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    <title>Italiano on Mehmet Yilmaz</title>
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    <description>Recent content in Italiano on Mehmet Yilmaz</description>
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      <title>Cos&#39;è il potere?</title>
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      <pubDate>Sat, 18 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>uno schizzo (uomo che lotta con un toro) di mariano fortuny y marsal (dal 1855 al 1860) Cos&amp;rsquo;è il potere? Questa è la domanda a cui voglio rispondere qui. Questo post è solo una rapida annotazione dei miei pensieri, ed è qualcosa di nuovo che voglio provare con la mia scrittura andando avanti. Invece di rifinire tutto fino a un punto di perfezione, qualunque cosa significhi, questo pezzo rimarrà grezzo.</description>
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      <title>Tre Anni di Trading</title>
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      <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>DICHIARAZIONE DI NON RESPONSABILITÀ: Questo NON è un consiglio finanziario, fai le tue verifiche! la vecchia borsa di amsterdam di job adriaensz berckheyde (~1670) Il percorso Da metà gennaio 2023 ad aprile 2026, ho gestito attivamente il mio portafoglio di trading personale. È stato un viaggio turbolento di vittorie, perdite e profonda riflessione. Dopo tre anni, volevo fare un passo indietro, guardare i numeri e documentare la filosofia centrale che guiderà i miei futuri investimenti.</description>
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      <title>Hackathon</title>
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      <pubDate>Tue, 24 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>4 vittorie in 7 hackathon ★ Hackathon Video AI 2026 Squadra: Mehmet Yilmaz&#xA;Data: 18 febbraio 2026 - 24 febbraio 2026&#xA;Luogo: Denver, CO (In presenza)&#xA;Classifica: Nessuna classifica formale&#xA;L’hackathon è stato un evento interno di 2 giorni ospitato da Charter, senza classifica: i partecipanti hanno presentato direttamente alla dirigenza senior. Ho costruito modelli di ML per identificare e classificare schemi strutturali nei contenuti video. Il progetto ha impressionato la dirigenza a tal punto da essere approvato per la produzione.</description>
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      <title>Il mio Tetris perfetto</title>
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      <pubDate>Sun, 22 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Repository GitHub del progetto&#xA;Gioca alla mia versione di Tetris Che cos&amp;rsquo;è questo Tetris è un gioco leggendario e uno che mi piace moltissimo. Amo davvero il gioco e mi diverto a giocarci. È un ottimo alleviatore di stress. Per un divertente progetto nel weekend, ho deciso di costruire il gioco come applicazione/browser progettata sia per Desktop che per Mobile, usando i principi del vibe coding. La parte mobile di questa versione è stata ispirata da Play-Tetris, che ha una configurazione mobile davvero ottima con i suoi controlli basati sullo swipe.</description>
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      <title>Panoramica della carriera</title>
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      <pubDate>Fri, 20 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Ciao! Mi chiamo Mehmet Yilmaz e sono un costruttore. Lavoro nel settore tecnologico da oltre 5.2 anni, ma faccio ingegneria da oltre 11.7 anni. Attualmente sono Systems Engineer III presso Charter Communications, dove progetto infrastrutture di streaming robuste, sicure e scalabili. In precedenza, ho fondato una startup, Osgil, dove ho raccolto 145.000 $ in finanziamento pre-seed da Forum Ventures con una valutazione di 1,93 milioni di $. Ho anche fondato E&amp;amp;F all&amp;rsquo;inizio del 2025 come mio veicolo a lungo termine per futuri progetti indipendenti.</description>
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      <title>Morte di Cha</title>
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      <pubDate>Tue, 02 Dec 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>fotogramma modificato da Naruto: Shippuden Quando ho iniziato a lavorare su Cha all&amp;rsquo;inizio di gennaio 2024, l&amp;rsquo;ho costruito perché ne avevo bisogno. Non esisteva all&amp;rsquo;epoca un vero buon strumento da terminale CLI che integrasse gli LLM nel terminale e che corrispondesse a quello che cercavo. Ho provato molti strumenti, con chatblade che era l&amp;rsquo;opzione più vicina, ma nessuno di loro funzionava veramente per le mie esigenze.&#xA;Quindi, un giorno, ho deciso di costruirlo da solo.</description>
