkapsulacji, abstrakcji, dziedziczenia i polimorfizmu.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Muzyczna klawiatura RaspPi</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/rasppi-keyboard/</link>
      <pubDate>Wed, 27 Nov 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/rasppi-keyboard/</guid>
      <description>Repozytorium GitHub projektu&#xA;Demo/Wyjaśnienie Twórcy/Role Andrew Darling Napisał strukturę i logikę obiektowo zorientowaną dla kodu. Riley Royall Zbudował obwód dla RPBP. Mehmet Yilmaz Napisał element GUI i generator nut dla kodu. O projekcie Projekt Raspberry Pi Buzzer Piano (RPBP) był projektem końcowym do przedmiotu Python Sensor Systems (CSCI-250), zajęć licencjackich oferowanych przez Colorado School of Mines, podczas semestru jesiennego 2019. Projekt był projektem grupowym składającym się z Andrew Darlinga, Riley Royalla i Mehmeta Yilmaza.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Konwerter IBM Pingmaster</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/ibm-pingmaster/</link>
      <pubDate>Wed, 26 Jun 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/ibm-pingmaster/</guid>
      <description>Oryginalny wpis na GitHubie&#xA;Źródło obrazu Czym jest IBM PingMaster? IBM PingMaster to klawiatura wyprodukowana przez IBM w latach 80. dla rynku chińskiego i japońskiego. Ta klawiatura używa zabytkowych zielonych przełączników i ma dziwny kabel połączeniowy, który przypomina 9-pinowy kabel VGA, ale ma tylko 4 piny. Ponadto ta klawiatura ma wbudowane głośniki oraz pokrętło głośności dla tego głośnika, które pozwala określić głośność głośnika, a także umożliwia klawiaturze wydawanie sygnału dźwiękowego za każdym razem, gdy naciśniesz klawisz.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Staż w NOAA 2017</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/pl/noaa-internship/</link>
      <pubDate>Mon, 31 Jul 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/pl/noaa-internship/</guid>
      <description>O Latem 2017 roku, po ukończeniu trzeciej klasy liceum w East High School, miałem zaszczyt odbyć staż w National Oceanic and Atmospheric Administration (NOAA). Staż rozpoczął się 12 czerwca 2017 roku i zakończył 21 lipca 2017 roku, czyli trwał około 1,5 miesiąca. W NOAA pracowałem dla zespołu Science On a Sphere NOAA, który zajmuje się oprogramowaniem SOSx i Tour Builder NOAA.&#xA;SOSx można wyjaśnić następująco:&#xA;Science On a Sphere® (SOS) to system wyświetlania danych o skali pomieszczenia, przedstawiający globalny obraz, który wykorzystuje komputery i projektory wideo do wyświetlania danych planetarnych na sześciostopowej kuli o średnicy, analogicznej do ogromnego animowanego globusa.</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