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      <title>Curriculum Vitae</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Scarica Curriculum Vittorie negli Hackathon ESPERIENZA LAVORATIVA Charter Communications ― Ingegnere di Sistemi III&#xA;Ago 2025 - Presente&#xA;In sede&#xA;Progettazione di un&amp;rsquo;infrastruttura di streaming robusta, sicura e scalabile con il team Video Delivery. Bild AI ― Ingegnere di Machine Learning (Contratto)&#xA;Mag 2025 - Giu 2025&#xA;Remoto&#xA;Migliorata la pipeline interna di estrazione tabelle di Bild AI aumentando l&amp;rsquo;accuratezza degli header di ~15%, l&amp;rsquo;accuratezza a livello di cella di ~12% e la precisione del rilevamento delle tabelle di ~10% tramite benchmarking continuo e perfezionamento su PDF architettonici reali.</description>
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      <title>Pulizia automatica di Vercel</title>
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      <pubDate>Tue, 28 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Repository GitLab del progetto&#xA;&amp;gt;_ vp -r _ _ _ ____ // | | | | _ \ // | | | | |_) | __//__ \ \_/ / __/ \\\\\\\ \___/|_| Problema Da un po&amp;rsquo; di tempo lavoro con Vercel e adoro quanto sia semplice distribuire applicazioni. Tuttavia, una cosa che mi ha sempre infastidito è l&amp;rsquo;accumulo di distribuzioni. Vercel conserva tutte le distribuzioni, incluse le anteprime dalle pull request, a tempo indeterminato.</description>
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      <title>Rendere open-source Notify Cyber</title>
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      <pubDate>Wed, 22 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Repository GitHub • Sito Archiviato • Post Reddit Post LinkedIn • Post HackerNews Dopo oltre 2 anni e oltre 17k visitatori unici, stiamo rendendo open-source Notify Cyber!&#xA;All&amp;rsquo;inizio del 2023, Dylan Eck ed io (Mehmet Yilmaz) abbiamo creato Notify Cyber perché eravamo frustrati dal dover setacciare fonti di notizie sulla sicurezza informatica frammentate. Abbiamo costruito una piattaforma che aggregava notizie da oltre 7 sorgenti tra cui Apple security releases, CISA alerts, NIST CVE database, Dark Reading, IT Security Guru, Microsoft Security Response Center (MSRC), Trellix, e The Hacker News.</description>
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      <title>Da Cha a Ch</title>
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      <pubDate>Sun, 14 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Repository GitHub del progetto&#xA;Grande annuncio Sto mettendo in dismissione Cha e mi sto concentrando su Ch. Il 23 agosto 2025 ho segnato Cha come deprecato e ho indirizzato tutti i futuri sforzi di sviluppo verso Ch. La filosofia ora è semplice: mantenere un solo strumento che sia semplice, leggero e veloce, mantenerlo e correggere i bug. Niente inseguimento delle funzionalità.&#xA;Perché ho costruito originariamente Cha Quando gli LLM e ChatGPT erano nuovi, gli strumenti da CLI che volevo non comparivano mai.</description>
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      <title>Il bilanciere del valore del software</title>
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      <pubDate>Tue, 19 Aug 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Introduzione Negli ultimi mesi ho riflettuto molto su dove si sta spostando il valore del software nell&amp;rsquo;era dell&amp;rsquo;IA. Nell&amp;rsquo;aprile 2025, Guyren G Howe ha pubblicato un blog intitolato Programmare nell&amp;rsquo;era dell&amp;rsquo;abbondanza. La sua argomentazione era che man mano che la programmazione diventa più economica, vedremo il software esplodere in ogni industria e flusso di lavoro. Lui crede che l&amp;rsquo;abbondanza significhi più software ovunque, non meno.&#xA;Stavo lavorando al mio framework, che ho chiamato Teoria della leva del software interno.</description>
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      <title>Capitolo della mia ricerca in robotica</title>
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      <pubDate>Tue, 12 Aug 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Questo post racconta il mio percorso nella robotica, a partire dalla scoperta della mia passione per la robotica nell’FRC durante il liceo nel 2015 fino al mio periodo come assistente di ricerca presso il Colorado School of Mines&amp;rsquo;s Human Centered Robotics (HCR) Lab da febbraio 2021 a settembre 2021. Si noti che dalla fine del 2022, l’HCR Lab si è spostato dal Colorado School of Mines alla University of Massachusetts Amherst, insieme al suo sito da hcr.</description>
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      <title>Ch CLI</title>
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      <pubDate>Fri, 11 Jul 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Repository GitHub del progetto&#xA;Informazioni Un anno fa ho creato Cha, leggi il mio post originale sul blog a riguardo, il mio strumento CLI in Python per interfacciarsi con i modelli di OpenAI. Da allora, ho osservato l&amp;rsquo;ecosistema dell&amp;rsquo;IA evolversi in modo drammatico. Nuovi attori sono entrati nel mercato, offrendo alternative interessanti a OpenAI. Questo mi ha portato a ripensare a cosa potrebbe essere Cha. Il risultato è Ch, un&amp;rsquo;implementazione sperimentale in Go che incarna tutto ciò che ho imparato sulla costruzione di strumenti per sviluppatori.</description>
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      <title>La sfida Top Coder degli anni &#39;80 e &#39;90</title>
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      <pubDate>Sun, 08 Jun 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Post originale su LinkedIn&#xA;Repository GitHub del progetto&#xA;Venerdì sera, ho visto un post pubblico su Twitter/X di Chamath Palihapitiya che annunciava una sfida Top Coder aperta ospitata dalla sua nuova azienda, 8090 Solutions. Chiunque poteva partecipare. La sfida si sarebbe svolta il giorno successivo, sarebbe durata solo 8 ore e avrebbe comportato il reverse engineering di un sistema legacy black box usando solo dati storici e alcune interviste ai dipendenti.</description>
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      <title>Vibe Coding</title>
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      <pubDate>Sat, 24 May 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Cos’è il Vibe Coding? Il vibe coding è un metodo di programmazione basato sull’IA introdotto da Andrej Karpathy nel 2024/2025. Con il vibe coding, descrivi ciò che vuoi in prompt in linguaggio naturale e di solito i grandi modelli linguistici (LLM) generano per te gran parte, spesso tutto, il codice funzionante. Se hai tempo, dai un’occhiata all’Art of Vibe Coding adattato da Rick Rubin per saperne di più sulla via del vibe coding.</description>
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      <title>Guardian Grid SF</title>
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      <pubDate>Wed, 30 Apr 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Repository GitHub &amp;bull; Post LinkedIn Video Demo &amp;bull; Dettagli Hackathon Informazioni Guardian Grid (SF) è uno strumento di evacuazione di emergenza per città intelligente che aiuta le comunità a rispondere in modo rapido e sicuro durante grandi catastrofi. Il sistema consente agli amministratori cittadini o ai funzionari di emergenza di segnare zone di pericolo, come aree colpite da calamità naturali, e definire zone sicure direttamente su una mappa interattiva. Algoritmi avanzati di ricerca del percorso vengono poi utilizzati per generare e comunicare le rotte di evacuazione più sicure per i residenti, tenendo conto dei pericoli attuali.</description>
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      <title>Sfida AgBot 2019</title>
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      <pubDate>Sun, 20 Apr 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Liceo East High School Durante il mio periodo alla East High School di Denver, Colorado (2014-2018), sono stato molto coinvolto nelle attività extrascolastiche, e la più importante è stata il club di robotica, AngelBotics. È stato solo al secondo anno che mi sono unito, a causa di un iniziale focus sul calcio. Il club partecipava principalmente alla FIRST Robotics Competition (FRC), permettendomi di esplorare l’ingegneria meccanica ed elettrica, oltre alla programmazione.</description>
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      <title>Formattatore unificato con FM</title>
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      <pubDate>Wed, 02 Apr 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Repository GitHub del progetto&#xA;Problema Mi piace mantenere il mio codice bello e organizzato, quindi sono un fan dei formattatori. Tuttavia, non mi piace quanto siano affollati e confusi gli IDE quando gestiscono la formattazione, e scrivo gran parte del mio codice nel terminale usando Vim. Per un po&amp;rsquo; di tempo ho cercato uno strumento CLI che fosse un formattatore che mi permettesse di fornire o un percorso di file o un percorso di directory e che formattasse tutto il contenuto che fornivo.</description>
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      <title>DocuInsight Semplifica la Firma</title>
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      <pubDate>Mon, 27 Jan 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Eventi 15 settembre 2025: DocuInsight è stato ritirato ma ora è completamente open source su github.com/eandf/DocuInsight con documentazione su eandf.github.io/DocuInsight. Il dominio originale reindirizza lì fino al 2027.&#xA;27 gennaio 2025: DocuInsight è stato creato da Mehmet Yilmaz e Dylan Eck per il DocuSign Hackathon 2024-2025 DocuSign Hackathon Unlocked. Dai un&amp;rsquo;occhiata a www.docuinsight.ai o alla nostra demo dal vivo. Questo post si basa sulla nostra submission su Devpost.&#xA;Informazioni DocuInsight è una piattaforma che semplifica i contratti legali evidenziando le clausole chiave, traducendole in un linguaggio semplice e integrandosi con DocuSign per le firme elettroniche, offrendo inoltre accesso a esperti legali.</description>
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      <title>IA affidabile con PAX</title>
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      <pubDate>Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Contesto PAX (Proactive Agent for eXemplary Trustworthiness) nacque come una svolta importante dal mio progetto precedente, TARS, che mirava al penetration testing autonomo per la cybersecurity. Mentre sviluppavo TARS, divenne chiaro che una delle maggiori barriere per agenti IA pratici e affidabili non era solo l&amp;rsquo;automazione dei compiti, ma stabilire l&amp;rsquo;affidabilità di una risposta generata dall&amp;rsquo;IA. Soprattutto quando quegli output potevano influenzare decisioni del mondo reale con conseguenze enormi.</description>
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      <title>AI Pentesting con TARS</title>
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      <pubDate>Fri, 23 Aug 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Informazioni TARS è un tentativo di automatizzare parti dei test di penetrazione della cybersecurity usando agenti di IA. Questo progetto era originariamente il principale MVP per una startup che ho co-fondato chiamata Osgil. Ora è un progetto open-source progettato per aiutare i professionisti della cybersecurity. Dai un&amp;rsquo;occhiata al repository QUI.&#xA;Dimostrazione Di seguito una rapida dimostrazione di TARS in azione. Per la demo completa presentata agli investitori, per favore contattaci.</description>
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      <title>Claude nella Shell</title>
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      <pubDate>Mon, 08 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Repo GitHub del progetto&#xA;Informazioni Un semplice strumento CLI di chat progettato per una facile interazione con i modelli LLM di Anthropic. Cla si basa sul progetto Cha.&#xA;Retroscena Ho sviluppato Cha per interagire facilmente con il miglior modello LLM nel terminale e ha cambiato completamente il modo in cui interagisco con la mia shell. Questo si vede dal fatto che il progetto ha ottenuto oltre 30 stelle nei mesi successivi alla sua pubblicazione e promozione su Twitter/X e Reddit.</description>
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      <title>GamerCraft</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/it/gamercraft/</link>
      <pubDate>Thu, 11 Apr 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Sintesi Ho iniziato a giocare a Minecraft nel 2013 e adoro il gioco! Nell&amp;rsquo;estate del 2021 ho lanciato un server Minecraft vanilla per la Java Edition chiamato GamerCraft. A causa di un incidente di sicurezza, GamerCraft ora funziona con una lista d&amp;rsquo;attesa e un processo di ingresso basato su revisione. Per unirti, scrivimi sui miei social. GamerCraft mira a far crescere la sua comunità mantenendo i suoi valori fondamentali di nostalgia e cameratismo.</description>
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      <title>Progetto di Passione 2014</title>
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      <pubDate>Sun, 31 Mar 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>l&#39;astronomo (Vermeer) Avvertenza Questo progetto è stato creato nella primavera del 2014 quando avevo 14 anni e frequentavo la scuola media. È piuttosto vecchio ormai, e a quel tempo ero una persona diversa. Pertanto, ti prego di comprendere che potrebbero esserci errori di ortografia e grammatica. Inoltre, il lavoro potrebbe sembrare inutile e imperfetto perché l&amp;rsquo;argomento è molto complesso, e io all&amp;rsquo;epoca ero solo uno studente delle scuole medie.</description>
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      <title>Cha Chat da Terminale</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/it/cha/</link>
      <pubDate>Tue, 12 Mar 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Repository GitHub del progetto&#xA;Eventi 23 agosto 2025: Cha non è più mantenuto. Il suo successore attivamente sviluppato è Ch, un&amp;rsquo;implementazione leggera in Go che offre la stessa funzionalità core. Dai un&amp;rsquo;occhiata al post di migrazione per capire come e perché è avvenuto il passaggio a Ch.&#xA;Informazioni Cha è uno strumento di chat CLI semplice per interfacciarsi con i modelli LLM di OpenAI. Anche se esistono progetti simili, non ne ho trovato uno che soddisfacesse le mie esigenze, quindi ho creato questo strumento.</description>
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      <title>Da MongoDB a Postgres</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/it/db-migration/</link>
      <pubDate>Wed, 06 Mar 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Di cosa si tratta? Durante un colloquio per una posizione in un&amp;rsquo;azienda, mi è stato chiesto di rispondere alla seguente domanda: Puoi descrivere il problema più difficile che hai risolto? In sintesi, il problema più difficile che ho risolto è avvenuto mentre lavoravo presso eBay, dove ho migrato uno dei grandi progetti interni di eBay dall&amp;rsquo;uso di MongoDB a Postgres durante l&amp;rsquo;anno 2023. Tuttavia, questa domanda mi ha fatto davvero riflettere su come ho risolto questo difficile problema e mi ha permesso di riflettere sul mio percorso da sviluppatore.</description>
    </item>
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      <title>MongoDB a Postgres</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/it/mongodb_to_postgres/</link>
      <pubDate>Wed, 06 Mar 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>NOTA: Questo articolo del blog è una fusione del mio MongoDB a Postgres (2024-03-06) e Sequelize vs. Prisma (2023-05-25). I blog originali sono stati rimossi e questo blog ha preso il loro posto poiché entrambi contenevano essenzialmente lo stesso contenuto/informazioni. La migrazione è iniziata all&amp;rsquo;inizio di marzo 2023, il passaggio è avvenuto a metà novembre 2023 e tutte le istanze del vecchio sistema MongoDB sono state completamente dismesse all&amp;rsquo;inizio di gennaio 2024.</description>
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      <title>Modello di benchmark per LLM locali</title>
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      <pubDate>Fri, 15 Dec 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Repository GitHub del progetto&#xA;Retroscena Ho realizzato LLM Speed Benchmark (LLMSB) durante il periodo in cui ero stagista part-time in Ingegneria presso Anarchy (YC W23). LLMSB è uno strumento di benchmark per valutare le prestazioni di un modello LLM. Utilizza la libreria transformers di HuggingFace per caricare ed eseguire un modello LLM e misura:&#xA;tempo totale di esecuzione token al secondo specifiche generali dell&amp;rsquo;hardware utilizzo della cpu (frequenza attuale e percentuale di utilizzo dei core nel tempo) utilizzo della ram (ram e swap nel tempo) utilizzo della gpu (carico, utilizzo della memoria e temperatura nel tempo) QUI c&amp;rsquo;è un esempio di esecuzione di benchmark per il modello codellama-13b-oasst-sft-v10 in esecuzione su una H100.</description>
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      <title>Marketing ABM con InsightRed</title>
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      <pubDate>Thu, 19 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/it/insightred/</guid>
      <description>Repository GitHub del progetto&#xA;Informazioni InsightRed è uno strumento di Account-Based Marketing (ABM) potenziato da LLM che estrae i commenti più recenti di Reddit dai subreddit, ordinati per &amp;ldquo;Hot&amp;rdquo;, e individua gli utenti che mostrano potenziale interesse per il tuo progetto o prodotto. Ti aiuta a identificare e mirare agli utenti ad alto valore su Reddit per ottenere i tuoi primi utenti per il tuo prodotto/progetto. Questo progetto è stato realizzato per l&amp;rsquo;Hackathon ANARCHY di ottobre 2023.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Arte IA con DALL-E 2</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/it/dalle-2-images/</link>
      <pubDate>Thu, 20 Jul 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/it/dalle-2-images/</guid>
      <description>Informazioni DALL•E 2 è uno strumento che genera immagini basate su una descrizione in linguaggio naturale. È stato creato da OpenAI nell&amp;rsquo;aprile 2022. Ho iniziato a usarlo nell&amp;rsquo;agosto 2022 e da allora ho generato migliaia di immagini con esso. Di seguito le migliori immagini che ho generato usando DALL•E 2.&#xA;Immagini Sotto sono visualizzate 36 immagini, tutte completamente generate da DALL•E 2 di OpenAI. Ogni immagine è accompagnata dal prompt che l&amp;rsquo;ha generata.</description>
    </item>
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      <title>Il mio sito portfolio</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/it/portfolio-website/</link>
      <pubDate>Fri, 07 Jul 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/it/portfolio-website/</guid>
      <description>Informazioni Nel 2023, ho deciso finalmente di creare un sito personale che mostrasse tutto, o la maggior parte, del mio lavoro nella mia carriera professionale. Entro il 2023, ho completato la mia laurea in Informatica nel 2022 e lavoro nell&amp;rsquo;industria del software da oltre 2 anni. Quindi avevo materiale da condividere. L&amp;rsquo;obiettivo principale del mio sito personale è archiviare il mio lavoro e, in definitiva, documentare il mio processo di costruzione e apprendimento.</description>
    </item>
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      <title>Perché abbiamo creato Notify-Cyber</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/it/why-we-built-nc/</link>
      <pubDate>Mon, 29 May 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/it/why-we-built-nc/</guid>
      <description>Panoramica Notify-Cyber (NC) è un sito web che aggrega notizie sulla sicurezza informatica da più fonti, riassume quegli articoli e li elenca tutti in un semplice feed di notizie. Fornisce un&amp;rsquo;esperienza di lettura rapida per rimanere aggiornati nel panorama della sicurezza informatica. NC è stato co-sviluppato da Mehmet Yilmaz (io) e Dylan Eck. Io mi sono occupato dello sviluppo backend e Dylan ha preso in carico l&amp;rsquo;implementazione frontend. Scoprilo QUI!</description>
    </item>
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      <title>Sequelize vs Prisma</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/it/sequelize_vs_prisma/</link>
      <pubDate>Thu, 25 May 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/it/sequelize_vs_prisma/</guid>
      <description>Inizio Attualmente, in eBay, sto migrando i nostri strumenti interni dall&amp;rsquo;uso di MongoDB a Postgres. Un progetto molto difficile, ma che sono entusiasta di affrontare a testa alta. Durante la ricerca, ho stabilito che per la nostra base di codice, l&amp;rsquo;uso di un ORM sarebbe stato il migliore, poiché la base di codice era già stata progettata per usare Mongoose. Ma ora la sfida è: quale ORM sarebbe il migliore per la nostra base di codice?</description>
    </item>
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      <title>Sfide Algoritmiche</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/it/algorithm-challenges/</link>
      <pubDate>Sun, 22 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/it/algorithm-challenges/</guid>
      <description>Repository GitHub del progetto&#xA;Aggiornamenti/Note 08/14/2025: Tutti gli algoritmi sono stati scritti durante l&amp;rsquo;era pre-ChatGPT/pre-LLM usando la risoluzione tradizionale dei problemi. L&amp;rsquo;IA è stata usata solo in seguito per correzioni grammaticali e generazione dell&amp;rsquo;immagine in miniatura.&#xA;08/13/2025: Aggiunto il progetto/sezione csci-course-projects che contiene alcuni dei miei progetti di informatica che ho realizzato presso la Colorado School of Mines durante gli studi universitari dal 2018 al 2022,&#xA;Informazioni Questo repository è una raccolta di implementazioni di algoritmi e progetti di programmazione su cui ho lavorato nel corso degli anni.</description>
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      <title>Costruire Labeler NearBy</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/it/labeler-near-by/</link>
      <pubDate>Sun, 18 Dec 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/it/labeler-near-by/</guid>
      <description>Il mio primo hackathon Durante la seconda parte dell&amp;rsquo;estate 2022, volevo davvero lavorare a un progetto entusiasmante. Avevo appena terminato la laurea e lavoravo a tempo pieno come ingegnere del software. Volevo davvero dedicarmi a un progetto secondario e, all&amp;rsquo;epoca, avevo abbastanza tempo libero per farlo. Non sapevo davvero su cosa lavorare, fino a quando non ho scoperto un sito chiamato Devpost nell&amp;rsquo;agosto 2022. Devpost è un sito che ospita competizioni software chiamate hackathon.</description>
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      <title>Bot Discord THN</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/it/thn-discord-bot/</link>
      <pubDate>Wed, 25 May 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/it/thn-discord-bot/</guid>
      <description>Repository GitHub del progetto&#xA;Durante l&amp;rsquo;università, e anche ora, io e quasi tutti i miei amici usiamo Discord come una delle nostre principali piattaforme di messaggistica sociale. All&amp;rsquo;epoca, e anche adesso, volevo essere aggiornato sulle notizie di cybersecurity. Così ho pensato, come progetto divertente, che io e il mio amico avremmo creato un bot Discord che ripubblicasse le notizie di cybersecurity da The Hacker News in un server Discord. Ho presentato l&amp;rsquo;idea al mio amico e a lui è piaciuta molto, quindi abbiamo iniziato a svilupparlo.</description>
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      <title>Il Re Diminuito</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/it/tdk-short-story/</link>
      <pubDate>Tue, 10 May 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/it/tdk-short-story/</guid>
      <description>Retroscena Ho scritto il racconto breve, Il Re Diminuito, come mio compito finale per il corso di Etica dei Robot (HASS400) durante l&amp;rsquo;ultimo semestre della mia laurea presso il Colorado School of Mines. Per questo compito, ci è stato assegnato il compito di scrivere un racconto di fantasia che ruotasse attorno all&amp;rsquo;etica dei robot oltre a fare riferimento ad alcuni degli articoli che abbiamo letto durante il semestre all&amp;rsquo;interno del racconto.</description>
    </item>
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      <title>Generatore 2D di L-System</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/it/2d-l-system/</link>
      <pubDate>Sun, 28 Mar 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/it/2d-l-system/</guid>
      <description>Repository GitHub del progetto&#xA;Informazioni La mia implementazione di un Sistema L generatore, scritta in Python. Il generatore è progettato per essere eseguito in un sistema operativo basato su Unix come MacOS e/o Linux. Il motivo del L-System viene generato in Python standard. L&amp;rsquo;interfaccia GUI utilizza il pacchetto Python Tkinter per fornire un modo agli utenti di inserire i valori per il generatore di L-System. Il pacchetto Python Turtle, per disegnare e visualizzare il motivo di L-System generato.</description>
    </item>
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      <title>Controllo PID con TurtleSim</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/it/ros-move-turtle/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Mar 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/it/ros-move-turtle/</guid>
      <description>Repository GitLab del progetto&#xA;Sommario Move Turtle è un semplice script Python per ROS che muove la tartaruga in TurtleSim di ROS verso coordinate specificate (punti). Questo progetto è iniziato come progetto di corso per CSCI473 al Colorado School of Mines (CSOM) e in seguito si è evoluto in un progetto che ho usato per aiutarmi a imparare come possono essere creati i sistemi a ciclo chiuso, conoscenze che ho poi utilizzato nel mio lavoro al laboratorio Human Centered Robotics (HCR) del CSOM.</description>
    </item>
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      <title>Rilevamento Semplice delle Corsie</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/it/simple-lane-detection/</link>
      <pubDate>Sat, 09 Jan 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/it/simple-lane-detection/</guid>
      <description>Repo GitHub del progetto&#xA;Informazioni Il rilevamento semplice delle corsie (SLD) è, come suggerisce il nome, un software che esegue un semplice rilevamento delle corsie. SLD lo realizza usando soltanto metodi classici di visione artificiale, costituiti da: AOI, sogliatura, rilevamento delle linee di Canny, HoughLinesP e clustering dei punti. Usando questi metodi, si ottiene il rilevamento della corsia sinistra e della corsia destra del veicolo che guida nel video (punto di vista).</description>
    </item>
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      <title>Algoritmo Moving Pose</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/it/moving-pose/</link>
      <pubDate>Thu, 31 Dec 2020 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/it/moving-pose/</guid>
      <description>Repository GitHub del progetto&#xA;La nostra presentazione finale di dicembre 2020&#xA;Informazioni sul progetto Come nostro progetto finale per il corso Introduction to Machine Learning (CSCI470) dell&amp;rsquo;autunno 2020 presso il Colorado School of Mines, il nostro team, composto da Andrew Darling, Eric Hayes e me (Mehmet), ha implementato l&amp;rsquo;algoritmo &amp;ldquo;Moving Pose&amp;rdquo;.&#xA;L&amp;rsquo;obiettivo era prendere un dataset scheletrico catturato da un sensore di profondità e classificare azioni umane. Non solo abbiamo implementato l&amp;rsquo;algoritmo principale, ma abbiamo anche sviluppato una semplice interfaccia utente per dimostrare le sue capacità.</description>
    </item>
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      <title>Progetti di Visione Artificiale</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/it/csci437-labs/</link>
      <pubDate>Mon, 14 Dec 2020 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/it/csci437-labs/</guid>
      <description>Repository GitHub del progetto&#xA;Informazioni Questo repository mostra tutti i progetti di programmazione (laboratori) su cui hanno lavorato Mehmet e Jean mentre erano iscritti al corso CSCI437 durante il semestre autunnale 2020 presso la Colorado School of Mines, coprendo il periodo dal 28 agosto 2020 al 14 dicembre 2020. Questi laboratori hanno fornito una piattaforma completa per l&amp;rsquo;apprendimento di Python, OpenCV e dei concetti di base della visione artificiale.&#xA;Informazioni sul corso Ho seguito Introduction To Computer Vision (CSCI437) durante il semestre autunnale 2020.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Sessione CS sul campo</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/it/cs-field-session/</link>
      <pubDate>Sat, 01 Aug 2020 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/it/cs-field-session/</guid>
      <description>Contesto Durante l&amp;rsquo;estate del 2020, ho seguito CSCI370 o &amp;ldquo;Ingegneria del Software Avanzata&amp;rdquo; come parte del mio corso di laurea in Informatica alla Colorado School of Mines. CSCI370 è un corso che fa progettare, implementare e documentare soluzioni software per un&amp;rsquo;azienda. Permette agli studenti di applicare le conoscenze del corso a problemi di informatica del mondo reale. Puoi saperne di più sul corso qui.&#xA;Nel corso, puoi decidere quale progetto/azienda seguire.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Prevedere le Azioni Umane</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/it/svm-on-skeleton/</link>
      <pubDate>Sun, 31 May 2020 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/it/svm-on-skeleton/</guid>
      <description>Repository GitHub del progetto&#xA;Dettagli Questo progetto è stato il progetto #3 per il corso Human Centered Robotics (CSCI473) del Dr. Zhang presso il Colorado School of Mines durante il semestre della primavera 2020. È stato progettato per fornire un’introduzione al machine learning nella robotica attraverso l’uso delle Support Vector Machines (SVM). Le consegne/la descrizione originali del progetto possono essere consultate qui.&#xA;Per questo progetto è stato utilizzato il MSR Daily Activity 3D Dataset (Figura 2), con alcune modifiche.</description>
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      <title>Gioco Clue in Java</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/it/cluegame/</link>
      <pubDate>Sat, 28 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/it/cluegame/</guid>
      <description>Repo GitHub del progetto&#xA;Informazioni sul progetto Questo progetto è un&amp;rsquo;implementazione in Java e JFrame del classico gioco da tavolo giallo di Hasbro, Clue/Cluedo. L&amp;rsquo;obiettivo è dedurre le tre componenti dell&amp;rsquo;omicidio: il sospetto, l&amp;rsquo;arma e la stanza. I giocatori si muovono in una villa, fanno suggerimenti e usano il ragionamento deduttivo per risolvere il crimine prima di chiunque altro.&#xA;Questo è stato un progetto di gruppo per il corso Software Engineering (CSCI306) presso la Colorado School of Mines nel autunno 2019.</description>
    </item>
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      <title>Tastiera Musicale RaspPi</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/it/rasppi-keyboard/</link>
      <pubDate>Wed, 27 Nov 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/it/rasppi-keyboard/</guid>
      <description>Repository GitHub del Progetto&#xA;Dimostrazione/Spiegazione Creatori/Ruoli Andrew Darling Ha scritto la struttura di Programmazione Orientata agli Oggetti e la logica del codice. Riley Royall Ha costruito il circuito per RPBP. Mehmet Yilmaz Ha scritto l&amp;rsquo;elemento GUI e il generatore di spartiti per il codice. Informazioni Il progetto Raspberry Pi Buzzer Piano (RPBP) è stato un progetto finale per Python Sensor Systems (CSCI-250), un corso universitario offerto dalla Colorado School of Mines, durante il semestre autunnale 2019.</description>
    </item>
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      <title>Convertitore IBM PingMaster</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/it/ibm-pingmaster/</link>
      <pubDate>Wed, 26 Jun 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/it/ibm-pingmaster/</guid>
      <description>Post originale su GitHub&#xA;Fonte immagine Cos&amp;rsquo;è l&amp;rsquo;IBM PingMaster? L&amp;rsquo;IBM PingMaster è una tastiera realizzata da IBM negli anni &amp;lsquo;80 per il mercato cinese e giapponese. Questa tastiera utilizza interruttori verdi d&amp;rsquo;epoca e ha un cavo di connessione strano simile a un cavo VGA a 9 pin ma con solo 4 pin. Inoltre, questa tastiera ha altoparlanti integrati e una manopola del volume per quell&amp;rsquo;altoparlante che permette di determinare il volume dell&amp;rsquo;altoparlante oltre a permettere alla tastiera di emettere un beep ogni volta che premi un tasto.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Tirocinio NOAA 2017</title>
      <link>https://mehmetmhy.com/langs/it/noaa-internship/</link>
      <pubDate>Mon, 31 Jul 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://mehmetmhy.com/langs/it/noaa-internship/</guid>
      <description>Informazioni Durante l&amp;rsquo;estate del 2017, dopo aver terminato il mio penultimo anno di liceo all&amp;rsquo;East High School, ho avuto l&amp;rsquo;onore di svolgere un tirocinio presso la National Oceanic and Atmospheric Administration (NOAA). Il tirocinio è iniziato il 12 giugno 2017 ed è terminato il 21 luglio 2017, per una durata di circa 1,5 mesi. Alla NOAA, ho lavorato per il team Science On a Sphere di NOAA, che lavora sui software SOSx e Tour Builder di NOAA.</description>
    </item>
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